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这款游戏的闪光点在于复杂的情绪体验,确实没有一款游戏如此刻意地营造情绪,爱恨的交织,最后的最后依然是无尽的遗憾填满了复仇的内容, 最后生还者2承接1代 给我们体验了爱的一个比较完整的过程 我想只有拥有了丰富的经历与良好的判断力 才看得见顽皮狗在表达上的克制 我们不用在意艺术或者剧情,甚至是理性逻辑,你可以骂它是一坨屎 也可以赞美它 生活还得继续 只是它如果能遇到合适的玩家 那么也是最后生还者2的幸运
10分。顽皮狗就这样把我与人物的同理心按在地上疯狂的摩擦,让它看起来是如此的一文不值和荒谬可笑。其实艾莉并不像我们在第一部里面看到的那么可爱,埃比也不是我们想象中的坏人,只是因为叙述视角的不同而与人物产生了共情。我想顽皮狗除了要表现乱世荒诞和人心复杂残忍外,还想批判毫无根据又无知脆弱的站队思维,人类仿佛从来都不会站在真理和正义这一方,而是会选择站在感情一方,又或许身处这个世界上的每个人,都是可悲的吧。在近40个小时的游戏中,我经历了一趟丰富的旅程,不仅在故事情节上,还在思想和心灵上。从“玩”一部美剧这个角度出发去制作游戏是相当具有开拓性的,进一步打破了电影与游戏之间的壁垒。虽然本作评分争议巨大,但创作艺术的历程是孤独的,伪艺术才一味地迎合观众。以后似乎也可以说一句“顽皮狗出品,必属精品”了。
可能许多玩家不能理解艾莉的行为,无法代入艾比的情感,但是我想说最后的结局堪称完美,游戏终幕为我们展现出的艾莉,并非简单的选择和艾比和解或者是原谅乔尔之类肤浅俗套缺乏动机的行为,而是在这样的表象下,艾莉展现出对乔尔意志的尊重与理解,以及对乔尔所选择的未来提出不同尝试的勇气与希望。如果1代的结局是看似平静温暖之下的暗流汹涌,那第二幕的结局则是悲剧无奈中的希望与救赎。真正成熟的玩家,可以不喜欢,不赞同,但并不需要去抨击编剧,制作团队的人格品行操守和专业性,我相信一个超过200人,从业数十年的业界顶级制作团队,他们的制作理念,手法不会需要一个个体玩家去指手画脚
评分两极化的原因是剧本完全没有运用游戏思路,而是戏剧思路,而且是极致的戏剧,这是第一个胆敢在游戏的载体内讨论正邪对立的游戏,不但讨论,而且一杆子杵到底,甚至可以说比肩了莎士比亚的高度。对白、人物塑造都是超一流,这是目前为止游戏史上最伟大的剧本。一代已经封神,而不可否认,二代还是远远超越一代。真的佩服这样大胆的编剧。
为什么你们无法接受革新呢?玻璃心云玩家们?好人凭什么干一件坏事就要被谴责,被编剧抬出来花式批--这个好人是阿比 而干尽了恶事的坏人做了一件好事就要拿出来吹的像圣人?--这个坏人是乔尔
如果只是为了发泄,建议天天P站,美末2不适合你们
我讨厌这款游戏的理由有很多,真要说的话估计几十页纸也说不完,就挑几个最严重的问题说说吧。1.预告片欺诈,骗老玩家情怀2.编剧因为个人原因不喜欢乔尔就把乔尔往死里打,乔尔死的场景里有个npc就是这个游戏主编辑neil通过动态捕捉生成的,他还往乔尔的尸体上吐痰。3.接上第2点,二代编剧对美末1乔尔保护艾莉没让她去做疫苗这个结局非常不满意,所以二代整个阴暗的故事都以这个为起点,就是为了让玩家知道,这个选择是错的。游戏末尾,艾莉的回忆里也证明了这一点,她亲口对乔尔说我当时就不该被救出来,我应该死在哪里。4.艾莉报仇路上突然转折,强迫玩家去玩杀父仇人abby,甚至控制她去殴打艾莉。 综合以上几点,美末二是一款编剧为了强行让玩家接受他的三观所做出来的游戏,这种游戏值得玩吗?
