君与彼女与彼女之恋 君と彼女と彼女の恋。的文字 (12)
玩家与角色之间的第四面墙
第四墙是第四堵墙(fourth wall)的简称,属于戏剧术语,是指一面在传统三壁镜框式舞台中虚构的“墙”。它可以让观众看见戏剧中的观众。从另一个层面讲,观众在电影、电视节目中出现,可以被看做是“打破第四面墙”。 在开始游戏的时候,我就被葵所吸引,被她电波系的话语、她...
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一款玩家与角色互玩的galgame(含剧透)
剧情太赞,美雪做的事情无非是任何一个普通galgame玩家所做的事情,save,load来找到自己的幸福。只不过因为她是虚拟的,是游戏中的,我们就可以堂而皇之的称她为病娇、变态,而自己则心安理得继续品味着各种各样女性角色的剧情。玩galgame到底是为了什么?每个人都有自...
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选择是一种主体性的隐喻
强选择与弱选择:虽然也可以认为广义的选择就是互动,即游戏。游戏性就是一种策略选择,但是因为这种广义的选择过于繁杂,会转移玩家的注意力,基本无法用于meta内容的叙述。最后还是需要把meta内容落实到类似galgame选择肢的狭义选择模式上。 果然元游戏的表现力是显然超过同...
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面对主体意识的觉醒,女性角色首先选择的是自由还是爱情?
本篇又名:《论为什么君彼女和DDLC相比就是一坨粪》 对这部大名鼎鼎的meta游戏很失望。monika删掉其她角色、控制游戏世界是因为她羡慕主角可以在现实世界拥有自由意志,她对其她galgame女角色没有竞争的姿态而都是嘲弄和怜悯。但是美雪无论是删掉葵还是篡改游戏世界都是为了得...
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【之后,就是他们的故事了】
9.5 NTR部分是极其痛苦的,是所有想要接触君彼的人需要了解的,是设定上以及二周目无法避免的。接受不了就算了,看不下去的内容长按ctrl跳过了。 但《君彼》不失为一款绝佳的metagame(上古“十二神器”),Aoi很可爱,比起可怜更让人感到心酸。美雪则很无奈,比起对“我”的爱...
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meta游戏与现实的边界
视觉小说,文字冒险,galgame,不管如何称呼,其本质大概是不变的,沉浸于一定的设定与背景去感受或参与一段故事的发展。玩家的一切选择都是在设定下的顺水推舟,不是说内心没有冲突,但是角色扮演的过程就像一场昏沉的梦,梦中的冲突再强烈,清醒后也只剩下模棱两可的碎片,成...
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