关于西港独立社 The Westport Independent的评论

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    看的眼睛疼 应该不止我一个

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    如果言论自由还剩下12个星期的时间,你是一家媒体的主编,你会谨小慎微地配合政府宣传,还是做维护自由的英雄?

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    你想讓子孫後代看到的都是404嗎

  • 3

    玩到失智

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    一个模拟独裁政治背景下独立报社的主编的游戏~每天的工作是修改新闻标题,筛选和删减新闻内容(仿佛是本科时英美报刊阅读课的作业。。😂)既要权衡政府人民商界人士和反动派之间的利益关系,又要保证选的新闻足够吸引眼球。。这种严肃游戏的创意真是赞赞赞~

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    papers,please和dont touch anything的工作室,除了治愈,精神污染和神作之外我还能说什么

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    每个礼拜都会收到政府的警告/工厂的严辞投诉/路人指责我瞎编乱造/反动党派的盛情邀请,做一个兴风作浪的主编哈开心(感觉这周目要GG打不到游戏结束的……

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    这种文字游戏很喜欢,有种1984的感觉。最喜欢编辑那个大明星的新闻,哈哈哈。问题是我的游戏版本一到第十二周就自动退出了,心塞。

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    很有新意

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    好幾次故意在碼頭區域發行反派對頭版報紙,一個月就暴動了。

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    挺有意思,了解了一些报社的事情。在政府的监视下,暗暗地反抗。缺点是字体看着挺不舒服,放手机里就更小了。

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    创意五星,可玩一星。

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    字幕组太可怕,影响看字啊!

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    不断宣传反动言论,被忠诚派抓走一名手下后终于学乖了,在各方势力的施压下,我只能删减一些血淋淋的丑恶真相,写一些无关痛痒又可以欺骗市场销量的报道,做一家中庸的报社。 还有我真的很想煽动民众的反动情绪,可为啥我的这群手下这么草包,连点披露真相的勇气都没有呀! 被抓就被抓嘛!牺牲你一个,成全千万家!岂能因声音微弱而不呐喊!星星之火可以燎原呀!

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    还是有点想法的游戏。和《王权》、《独裁者》等游戏一样,玩的是数值控制和平衡。不过有了编辑报纸这层文化包装,部分选择的导向更加微妙模糊,变相增加了一些游戏性,让玩家免于粗暴地堆砌数值。需要管理的资源有新闻选题、发行权重、标题包装、内容删节、报社反叛度、员工反叛度、员工舒适度、员工可强迫度、地区反叛度。各种资源的绝对价值不尽相同,但由于每日内容的随机,想要达到某些高难度目标还需要一点点运气。不过由于游戏流程较短和制作者人手不足,很多内容都没有做出来。比如类似《请出示证件》对于核心玩法的扩展,及基于核心玩法上的NPC性格塑造。连续编辑12周的报纸,流程实在太过平淡无奇了些。4个员工的形象,实际上也没有立起来。这是游戏可惜的一点。不过,这种玩法还有扩展性,反乌托邦也有其长久的魅力。期待精神续作。

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    宣传部模拟器。

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    我战胜了自己,我爱老大哥。

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    太好玩了……本人的2021最佳游戏!!!

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    和请出示文件差不多,反乌托邦嘛,只是变成了报社。还算有意思,但是完成度不高。有的东西明显没做完,不过不影响玩。流程也比较短,可以玩两下体验体验当主编。

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    玩过类似的要求平衡数值的游戏,但不如这部代入现实来得恐怖。

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