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知乎上看到一个说法是它跟耻辱2撞车的时空穿越关创意都来自HL3废案…虽然跟耻辱的节奏侧重完全不同,但立体关卡的设计以及“爬墙”的手感还真是很熟悉。泰坦与机师风格迥异又互相补充,不管是飞檐走壁还是近战处决动作都非常酷,甚至还可以骑乘在队友的泰坦头上协同作战或者拔出敌方泰坦的电池——莫名想到耻辱一代里可以闪现或者二段跳到高跷小子(正好也是那个世界观里的外骨骼机甲)头上然后用跳杀处决的玩法。王道的单人战役剧情作为玩法的舞台挺合适的,BOSS出场的特写镜头也很棒。 大概要变成我最喜欢的FPS了吧,没有火起来真是太可惜了(
我现在才明白为什么说“机甲是男人(男孩)永恒的浪漫!” 一个简单的故事,一段不平凡的经历。(机枪兵Jack Cooper误打误撞成为铁驭,驾驶BT7274临危受命,最终化解危机。) 硬派的机甲战斗、有趣的关卡解密、神奇的贴壁连跳,新奇的道具设定等等等等,但最让我印象深刻的还是那个现在与过往的时空穿越!(给这关的游戏设计师打call!) 强力推荐,玩就是了!
牛逼爆表的关卡设计,又跟优秀的画面,有趣的机制,剧情完美调和在一起。电弧枪玩起来有趣,射击手感很棒,和BT-7274情感连结的塑造也是恰到好处。如果说生产线关卡的创意让人印象深刻,那么时空穿梭关可以说载入史册。泰坦开起来技能甩起来极其带感,如此完美的各个方面放到一个宏大的科幻背景之下,初见让人无比赞叹,细玩更能发现精妙之处。一部十年难遇的大师级作品。
这么好的游戏可惜单人模式流程太短了,希望EA能重视起来,出个3也行啊[Steam]
一手好牌让ea打成这样也真是可以,和战地1一起发售这种烂点子也就他们能想出来了,换个厂商都不敢这么玩...单人模式非常精彩,机甲对决相当刺激,剧情刻画也很细致,但老iw的毛病还是没改,画质粗糙材质低下。总体8/10,被发行商毁的游戏。
关卡设计极佳。飞檐走壁二连跳什么的简直不要太酷,时空转换那关更是神了。在目前越发同质化的枪枪枪游戏中,泰坦2简直是众多泥石流中的一股清流(不愧是COD4原装人马的作品)。但似乎销量不佳,可惜
铁驭之所以无所畏惧,是因为有泰坦站在身后。我永远相信你,BT7274
字幕太小而且在上方,导致多半时间没看字幕,但即便如此,作为一个剧情党依然玩得津津有味,可能是因为本作关卡设计上的亮点。虽然直到通关对剧情都还是一知半解,但依然要给个高分。
剧情真他妈爽啊啊就算中配差点意思(还不能切换)还是很燃啊。网战联机意外的好?(似乎是p2p,比战地服务器不知道高到哪里去了2333)
10年之后没有玩过这么棒的fps,极为丰富的动作元素,第三关到第五关各有自己的核心玩法。游戏场景的设计胜在精巧与想象力促成的真实感,本身画面一般。剧情除了结尾仓促没有任何短板,bt的描写非常到位,非常萌。游戏里银河系漫游指南的梗也非常有趣。稻船敬二sucks!!
游戏最屌的三关:穿越,泰坦攻城,空战。优点:打枪手感很赞,枪枪入肉,这是前期玩下去的动力。缺点:前期很多室内场景,画面觉得很屎,到穿越那关才觉得游戏屌了起来。配乐很屎。兄弟情其实也还好,最突出还是空战BT救主角那里,演出和配合都很屌。just 优秀吧,8.3/10吧
可能还不是很习惯棒读中文语音吧,感觉傻不拉几的。多人模式巨好玩儿,杀掉了我好多好多时间呐!!!!那个训练关的奖杯巨烦,天生手残,死活也玩不好,只能无奈放弃白金之路了。说起来,泰坦的技能搭配、芯片槽还有技能冷却的设定,敢脚好有MOBA的味道啊,令我眼前一亮
单机部分是今年最好之一,节奏感好,打击感也好,可惜被战地1和cod13给夹击了,如果说战地1是技术对战,cod13是电影体验,泰坦2就是非常符合游戏本质的爽快。不过湾湾语音男的真是斯文软啊……
完全就是我的三观与审美奇点:星际战争,武力崇拜,不带宗教色彩的冷漠浩瀚,装裹在重型机甲下的斯巴达之魂,还有冷酷强硬刀尖舔血般的价值观输出。怀念起了初中玩eve的时光。
不是没有缺陷但综合素质极高。战役和联机的各种细节都可看出此作的野心和执行上的优秀。战役各关完全不同的风格,优秀的节奏设计以及最后好莱坞范式一样的结尾;联机中上手容易但技巧上升空间近乎无穷大的移动设计,泰坦的类职业/技能设计都令人称道,整体可说是独具特色的集大成作品。
剧情扎实平和(老派科幻片),射击与动作完美结合,手感极佳,人物(机器人)塑造完美,傻的可爱的铁血机器人与初出茅庐的天才新手的组合很棒,互动冷笑话趣味十足,关卡设计创意满分,加上这神一般的优化,迄今为止游戏体验最棒的射击游戏!(台湾腔的中配居然毫无违和感,完美契合人物性格增色不少)
