关于光环:无限 Halo Infinite的评论

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    手感稀烂。

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    高情商:old school 低情商:过时 7/10

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    主线通关

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    就这中文配音我就+1星,希望以后越来越多的游戏支持官方中文配音。不然边操作边看字幕太心累了。

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    多年没碰Xbox,没想到竟然在怀柔的精灵堡亲子酒店玩上了。打了两天,网战还行,但主线任务关卡有点无聊,射击感还是儿戏,就看大地图怎么抓钩爬山了

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    战斗体验和操作手感顺滑爽快,枪战蛮上头的,手柄优化真的不错。关卡设计比较简单粗暴,当个爽游玩正好合适。但当过完了良好战斗手感的瘾,后期线性流程着实有些重复和乏味,关卡缺乏设计感、高度同质化,最后游玩的驱动力也就是播片剧情了(当然剧情本身就很一般)。介于xgp白嫖,加上体验感总体不错,7分合适。 和多数玩家观点不同,我觉得本作的开放世界还是不错的。线性流程同样是重复场景、简单粗暴设计和堆怪,开放世界起码给了玩家选择权以及基地构筑、解锁武器载具、升级装备的新奇感,整体节奏偏向休闲而非强制。我认为本作的核心卖点就是战斗体验,而开放世界也完全能带来。并且本作开放世界懂得适可而止,内容量不大,且在差不多玩腻了的时候,就会把玩家强行塞入线性流程中,所以本作的开放世界并没有让我在游玩过程中真的觉得乏味。

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    虽然很多人在骂这个游戏,但是熟悉的音乐响起,熟悉的画面出现,我整个人都兴奋了。 “武器”不像以前的科塔娜,但是她俏皮可爱,喜怒哀乐都表现的非常明显,还跟士官长斗气。爱了,爱了。 科塔娜的离去让我意难平,这就是一部科塔娜的自我救赎吧……

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    一开始还挺好玩的,但实在太单调了,无非是打怪。特别是到后期那段线性流程,堆怪,重复的场景和玩法已经抹去了我的耐心,boss战也很无聊。可问题最大的还是剧情,光环剧情的重心已经不在游戏了,游戏反倒成了周边,可非硬核玩家哪有耐心去啃那些英文小说?光环前几部的剧情完整性还是很高的,这一代没史诗感,都是谜语人。

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    流程有点长

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    玩不下去,头晕,没剧情

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    7.5。剧情基本没有,任务太过琐屑无聊。战斗尚可,比较顺畅,但并没有特别爽快的感觉。开载具比较有意思。

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    感觉还好吧,但是xgp免费玩还是可以的,钩锁的手感很好,剧情没玩过前面的这一部剧情还行吧

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    一开始玩不下去,玩到中间渐入佳境,到结尾索然无味。

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    我觉得很好玩呀,算是光环系列的集大成作,毕竟上一款登录pc的光环正作,还是十年前的光环4,画面已经落伍了,这一部既有次时代的画面,也有光环的经典玩法,而且装备种类的丰富程度也是历代之最吧

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    果然,我就是育碧Boy,就是这个味

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    两颗星全靠同行衬托

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    无限。

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    打击感还行,剧情较短

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    在同期竞品的衬托下显得光彩靓丽,但游玩下来体验一般。 对主角的气氛烘托是足够的,队友、对手一直在各种彩虹屁,吹的我心之荡漾。 但内容上很育碧,在基地调换枪支、车辆也不算方便,开车的手感也很糟糕。主要游玩内容就是清除地图上的“问号”。且怪、探索点的重复度比较高,几种讨厌的怪整天见使得游玩体验不算很好。

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    在隔壁使命召唤和战地2042的衬托下好玩许多 也是我入手的第一款光环 pvp里的占点模式让我梦回战地一、五 我也没时间了解光环里宏大的世界观 就当个突突突射击游戏消磨无聊的封校时光还是可以的

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光环:无限 Halo Infinite
类别:游戏 / 第一人称射击 / 冒险