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想了解三国历史,这个游戏不错。不过目前游戏还没做完,期待更好的表现。
还好啦,功能齐全,探索发现。
买断制更新还这么频繁简直良心。
法克,老子建国恶名一万……
国产之光
一般般
朕的头发呢?!
我能找得到的最好的最良心的单机游戏,买断制的68也不贵。更新频繁,太良心,可以称为国产之光。
跟三国志11没法比,但在手机上玩算可以啦
在steam之前因为缺少文件,玩不了给了个差评,今天想起来就在豆瓣给个对于游戏客观的评价吧。 游戏首发就买了的,当时玩的感觉一般般,后来解决了文件缺失的问题,发现ui换了,感觉玩新的游戏,没劲,就没玩了。 时隔几年,最近两周游戏时间38个小时,也算沉迷了几天。 总体而言,游戏性还算不错。 可能这种策略类的游戏总对我有种莫名的吸引力吧~ 可惜修改了就不能获得成就解锁,即便是只增加了新的武将也不可以。 三颗星是很公允的。
美工太糙
说实话,要不是win10不能玩三11,我玩这个干嘛。
是近几年玩过最有意思的一款三国游戏了,千万别被游戏的武将头像劝退了,头像其实可以更换的。系统都很有意思,比如每个武将都有主武器、副武器、坐骑、副本、饰品、铠甲6个装备栏,各样属性都是会随着出征、任务等进行成长,很有养成感。此外,内政、人事、军事等板块以及武将的属性都分得很细致,挺符合历史设定的。出征也是,敌军AI不再是无脑守城了,还会进行野战,而守城战也是挺新颖的。总之,非常值得一玩!!!!支持国产游戏!!
力挺!硬核策略游戏。可以养娃,可以种田,可以看戏,还能合成。
游戏比较复杂关键是教程没做好,有的时候还有bug...
挺不错的游戏,虽然跟以前的三国志玩法上极其相似,甚至没多少地方革新。不过ai的算法上比较出色,至少有挑战性不少。 武将的各项数值做的很全面,除了简单的武力智力统率魅力政治这5项外,细分了许许多多。除了三国演义人物外,还有各种正史野史人物的登场。不过人物过多也导致强迫症玩家每次的分配容易花眼。 Ui设计还不错,风格挺统一。武将的对决系统自己不怎么感兴趣,不如直接随机来的有趣。文将的对决还不错,挺喜欢这个设计。 游戏基本在攻克周边几个武将不错的国家后,就算破局了,破局后就比较无趣枯燥了。破局一两次之后,基本不想碰第二遍,在主要的玩法体验一遍后对玩家的吸引力大大下降。随机事件什么的能丰富一些就更好了。
手 游版的三国志 还不错
借鉴了三国志,但是差距不小。
有着独特的怀古的头像和背景风格。 更新也很频繁。 当然,缺点其实也不少。借鉴了三国志系列的要素,第一眼玩感觉看到了三国志8的画面。 然后是,这游戏感觉就像是个火锅。各种各样的点缀要素都会放进去。然而,却缺少历史事件和游戏核心玩法的主心骨。 怎么说呢。作为国产独立游戏其实挺不容易的,价格也能接受。坐等新年dlc登场。
那种四平八稳做到极致的三国题材游戏,感觉应该有的元素都有了,数值上也做到了平衡,而且几乎都不打折扣的执行,却少了点亮点和创新。属于慢热型游戏,这样一个价格能做到这一层,相当难得,20个小时通了一周目,刘备带着荆州剧本,横扫中原。可能难度关系,后期几乎就是五虎将平A阶段,打算过阵子换个曹孟德的剧本。
想了解三国历史,这个游戏不错。不过目前游戏还没做完,期待更好的表现。
还好啦,功能齐全,探索发现。
买断制更新还这么频繁简直良心。
法克,老子建国恶名一万……
国产之光
一般般
朕的头发呢?!
我能找得到的最好的最良心的单机游戏,买断制的68也不贵。更新频繁,太良心,可以称为国产之光。
跟三国志11没法比,但在手机上玩算可以啦
在steam之前因为缺少文件,玩不了给了个差评,今天想起来就在豆瓣给个对于游戏客观的评价吧。 游戏首发就买了的,当时玩的感觉一般般,后来解决了文件缺失的问题,发现ui换了,感觉玩新的游戏,没劲,就没玩了。 时隔几年,最近两周游戏时间38个小时,也算沉迷了几天。 总体而言,游戏性还算不错。 可能这种策略类的游戏总对我有种莫名的吸引力吧~ 可惜修改了就不能获得成就解锁,即便是只增加了新的武将也不可以。 三颗星是很公允的。
美工太糙
说实话,要不是win10不能玩三11,我玩这个干嘛。
是近几年玩过最有意思的一款三国游戏了,千万别被游戏的武将头像劝退了,头像其实可以更换的。系统都很有意思,比如每个武将都有主武器、副武器、坐骑、副本、饰品、铠甲6个装备栏,各样属性都是会随着出征、任务等进行成长,很有养成感。此外,内政、人事、军事等板块以及武将的属性都分得很细致,挺符合历史设定的。出征也是,敌军AI不再是无脑守城了,还会进行野战,而守城战也是挺新颖的。总之,非常值得一玩!!!!支持国产游戏!!
力挺!硬核策略游戏。可以养娃,可以种田,可以看戏,还能合成。
游戏比较复杂关键是教程没做好,有的时候还有bug...
挺不错的游戏,虽然跟以前的三国志玩法上极其相似,甚至没多少地方革新。不过ai的算法上比较出色,至少有挑战性不少。 武将的各项数值做的很全面,除了简单的武力智力统率魅力政治这5项外,细分了许许多多。除了三国演义人物外,还有各种正史野史人物的登场。不过人物过多也导致强迫症玩家每次的分配容易花眼。 Ui设计还不错,风格挺统一。武将的对决系统自己不怎么感兴趣,不如直接随机来的有趣。文将的对决还不错,挺喜欢这个设计。 游戏基本在攻克周边几个武将不错的国家后,就算破局了,破局后就比较无趣枯燥了。破局一两次之后,基本不想碰第二遍,在主要的玩法体验一遍后对玩家的吸引力大大下降。随机事件什么的能丰富一些就更好了。
手 游版的三国志 还不错
借鉴了三国志,但是差距不小。
有着独特的怀古的头像和背景风格。 更新也很频繁。 当然,缺点其实也不少。借鉴了三国志系列的要素,第一眼玩感觉看到了三国志8的画面。 然后是,这游戏感觉就像是个火锅。各种各样的点缀要素都会放进去。然而,却缺少历史事件和游戏核心玩法的主心骨。 怎么说呢。作为国产独立游戏其实挺不容易的,价格也能接受。坐等新年dlc登场。
那种四平八稳做到极致的三国题材游戏,感觉应该有的元素都有了,数值上也做到了平衡,而且几乎都不打折扣的执行,却少了点亮点和创新。属于慢热型游戏,这样一个价格能做到这一层,相当难得,20个小时通了一周目,刘备带着荆州剧本,横扫中原。可能难度关系,后期几乎就是五虎将平A阶段,打算过阵子换个曹孟德的剧本。