君与彼女与彼女之恋 君と彼女と彼女の恋。的文字 (12)

MeIoooo 2019-07-18 15:13:22

无法区分的次元

一直以来,我都把虚拟世界与现实分得很清楚。我从不参加“党争”,不会为了哪个纸片女孩更好吵得不可开交;我没有所谓“本命”,不会把某个平面角色当做真爱。对我来说,不存在“入宅”与“脱宅”,因为断掉与ACGN的联系就像删掉手机上某个无关紧要的软件一样, 直到我遇到《君...  (展开)
Dr.Li 2021-05-12 23:34:58

你“仅”和她的恋爱

每天的生活,就像上楼梯一样。 一旦存有疑问,向上的脚步就更加沉重。 所以,一步、一步,什么都不要想,向上攀登。 毫无疑问,这样一个正处于三角恋中心却只想着怎样维持关系的哲理,虽然在我们看来,是如此的荒谬可笑。但如果是由输入设备控制的对象——心一,得出的结论,反...  (展开)
不语寒 2020-07-23 22:47:48

玩家与角色之间的第四面墙

第四墙是第四堵墙(fourth wall)的简称,属于戏剧术语,是指一面在传统三壁镜框式舞台中虚构的“墙”。它可以让观众看见戏剧中的观众。从另一个层面讲,观众在电影、电视节目中出现,可以被看做是“打破第四面墙”。 在开始游戏的时候,我就被葵所吸引,被她电波系的话语、她...  (展开)
凌然出尘 2015-12-14 14:55:45

一款玩家与角色互玩的galgame(含剧透)

剧情太赞,美雪做的事情无非是任何一个普通galgame玩家所做的事情,save,load来找到自己的幸福。只不过因为她是虚拟的,是游戏中的,我们就可以堂而皇之的称她为病娇、变态,而自己则心安理得继续品味着各种各样女性角色的剧情。玩galgame到底是为了什么?每个人都有自...  (展开)
星天之光 2018-12-29 01:27:42

名副其实的次元囚笼

作为如雷贯耳的十二神器之一,本作被冠以次元囚笼的称号,使得起初我以为君彼女可能是类似RE0的核心世界观架构,当然我错了,而且错的相当远。 游戏的一周目没有多大的意思,剧情烂大街又无聊乏味。我喜欢弱气萌萌哒的葵却又不让我攻略,只能去攻略这个黑长直,让我有些不爽。...  (展开)
[未注销] 2020-03-07 14:13:34

选择是一种主体性的隐喻

强选择与弱选择:虽然也可以认为广义的选择就是互动,即游戏。游戏性就是一种策略选择,但是因为这种广义的选择过于繁杂,会转移玩家的注意力,基本无法用于meta内容的叙述。最后还是需要把meta内容落实到类似galgame选择肢的狭义选择模式上。 果然元游戏的表现力是显然超过同...  (展开)
Mandom 2022-05-08 19:45:31

个人小结

当你用大铁棒子给我打的四肢瘫痪,然后把我春袋捣烂,接着像挂烧鸭一样把我倒挂起来,一边用你那死鱼眼睛瞪着我,一边唱生日快乐歌的时候。 我就喜欢上你了,比心。👍 至于什么美雪大百科,都轻轻松松,舔狗雷达火力全开。 整个流程下来感觉还好,没想到美雪情绪还是挺稳定的...  (展开)
地表丝绒 2024-07-13 20:43:06

面对主体意识的觉醒,女性角色首先选择的是自由还是爱情?

本篇又名:《论为什么君彼女和DDLC相比就是一坨粪》 对这部大名鼎鼎的meta游戏很失望。monika删掉其她角色、控制游戏世界是因为她羡慕主角可以在现实世界拥有自由意志,她对其她galgame女角色没有竞争的姿态而都是嘲弄和怜悯。但是美雪无论是删掉葵还是篡改游戏世界都是为了得...  (展开)
Lainyun 2024-04-12 03:55:24

【之后,就是他们的故事了】

9.5 NTR部分是极其痛苦的,是所有想要接触君彼的人需要了解的,是设定上以及二周目无法避免的。接受不了就算了,看不下去的内容长按ctrl跳过了。 但《君彼》不失为一款绝佳的metagame(上古“十二神器”),Aoi很可爱,比起可怜更让人感到心酸。美雪则很无奈,比起对“我”的爱...  (展开)
Vivino(^_^)v 2020-11-03 00:37:06

meta游戏与现实的边界

视觉小说,文字冒险,galgame,不管如何称呼,其本质大概是不变的,沉浸于一定的设定与背景去感受或参与一段故事的发展。玩家的一切选择都是在设定下的顺水推舟,不是说内心没有冲突,但是角色扮演的过程就像一场昏沉的梦,梦中的冲突再强烈,清醒后也只剩下模棱两可的碎片,成...  (展开)

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