关于光环:无限 Halo Infinite的评论

  • 90

    战役如果不是光环真爱粉谁会玩儿?21年的游戏还在玩儿打怪找钥匙打怪开门,打怪找钥匙打怪开门的弱智关卡设计?

  • 41

    忍辱负重挨骂一整年,就为了年底让ea和动视麻中麻

  • 27

    无论开放世界的玩法还是线性流程的关卡设计都粗糙到不像一个第一方游戏,战斗系统作为数不多的亮点也被堆怪和地图设计拖了后腿,好在多人模式那是真的好玩。

  • 18

    玩了一通宵后心情挺复杂的,一方面新的抓钩和线性关卡都特别精彩。另一方面所谓的开放世界……我只能说以后再也不笑话育碧的“罐头”型开放世界了,能做到量大管饱的,质量又不特别差的开放世界也是一门功夫啊!

  • 1

    无聊

  • 11

    在玩,玩着我开口忍不住喊了一句,真酷。

  • 9

    恭喜光环忍辱负重成为大赢家。 谁知道对面动视和dice拉成这样。。。。

  • 16

    微软如果真的连光环都不独占了。。那还做什么主机

  • 6

    玩法还是祖传的无聊味,不停的点死一堆一堆的复制人怪。。。 点到厌烦

  • 6

    12小时40分钟通关。比起5差远了,很无聊,堆怪找钥匙,怪物和武器就那么几种,也没有5那种惊艳又未来感十足的场景,本来环状星球多么好的题材,结果一点没利用到。钩子好用,枪太弱,导致我一直用肘击打到通关,枪也没有打击感,没有辅助瞄准,后期换了键鼠体验才好一点。还是使命召唤适合我。然后这个剧情,流水账的对话无聊死

  • 5

    机制太老太差,只有抓钩一个早被玩烂的玩法,美术风格太单调了,引导完全靠扫描和高光,浪费ip

  • 5

    光环的精髓就是战斗,本作毫无疑问是历代中战斗最为丰富和刺激的。你可以选择用枪射击或者和我一样化身为一拳超人,或者做一个北鼻的炸弹人,再或者成为一位合格的老司机都可以。随着电影化镜头的成熟应用,虽然开放世界的不丰富显得单调乏味,但是瑕不掩瑜。期待后续343的剧情更新。

  • 4

    5亿美元就做出这玩意???

  • 6

    《光环 无限制作》,我现在已经越过了或失望或嘲讽的心态,单纯好奇343能交出什么样的成品上市。

  • 4

    测试下来,普通画质没法看跟cs差不多,最高画质能追一追几年前的泰坦2,武器还是老的手感,ttk有点长,破盾带击杀要20多发子弹

  • 4

    弃坑了,感觉343在侮辱我的智商 4代是你343第一次做光环,也是你们工作室的巅峰时刻,战役结尾字幕打的那句感谢玩家把这个系列的重担放心交给你们来做我当时非常感动,后面5代故事搞的稀巴烂你们被骂的很惨,但关卡设计依然可圈可点,到现在光环无限,你说你回归初心致敬初代,但你借用了初代的视觉元素最后做了个罐头出来,最过分的是你这罐头玩的我只想给育碧跪下磕头谢罪,做游戏请保持一颗敬畏之心。 没错,游戏是商品,工业化生产没有问题,但一样是流水线开放世界清据点游戏,你看看隔壁低成本的对马岛是怎么改进公式化开放世界的,不会做可以虚心求教,何况你343可是拿了微软5亿美刀的开发经费!343,请你尊重玩游戏的人,5年时间给你做光环无限,演示翻车你又延期一年,最后成品对得起微软对你们的信任和玩家对你们的期待吗?

  • 8

    哈哈哈哈哈哈谁搞的ps4标签,微软让光环跨平台等于任天堂让马里奥跨平台,除非两家倒闭否则都是不可能

  • 3

    2021年,闷声干大事的光环让cod和2042无地自容🥵🤤👌🏻

  • 3

    那个说不像第一方游戏的,是不是对微软有什么误解…虽然我真的很喜欢光环系列,但是这个画质吧,给X1那个世代刚刚好,实在是对不起XSX

  • 3

    6/10,光环作为2021年今年最后一部3A级别大作,只能做的一般了,碧育最大的问题在于不能像卡普空和R星一样,故事一环扣一环,剧情党一言难尽,而技术党也对老掉牙的第一人称射击模式感到厌倦。 光环也是老牌IP,目前已经有了五部正统作品,以及衍生守护者,斯巴达进攻,致远星等作品,目前已经构成了一个宏大的科幻世界观,而今年的无限也只能说对这个世界观的小修小补,如何让第一人称视角的射击游戏破局和发展出自己的特色,一直是近几年科幻动作射击游戏的瓶颈,很遗憾,光环也没有逃脱出这个瓶颈,目前steam区248,高了,不推荐入手。

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光环:无限 Halo Infinite
类别:游戏 / 第一人称射击 / 冒险