从游戏开始玩到结局,没上网看剧透,针对争议点,只表达自己的观点 1.映衬主题,不同视角会有不同的看法和世界,人和人之间不可能互相理解,只能尝试着达成和解,有些人成功了,有些人失败了 2.艾莉像极了十几岁我们的样子,说出的那些话做的那些事根本不会考虑会对珍惜的人造成什么样的伤害,有人说乔尔养了白眼狼,其实这个时候的孩子就是这样,或者说这样才符合这个年纪孩子做出的选择。 3.一念之间的闪回可能改变了多少决定,我不知道是不是所有人都有这样的体验,我可以理解艾莉最后的选择,最后闪回乔尔弹吉他的一瞬间,就像是最后一幕的回忆一样,艾莉原谅的是乔尔,放过的是自己。 我可以给到这一作9分的水平,扣掉的一分可能是在于玩法突破比较小上,希望不要人云亦云,自己体验和品味
我完全能理解为什么这么多人如此愤怒地给出了一星。这个剧情如果是美剧或者电影,一定是没有争议的满分神作,可它是游戏,它的代入感如此强烈,以至于其中的痛苦如此真实地传递给了玩家,比旁观视角的艺术作品要强烈了十倍以上。每个人都那么拧巴,又那么想获得一点内心的救赎,可是曾经犯下的罪孽真的可以得到救赎吗?我不知道。假如这个游戏的结局可选,最后可以由玩家自己决定是否杀死埃比,我依然会放她离开。/这个游戏带给我的震撼,甚至没有几个电影和书带给过我。它太超前了,导致毁誉参半,但时间一定会证明它的经典。/它应该叫最后生还者:救赎2。因为它对于救赎的讨论,比大镖客还要深刻得多。/唯一一个玩哭了的游戏。
从Joel被高尔夫的难受,到和Ellie一起想复仇,再到后来经过Abby剧情,慢慢能体会Ebby的动机和情感,在finale希望Ellie能原谅。相比战神4的剧情,顽皮狗做的细腻得多,也更有代入感。虽然是游戏,但运用了很多电影的视角和手法,可以称得上是这世代顶峰了。多希望剧情能在农场的Happy ending结束。可能现实就是这么残酷吧。
TLOU通过上下两部的形式,不得不采取以背叛观众/玩家的叙事,正面挑战了影视创作和呈现中的两大默许规则。它露骨地揭示了:善恶不仅不是二元对立,而是极其难辨,甚至可以颠倒的;人类普遍不会像文学中那样容易与过去的自己产生和解。这两种规则绝对与丧尸横行的末世无关,反倒相当普世。顽皮狗敢于背叛玩家沉浸在几十小时的时长里倾注的感情而挑起这样“令人不适”的思辨,在我看来是非常伟大的行为。配合上顶级的演出、建模、叙事,和一贯优秀的UI设计、机制设计,恭喜TLOU2斩获GOTY,虽然这样的奖项来匹配TLOU仍显得分量不足。
我朋友说的:“第一部是你为爱可以付出多少,第二部是你为复仇可以走多远。”没有爱就没有恨,其实两部的内核,在我看来是一样的。
Bioshock Infinite以来的冲击感。人可能是最仇恨的,也可能是最善良的,但总归一定是相信着属于善良的。
为什么当我们遇到一个如此的杰作,却因为它不够“传统”而集体差评,这就像历史上的那些创新,总是有些人认为那是违背自然法则,万物定律的反叛,然而事实是否可能是,它们预示了未来,它们属于未来?
