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评语:最好的游戏设计师回忆录。
评语:我就是因为这本书爱上的CRPG,前后我买过至少三本。
评语:写主机大战最好的一本书,细节丰富。
评语:世界上第一台游戏机的创造者拉尔夫·贝尔的回忆录,这本是网上有免费版,内容其实很水,但是对那段时间感兴趣的人可看。
评语:其实讲游戏的内容很少,但是可以看到小岛思考问题的方式。
评语:内容挺不错的,很值得一看。没讲太多制作上的理念,大部分都是制作人的观点引用,对于我来说这本书备注的价值其实比正文还要高一些。
评语:席德梅尔的回忆录,非常好看。这本是我最想翻的,有没有国内出版社想引进啊!
评语:一本我至今没有看懂过的书 ……
评语:很简单的游戏史,适合游戏研究者建立一个宏观概念去读。
评语:一本视角出乎意料的书,把电子游戏、帝国统治和自由主义等话题揉在了一起,非常推荐游戏研究的人去读。
评语:明显被低估的一本教材,实用性极强,没什么废话,直接教你上手做。
评语:我个人看的第一本游戏创业故事的书,也是我心目中历史最佳的 top3。在那个年代看的我热血沸腾。
评语:一共有两本,但豆瓣只有一本。讲暴雪的,尤其是北方暴雪和《暗黑破坏神》的故事。国内很多讲暴雪的视频,都是洗这本书的内容。
评语:在这本书刚出版的时候其实还行,但是放在现在去看就差点意思了。如果对游戏化的核心概念感兴趣还是值得一看,就是里面的例子和一些理解都有点过时了。
评语:当年离线做这本书的时候还联系过我,但是被我忘记了 …… 内容挺有意思的,我一直期待有人能做游戏行业的Mook。
评语:研究方向和讨论方向都不错,但全书结构有点混乱。
评语:【不要看】其实是一本讲游戏化学习很好的书,但翻译太差了,这翻译是既不了解游戏,也不了解中文。
评语:有人愿意记录电子竞技的这些幕后故事就很难得了。
评语:非常务实的一本书,很值得做案头书随时拿出来翻翻。
评语:虽然内容很水,但应该是国内卖的最好的游戏史的书。原书在日本卖的不好,所以作者不打算更新,之前我给出版社更新了一章,但看现在的情况很难再版了。
评语:主要是与动作和游戏交互相关的游戏设计手册,有很多写的特别好的概念,但是书的标题取的有点太大了。
评语:游戏策划最好的一本案头书。
评语:其实是一本很游戏关系没那么大的书,主要是讲岩田聪的,我真的想看的关于任天堂的幕后故事和游戏设计的理念之类的只提到了很少的一些。
评语:讲了很多媒介和游戏相关的内容,非常非常的学术,结果就是阅读门槛极高,推荐给媒体或者游戏研究专业的学者去看,并不推荐游戏开发者和普通玩家阅读。
评语:研究游戏学的书,概念非常多,挺值得读的,但翻译的实在太差了。
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