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此工作室的作品都是画面风格出彩但手感巨奇怪 而且流程极长 很挑玩家
对不起,你好伤神。水足够深,硬生生耗了我10小时。我对这游戏众多优点的好感,随着时间推移基本消磨殆尽,虽然它绞尽脑汁给你新花样,但过长的流程,加上操作难度(对手残来说很蛋疼,拿书时,我就破口大骂这根本拿不到)。所以后大半段时间,我都在想你他妈怎么还不完。
怎么回事分这么低?!太好玩了!不就是操作难了点嘛!这个关卡设计!绝对是懂游戏的人才能做出来的!
喜欢隐藏关卡的设计,操作上确实没什么爽感,慢悠悠的但是好玩
好牌打烂,推测是各种废案都舍不得弃所以把什么都塞进去了的设计。截止到餐厅侍者boss体验都很不错,故事稀烂但是至少核心玩法和解谜还比较有意思,后面就开始下坡,有又臭又长的意思。到堵门boss那已经感到恶心了,剧场boss直接能瞬移到你身上已经吐了(你瞬移这么牛x还有必要哼哧哼哧追半天?),最终boss门后还要给你再塞几个尖刺房间……出生点时远时近,还总是丢键位设置,道具管理不分主次一页乱塞,为什么不直接做成怒鸟那种分割式关卡呢?
无甚新意,比较赏心悦目而已
手感極差
趣味精致 用心之作
流程太长了, 玩的开始烦琐起来了就不玩了
退钱……
又刁钻又无聊。对话冗长无味。1、刚开始的技能等过了好久都摸索完了才有教学提示真的很鸡肋。2、死了以后怪物会重新刷出来,但是道具却消失了不能重新装备。真的很恶心的设置
好喜欢这个画风和玩法
peace
好喜欢,玩了好长时间,是真的有点长吧!一开始我觉得手感很奇怪,但没有烦的感觉,玩久了到重复的地方,发现很多道具设计的时候就给了很大容错,多打打扭扭很容易过,给我整出肌肉记忆了。自己主动卡点非常爽👍。 顺便这个游戏的dlc是设计集pid artbook,我觉得很漂亮,这个游戏的npc都很有特点,简单的形容一下:一开始我以为是boss扭了半天才敢靠近。 看出来背景里简单的沙发之类的也设计了很多,色调很舒服,我个人超级喜欢但硬吹也没什么能吹的,起码不是直接搬。bgm我也喜欢。 总的来说值得一个满分,上次玩到这么喜欢的游戏还是两年以前。但真的长,玩不完别硬撑吧!
随着剧情推进的光影变化挺有意思,不过乐趣与游戏时长略成反比
昨天除夕发现的小游戏
开头就卡住了 一直掉沟里 不想玩了…
玩的人雀实少,画风非常喜欢
还行
挺耐玩,不过可能是我操作渣的原故w音效很棒!赞。
此工作室的作品都是画面风格出彩但手感巨奇怪 而且流程极长 很挑玩家
对不起,你好伤神。水足够深,硬生生耗了我10小时。我对这游戏众多优点的好感,随着时间推移基本消磨殆尽,虽然它绞尽脑汁给你新花样,但过长的流程,加上操作难度(对手残来说很蛋疼,拿书时,我就破口大骂这根本拿不到)。所以后大半段时间,我都在想你他妈怎么还不完。
怎么回事分这么低?!太好玩了!不就是操作难了点嘛!这个关卡设计!绝对是懂游戏的人才能做出来的!
喜欢隐藏关卡的设计,操作上确实没什么爽感,慢悠悠的但是好玩
好牌打烂,推测是各种废案都舍不得弃所以把什么都塞进去了的设计。截止到餐厅侍者boss体验都很不错,故事稀烂但是至少核心玩法和解谜还比较有意思,后面就开始下坡,有又臭又长的意思。到堵门boss那已经感到恶心了,剧场boss直接能瞬移到你身上已经吐了(你瞬移这么牛x还有必要哼哧哼哧追半天?),最终boss门后还要给你再塞几个尖刺房间……出生点时远时近,还总是丢键位设置,道具管理不分主次一页乱塞,为什么不直接做成怒鸟那种分割式关卡呢?
无甚新意,比较赏心悦目而已
手感極差
趣味精致 用心之作
流程太长了, 玩的开始烦琐起来了就不玩了
退钱……
又刁钻又无聊。对话冗长无味。1、刚开始的技能等过了好久都摸索完了才有教学提示真的很鸡肋。2、死了以后怪物会重新刷出来,但是道具却消失了不能重新装备。真的很恶心的设置
好喜欢这个画风和玩法
peace
好喜欢,玩了好长时间,是真的有点长吧!一开始我觉得手感很奇怪,但没有烦的感觉,玩久了到重复的地方,发现很多道具设计的时候就给了很大容错,多打打扭扭很容易过,给我整出肌肉记忆了。自己主动卡点非常爽👍。 顺便这个游戏的dlc是设计集pid artbook,我觉得很漂亮,这个游戏的npc都很有特点,简单的形容一下:一开始我以为是boss扭了半天才敢靠近。 看出来背景里简单的沙发之类的也设计了很多,色调很舒服,我个人超级喜欢但硬吹也没什么能吹的,起码不是直接搬。bgm我也喜欢。 总的来说值得一个满分,上次玩到这么喜欢的游戏还是两年以前。但真的长,玩不完别硬撑吧!
随着剧情推进的光影变化挺有意思,不过乐趣与游戏时长略成反比
昨天除夕发现的小游戏
开头就卡住了 一直掉沟里 不想玩了…
玩的人雀实少,画风非常喜欢
还行
挺耐玩,不过可能是我操作渣的原故w音效很棒!赞。