第一次BT牺牲后结果复活了,第二次我原本以为还会再次复活,没想到这次是尸骨无存(;′⌒`)
协议三——保护铁驭;协议四——投掷铁驭 我愿称之为最酷的fps游戏,玩完战役不禁对开发者的脑洞以及把控全局的能力佩服得五体投地。场景、关卡设计不断给人带来惊喜,世界工厂中隐天蔽日而又井井有条的巨型流水线的工业美学;借助时空腕表在过去和未来连续无缝转换走出一条出路,感受破败与繁荣的鲜明对比。每关都有大量自然插入的跑酷环节,铁驭(步行)形态下,滑行和二段跳组合带来了飞檐走壁的灵动动作。游戏中主角和机甲同行时可以随时自由合体和解体,有可靠的大机甲在旁,走到哪里都有安全感。作为线性游戏佳作,剧情自然也是电影级的,主线引人入胜,历程中库博和BT的友情逐渐升华,不时穿插的互动对话也能让人会心一笑。 此外,本作对华语市场十分重视,全程配备中文语音,母语带来的沉浸感是难以比拟的。
自从使命召唤衰落后难的有FPS让我觉得眼前一亮
一部令人震撼的史诗,一场铁驭与泰坦间的浪漫。在遥远陌生的外星战场,玩家与临危受命的库珀一起初次接触泰坦,孤立无援,随着并肩作战彼此熟悉磨合,成长为一名真正的铁驭。无论是泰坦军团的集结行进还是穿行在排山倒海的空中舰队,习惯孤军奋战的玩家始终像一个局外人格格不入,只有与泰坦建立的羁绊才是这场颠沛流离中真正融入的情感。随着自己的泰坦被摧毁,玩家的错愕与愤懑化作手中的辅助瞄准手枪和最终的「军团」泰坦,一往无前的冲击使炮火纷飞的战场第一次变得真实且有意义,战争中再辉煌的丰功伟绩都如过眼烟云,只有最后耳畔传来的那一句「保护铁驭」才让人醒悟,这是一场属于自己的战役,自始至终。
知乎上看到一个说法是它跟耻辱2撞车的时空穿越关创意都来自HL3废案…虽然跟耻辱的节奏侧重完全不同,但立体关卡的设计以及“爬墙”的手感还真是很熟悉。泰坦与机师风格迥异又互相补充,不管是飞檐走壁还是近战处决动作都非常酷,甚至还可以骑乘在队友的泰坦头上协同作战或者拔出敌方泰坦的电池——莫名想到耻辱一代里可以闪现或者二段跳到高跷小子(正好也是那个世界观里的外骨骼机甲)头上然后用跳杀处决的玩法。王道的单人战役剧情作为玩法的舞台挺合适的,BOSS出场的特写镜头也很棒。 大概要变成我最喜欢的FPS了吧,没有火起来真是太可惜了(
我现在才明白为什么说“机甲是男人(男孩)永恒的浪漫!” 一个简单的故事,一段不平凡的经历。(机枪兵Jack Cooper误打误撞成为铁驭,驾驶BT7274临危受命,最终化解危机。) 硬派的机甲战斗、有趣的关卡解密、神奇的贴壁连跳,新奇的道具设定等等等等,但最让我印象深刻的还是那个现在与过往的时空穿越!(给这关的游戏设计师打call!) 强力推荐,玩就是了!
牛逼爆表的关卡设计,又跟优秀的画面,有趣的机制,剧情完美调和在一起。电弧枪玩起来有趣,射击手感很棒,和BT-7274情感连结的塑造也是恰到好处。如果说生产线关卡的创意让人印象深刻,那么时空穿梭关可以说载入史册。泰坦开起来技能甩起来极其带感,如此完美的各个方面放到一个宏大的科幻背景之下,初见让人无比赞叹,细玩更能发现精妙之处。一部十年难遇的大师级作品。
这么好的游戏可惜单人模式流程太短了,希望EA能重视起来,出个3也行啊[Steam]
一手好牌让ea打成这样也真是可以,和战地1一起发售这种烂点子也就他们能想出来了,换个厂商都不敢这么玩...单人模式非常精彩,机甲对决相当刺激,剧情刻画也很细致,但老iw的毛病还是没改,画质粗糙材质低下。总体8/10,被发行商毁的游戏。
关卡设计极佳。飞檐走壁二连跳什么的简直不要太酷,时空转换那关更是神了。在目前越发同质化的枪枪枪游戏中,泰坦2简直是众多泥石流中的一股清流(不愧是COD4原装人马的作品)。但似乎销量不佳,可惜
铁驭之所以无所畏惧,是因为有泰坦站在身后。我永远相信你,BT7274
字幕太小而且在上方,导致多半时间没看字幕,但即便如此,作为一个剧情党依然玩得津津有味,可能是因为本作关卡设计上的亮点。虽然直到通关对剧情都还是一知半解,但依然要给个高分。
剧情真他妈爽啊啊就算中配差点意思(还不能切换)还是很燃啊。网战联机意外的好?(似乎是p2p,比战地服务器不知道高到哪里去了2333)
10年之后没有玩过这么棒的fps,极为丰富的动作元素,第三关到第五关各有自己的核心玩法。游戏场景的设计胜在精巧与想象力促成的真实感,本身画面一般。剧情除了结尾仓促没有任何短板,bt的描写非常到位,非常萌。游戏里银河系漫游指南的梗也非常有趣。稻船敬二sucks!!