编剧最大的错误是高估了大部分玩家的欣赏水平,或者说,在游戏这个平台上,大部分玩家只是为了追求爆米花电影般刺激的感受,这样一部需要静下心细品的作品,必然不符合大部分玩家的口味。认真通关后,2代在我心中依然是神作。
现在大部分给1星的人都是,看到乔尔被打爆头,然后气不过去搜结局看她能死多惨,然后发现艾莉被咬断两根手指还放杀人犯跑了,游戏中间有多少剧情细节全部忽视,再来能评分的网站打1星泄愤,真有你们的呢!
没玩之前我也无法理解艾莉的选择,但是了解艾比这个人物之后理解了艾莉的选择。仇恨和复仇是没有终点的,最后艾莉是和自己和解。PS:简直太爱艾莉了!
爱丽最后原谅的是乔尔,而不是艾比,决定为了乔尔“试一试”。叙事顺序硬伤很大,导致很多人无法代入艾比,也无法理解爱丽的“圣母”表现。四星。 但顽皮狗在这种3A投入的作品中,放着“稳赚不亏的好莱坞套路”不用,敢于做如此高风险的,试图拓展“沉浸交互式叙事手法”的尝试,注定是记入游戏史册的事情,致敬一星。
玩了不少3A游戏,只有tlou2让我认为是绝对的艺术品,一个充满诗意的重叠时空的双向复仇之旅,两位女主角一改脸谱化的圣母或者欲女设定,而是成为末世中绝对的推动故事的主角,可以残暴可以感性可以保护所爱的人……感谢顽皮狗,没有向数量更多的男性玩家低头,创作出了如此女性视角,惆怅,艺术性和可玩性极高的游戏😭 (Ellie,我的梦中情 1️⃣)
从来没有一款游戏的结局让我这么生气,尼尔你可太有才了真是活全家。为什么艾比可以为了他爸复仇乔尔但是艾莉必须圣母放过艾比?结局艾莉就应该拿着一根高尔夫球杆敲爆艾比的狗头//这游戏短评区真是给我看笑了,有句短评说的好,一星玩家在攻击游戏,五星玩家在攻击一星玩家。妈的我建议这些玩家也值得拥有一个被高尔夫球杆敲爆头的爹,逮到杀父凶手后把凶手头给按水里,淹死前最后一秒钟给凶手从水里揪出来,然后说“你走吧,我原谅你了”。
这款游戏的闪光点在于复杂的情绪体验,确实没有一款游戏如此刻意地营造情绪,爱恨的交织,最后的最后依然是无尽的遗憾填满了复仇的内容, 最后生还者2承接1代 给我们体验了爱的一个比较完整的过程 我想只有拥有了丰富的经历与良好的判断力 才看得见顽皮狗在表达上的克制 我们不用在意艺术或者剧情,甚至是理性逻辑,你可以骂它是一坨屎 也可以赞美它 生活还得继续 只是它如果能遇到合适的玩家 那么也是最后生还者2的幸运
10分。顽皮狗就这样把我与人物的同理心按在地上疯狂的摩擦,让它看起来是如此的一文不值和荒谬可笑。其实艾莉并不像我们在第一部里面看到的那么可爱,埃比也不是我们想象中的坏人,只是因为叙述视角的不同而与人物产生了共情。我想顽皮狗除了要表现乱世荒诞和人心复杂残忍外,还想批判毫无根据又无知脆弱的站队思维,人类仿佛从来都不会站在真理和正义这一方,而是会选择站在感情一方,又或许身处这个世界上的每个人,都是可悲的吧。在近40个小时的游戏中,我经历了一趟丰富的旅程,不仅在故事情节上,还在思想和心灵上。从“玩”一部美剧这个角度出发去制作游戏是相当具有开拓性的,进一步打破了电影与游戏之间的壁垒。虽然本作评分争议巨大,但创作艺术的历程是孤独的,伪艺术才一味地迎合观众。以后似乎也可以说一句“顽皮狗出品,必属精品”了。
