人間夜行
一切の有為の法夢幻泡影の如し

人間夜行的书  · · · · · ·  ( 5本在读 · 90本想读 · 183本读过 · 7个书单 )

在读
  • 软件体的生命周期
  • Lateinische Phraseologie
  • 临高启明
  • 银河铁道之夜
  • 社会科学导论
想读
  • 星之创造者
  • 漢文訓読入門
  • 《浮士德》发微
  • 恶的美学历程
  • 小说的音乐化

人間夜行的电影  · · · · · ·  ( 2部在看 · 67部想看 · 402部看过 · 14个片单 )

想看
  • 葬送的芙莉莲
  • 邻人似银河
  • YAKITORI:行星轨道敢死队
  • 终末的女武神 第二季 后篇
  • 终末的女武神 第二季
看过
  • 铃芽之旅
  • 关于我转生变成史莱姆这档事 第三季
  • 身为魔王的我娶了奴隶精灵为妻,该如何表白我的爱?
  • 转生贵族凭鉴定技能扭转人生
  • 恶役千金LV99~我是隐藏BOSS但不是魔王~

人間夜行的游戏  · · · · · ·  ( 在玩3 · 想玩2 · 玩过131 )

在玩
  • 无限暖暖
  • 崩坏:星穹铁道
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼を広げて
想玩
  • 红线 アカイイト
  • 图书室的Neversista 図書室のネヴァジスタ

人間夜行的移动应用  · · · · · ·  ( 用过5 )

用过
  • 虾米音乐-听见不同(阿里出品) (iPhone / iPad)
  • EBPocket Professional (iPhone / iPad)
  • 隐藏我的游戏母亲 - 逃脫遊戲 (iPhone / iPad)
  • 纪念碑谷 (iPhone / iPad)
  • Logeion (iPhone / iPad)

人間夜行关注的小站  · · · · · ·  ( 全部 )

人間夜行的评论  · · · · · · · · · ·  ( 评论3 )

  • 不由地还是拿来与三体比较了
  • 逃出母宇宙
  • 人間夜行 (一切の有為の法夢幻泡影の如し)  评论: 逃出母宇宙
    与三体相比,此书中人类对宇宙的认识似乎得来过于容易,于是乎不再有很多因未知而生的恐惧。也许正是因为人类文明的道路不那么大起大落,情节就稍稍欠缺了。即便一波未平一波又起,也像是微风下的细浪,于冲浪爱... (7回应)
  • 孤独的公知们
  • 孤独的大多数
  • 人間夜行 (一切の有為の法夢幻泡影の如し)  评论: 孤独的大多数
    读完此书,感到身心交瘁,大脑却一片空白。似乎全都明白,又恍如一无所知。莫非是为避免被公知们的“语法”弄得神魂颠倒而持续的抗争太过疲倦?也许是这样。然而,我的最终幸存则证明了我“独立思考”的胜利。 ... (3回应)

人間夜行的音乐  · · · · · ·  ( 2张在听 · 8张想听 · 29张听过 )

在听
  • The Shanghai Restoration Project - Story of a City
  • The Shanghai Restoration Project - The Shanghai Restoration Project
想听
  • Various Artists - 开国大典的士高
  • haruka nakamura - 音楽のある風景
  • Сны Моего Неба - СНЫМОЕГОНЕБА
  • Explosions in the Sky - Those Who Tell the Truth Shall Die, Those Who Tell the Truth Shall Live Forever
  • Owl City - Maybe I'm Dreaming

人間夜行的舞台剧  · · · · · ·  ( 3部看过 )

看过
  • 吸血鬼之舞
  • 蝴蝶梦
  • 伊丽莎白

𝔈𝔩𝔢𝔲𝔱𝔥𝔢𝔯𝔦𝔞
此处主要记录有部分我体验过的游戏、书籍、电影、剧集。音乐长期以来未在此记录,目前试图转移回归。

人間夜行的广播  · · · · · ·  ( 全部 )

人間夜行 在玩 无限暖暖

出人意料地好玩。大世界完全不让人感觉空旷,以足够任系的方式塞满了小游戏,竟不会让人厌倦。主线节奏超好,一路跑腿没有产生虚无感,想必是充满意义的新信息和路边小游戏的功劳。制作新衣的正反馈很及时。但有点忧虑长期运营以后游戏质感会变成什么样。

人間夜行 玩过 再见公主 Slay the Princess

与旁白合作或对抗,衍生出极大量分支,的确史丹利既视感,但作品有自身的立意(至少表面上),即以神圣化概念的Ideologie维持叙事最终的统一性。这一努力十分明确,但实则单薄的玄思本身却大大削弱了故事的趣味性,以至于对作品结构看得越清晰,全能作者的存在感就越强,玩家被胁迫的感觉就越加强烈,使本作在角色伦理(我常用的批评概念)方面产生问题。

人間夜行 玩过 大鹏 - The Roc

比起长篇累牍的文字堆砌,我更喜欢这样风格化,简洁克制的作品,它甚至可以说自然地带有一些文学性,因此本作完全不同于高度模式化的日式快餐作。主题上也并不传统,因美少女攻略几乎不重要,而彻底的本土舞台制造出无限的亲切感。但文学性恰恰造成了一定的理解挑战,读者必须自己去构想一二周目差别的意义:真实—虚构,或者遗落—拾起,究竟是哪种,大概并无定论。但是朦胧诗的青春能有多深刻呢?

人間夜行的线上活动  · · · · · ·  ( 全部 )


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