游戏最屌的三关:穿越,泰坦攻城,空战。优点:打枪手感很赞,枪枪入肉,这是前期玩下去的动力。缺点:前期很多室内场景,画面觉得很屎,到穿越那关才觉得游戏屌了起来。配乐很屎。兄弟情其实也还好,最突出还是空战BT救主角那里,演出和配合都很屌。just 优秀吧,8.3/10吧
可能还不是很习惯棒读中文语音吧,感觉傻不拉几的。多人模式巨好玩儿,杀掉了我好多好多时间呐!!!!那个训练关的奖杯巨烦,天生手残,死活也玩不好,只能无奈放弃白金之路了。说起来,泰坦的技能搭配、芯片槽还有技能冷却的设定,敢脚好有MOBA的味道啊,令我眼前一亮
单机部分是今年最好之一,节奏感好,打击感也好,可惜被战地1和cod13给夹击了,如果说战地1是技术对战,cod13是电影体验,泰坦2就是非常符合游戏本质的爽快。不过湾湾语音男的真是斯文软啊……
完全就是我的三观与审美奇点:星际战争,武力崇拜,不带宗教色彩的冷漠浩瀚,装裹在重型机甲下的斯巴达之魂,还有冷酷强硬刀尖舔血般的价值观输出。怀念起了初中玩eve的时光。
不是没有缺陷但综合素质极高。战役和联机的各种细节都可看出此作的野心和执行上的优秀。战役各关完全不同的风格,优秀的节奏设计以及最后好莱坞范式一样的结尾;联机中上手容易但技巧上升空间近乎无穷大的移动设计,泰坦的类职业/技能设计都令人称道,整体可说是独具特色的集大成作品。
剧情扎实平和(老派科幻片),射击与动作完美结合,手感极佳,人物(机器人)塑造完美,傻的可爱的铁血机器人与初出茅庐的天才新手的组合很棒,互动冷笑话趣味十足,关卡设计创意满分,加上这神一般的优化,迄今为止游戏体验最棒的射击游戏!(台湾腔的中配居然毫无违和感,完美契合人物性格增色不少)
第一次BT牺牲后结果复活了,第二次我原本以为还会再次复活,没想到这次是尸骨无存(;′⌒`)
协议三——保护铁驭;协议四——投掷铁驭 我愿称之为最酷的fps游戏,玩完战役不禁对开发者的脑洞以及把控全局的能力佩服得五体投地。场景、关卡设计不断给人带来惊喜,世界工厂中隐天蔽日而又井井有条的巨型流水线的工业美学;借助时空腕表在过去和未来连续无缝转换走出一条出路,感受破败与繁荣的鲜明对比。每关都有大量自然插入的跑酷环节,铁驭(步行)形态下,滑行和二段跳组合带来了飞檐走壁的灵动动作。游戏中主角和机甲同行时可以随时自由合体和解体,有可靠的大机甲在旁,走到哪里都有安全感。作为线性游戏佳作,剧情自然也是电影级的,主线引人入胜,历程中库博和BT的友情逐渐升华,不时穿插的互动对话也能让人会心一笑。 此外,本作对华语市场十分重视,全程配备中文语音,母语带来的沉浸感是难以比拟的。
自从使命召唤衰落后难的有FPS让我觉得眼前一亮
一部令人震撼的史诗,一场铁驭与泰坦间的浪漫。在遥远陌生的外星战场,玩家与临危受命的库珀一起初次接触泰坦,孤立无援,随着并肩作战彼此熟悉磨合,成长为一名真正的铁驭。无论是泰坦军团的集结行进还是穿行在排山倒海的空中舰队,习惯孤军奋战的玩家始终像一个局外人格格不入,只有与泰坦建立的羁绊才是这场颠沛流离中真正融入的情感。随着自己的泰坦被摧毁,玩家的错愕与愤懑化作手中的辅助瞄准手枪和最终的「军团」泰坦,一往无前的冲击使炮火纷飞的战场第一次变得真实且有意义,战争中再辉煌的丰功伟绩都如过眼烟云,只有最后耳畔传来的那一句「保护铁驭」才让人醒悟,这是一场属于自己的战役,自始至终。