可能许多玩家不能理解艾莉的行为,无法代入艾比的情感,但是我想说最后的结局堪称完美,游戏终幕为我们展现出的艾莉,并非简单的选择和艾比和解或者是原谅乔尔之类肤浅俗套缺乏动机的行为,而是在这样的表象下,艾莉展现出对乔尔意志的尊重与理解,以及对乔尔所选择的未来提出不同尝试的勇气与希望。如果1代的结局是看似平静温暖之下的暗流汹涌,那第二幕的结局则是悲剧无奈中的希望与救赎。真正成熟的玩家,可以不喜欢,不赞同,但并不需要去抨击编剧,制作团队的人格品行操守和专业性,我相信一个超过200人,从业数十年的业界顶级制作团队,他们的制作理念,手法不会需要一个个体玩家去指手画脚
评分两极化的原因是剧本完全没有运用游戏思路,而是戏剧思路,而且是极致的戏剧,这是第一个胆敢在游戏的载体内讨论正邪对立的游戏,不但讨论,而且一杆子杵到底,甚至可以说比肩了莎士比亚的高度。对白、人物塑造都是超一流,这是目前为止游戏史上最伟大的剧本。一代已经封神,而不可否认,二代还是远远超越一代。真的佩服这样大胆的编剧。
为什么你们无法接受革新呢?玻璃心云玩家们?好人凭什么干一件坏事就要被谴责,被编剧抬出来花式批--这个好人是阿比 而干尽了恶事的坏人做了一件好事就要拿出来吹的像圣人?--这个坏人是乔尔
如果只是为了发泄,建议天天P站,美末2不适合你们
我讨厌这款游戏的理由有很多,真要说的话估计几十页纸也说不完,就挑几个最严重的问题说说吧。1.预告片欺诈,骗老玩家情怀2.编剧因为个人原因不喜欢乔尔就把乔尔往死里打,乔尔死的场景里有个npc就是这个游戏主编辑neil通过动态捕捉生成的,他还往乔尔的尸体上吐痰。3.接上第2点,二代编剧对美末1乔尔保护艾莉没让她去做疫苗这个结局非常不满意,所以二代整个阴暗的故事都以这个为起点,就是为了让玩家知道,这个选择是错的。游戏末尾,艾莉的回忆里也证明了这一点,她亲口对乔尔说我当时就不该被救出来,我应该死在哪里。4.艾莉报仇路上突然转折,强迫玩家去玩杀父仇人abby,甚至控制她去殴打艾莉。 综合以上几点,美末二是一款编剧为了强行让玩家接受他的三观所做出来的游戏,这种游戏值得玩吗?
从游戏开始玩到结局,没上网看剧透,针对争议点,只表达自己的观点 1.映衬主题,不同视角会有不同的看法和世界,人和人之间不可能互相理解,只能尝试着达成和解,有些人成功了,有些人失败了 2.艾莉像极了十几岁我们的样子,说出的那些话做的那些事根本不会考虑会对珍惜的人造成什么样的伤害,有人说乔尔养了白眼狼,其实这个时候的孩子就是这样,或者说这样才符合这个年纪孩子做出的选择。 3.一念之间的闪回可能改变了多少决定,我不知道是不是所有人都有这样的体验,我可以理解艾莉最后的选择,最后闪回乔尔弹吉他的一瞬间,就像是最后一幕的回忆一样,艾莉原谅的是乔尔,放过的是自己。 我可以给到这一作9分的水平,扣掉的一分可能是在于玩法突破比较小上,希望不要人云亦云,自己体验和品味
我完全能理解为什么这么多人如此愤怒地给出了一星。这个剧情如果是美剧或者电影,一定是没有争议的满分神作,可它是游戏,它的代入感如此强烈,以至于其中的痛苦如此真实地传递给了玩家,比旁观视角的艺术作品要强烈了十倍以上。每个人都那么拧巴,又那么想获得一点内心的救赎,可是曾经犯下的罪孽真的可以得到救赎吗?我不知道。假如这个游戏的结局可选,最后可以由玩家自己决定是否杀死埃比,我依然会放她离开。/这个游戏带给我的震撼,甚至没有几个电影和书带给过我。它太超前了,导致毁誉参半,但时间一定会证明它的经典。/它应该叫最后生还者:救赎2。因为它对于救赎的讨论,比大镖客还要深刻得多。/唯一一个玩哭了的游戏。
从Joel被高尔夫的难受,到和Ellie一起想复仇,再到后来经过Abby剧情,慢慢能体会Ebby的动机和情感,在finale希望Ellie能原谅。相比战神4的剧情,顽皮狗做的细腻得多,也更有代入感。虽然是游戏,但运用了很多电影的视角和手法,可以称得上是这世代顶峰了。多希望剧情能在农场的Happy ending结束。可能现实就是这么残酷吧。
TLOU通过上下两部的形式,不得不采取以背叛观众/玩家的叙事,正面挑战了影视创作和呈现中的两大默许规则。它露骨地揭示了:善恶不仅不是二元对立,而是极其难辨,甚至可以颠倒的;人类普遍不会像文学中那样容易与过去的自己产生和解。这两种规则绝对与丧尸横行的末世无关,反倒相当普世。顽皮狗敢于背叛玩家沉浸在几十小时的时长里倾注的感情而挑起这样“令人不适”的思辨,在我看来是非常伟大的行为。配合上顶级的演出、建模、叙事,和一贯优秀的UI设计、机制设计,恭喜TLOU2斩获GOTY,虽然这样的奖项来匹配TLOU仍显得分量不足。
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为什么当我们遇到一个如此的杰作,却因为它不够“传统”而集体差评,这就像历史上的那些创新,总是有些人认为那是违背自然法则,万物定律的反叛,然而事实是否可能是,它们预示了未来,它们属于未来?
编剧最大的错误是高估了大部分玩家的欣赏水平,或者说,在游戏这个平台上,大部分玩家只是为了追求爆米花电影般刺激的感受,这样一部需要静下心细品的作品,必然不符合大部分玩家的口味。认真通关后,2代在我心中依然是神作。
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没玩之前我也无法理解艾莉的选择,但是了解艾比这个人物之后理解了艾莉的选择。仇恨和复仇是没有终点的,最后艾莉是和自己和解。PS:简直太爱艾莉了!
爱丽最后原谅的是乔尔,而不是艾比,决定为了乔尔“试一试”。叙事顺序硬伤很大,导致很多人无法代入艾比,也无法理解爱丽的“圣母”表现。四星。 但顽皮狗在这种3A投入的作品中,放着“稳赚不亏的好莱坞套路”不用,敢于做如此高风险的,试图拓展“沉浸交互式叙事手法”的尝试,注定是记入游戏史册的事情,致敬一星。
玩了不少3A游戏,只有tlou2让我认为是绝对的艺术品,一个充满诗意的重叠时空的双向复仇之旅,两位女主角一改脸谱化的圣母或者欲女设定,而是成为末世中绝对的推动故事的主角,可以残暴可以感性可以保护所爱的人……感谢顽皮狗,没有向数量更多的男性玩家低头,创作出了如此女性视角,惆怅,艺术性和可玩性极高的游戏😭 (Ellie,我的梦中情 1️⃣)
从来没有一款游戏的结局让我这么生气,尼尔你可太有才了真是活全家。为什么艾比可以为了他爸复仇乔尔但是艾莉必须圣母放过艾比?结局艾莉就应该拿着一根高尔夫球杆敲爆艾比的狗头//这游戏短评区真是给我看笑了,有句短评说的好,一星玩家在攻击游戏,五星玩家在攻击一星玩家。妈的我建议这些玩家也值得拥有一个被高尔夫球杆敲爆头的爹,逮到杀父凶手后把凶手头给按水里,淹死前最后一秒钟给凶手从水里揪出来,然后说“你走吧,我原谅你了”。