关于光环:无限 Halo Infinite的评论

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    多人不错 战役就那样吧

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    除了开头在设施里转久了外,出仓后可以自由探索环状带,类似于攻坚模式的各个地点逐一探索击破进而推动剧情发展。自由度方面确实挺好的,可以看见环状带这种麻雀虽小五脏俱全的微型地貌特征,多亏了西瓜皮才能玩到这作。这大概是我除了3代外玩的最爽的一次,当然这么多年过后还是3代最经典。

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    20年老粉暴风哭泣

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    最终73%完成通关,玩了十几个小时,没能达成全收集。画面、剧情还是不错的,虽然科塔娜叛变了,但新的武器是科塔娜一样的副本,帮助士官长完成了任务。

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    剧情简直了,看不懂,即使玩之前复习了之前剧情概览也不成。

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    很爽,可以冲冲冲。第一人称射击游戏会给人一种现实世界体验不到的力量感,击倒敌人给予真实的肾上腺素奖励。

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    不知道是不是没玩过系列游戏的原因,我玩得很上头。别人口中的空洞开放世界在我这反而成了最喜欢的部分——我纯粹地享受着halo独一套的"拳枪雷"战斗系统,再加上新的钩索,足以填满我在感受到工业开放世界的疲倦之前的所有乐趣。上次这么认真地对着一张地图仔仔细细反复研究找东西还是旷野之息,不过核心驱动力倒不一样: 一个是未知的谜题宝物在牵动我的探险欲; 一个只是迫不及待想要干架试试新武器...虽然听着高下立判,不过能做到让我清完一张开放世界地图的这么多问号,真的很不错了。至于剧情我不懂所以我不在意...哈哈。

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    很平庸的微软“大作”

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    一般般吧。中配纯纯机翻。。。

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    求求 343i 以后别做开放世界了……

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    战斗给足了,但是场景和内容肉眼可见的赶工。比5好点点不过也更加平庸

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    手感一流(载具除外),扎实厚重,多人模式不错。单人战役是大槽点,失败的开放世界设计,感觉走哪都是一层层跑圈+堆怪(种类还少)刷到厌烦,重复感太重,剧情也没劲

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    很棒

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    战斗模式抓钩加拳头硬捶还挺爽快的,线性加开放世界都做成了最公式化的那一档,一个是到处找钥匙开门,一个是满地图清据点,剧情又大又空,战役模式总体不行,据说多人还不错。无限能有这个评价得多亏同行衬托。

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    熟悉操作之后还是不错的

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    有点玩不下去,pc端还有各种问题

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    10年光环粉

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    玩的第一个光环 重复要素有点多 整体还不错

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    已经开放世界PTSD了,全做成像前面的线性流程还能玩下去,加上跑图和据点真是脑壳疼,而且关卡设计其实也惨不忍睹,大量重复劳动,剧情很迷和没有一样,不是系列粉丝大概率劝退,优点就是手感真的棒,抓钩也好玩,但是都爽过了一遍就毫无玩下去的动力了。

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    玩法没有什么变化,开放世界也多是跑图,情节只是换了一波又一波的敌人,重塑又一对CP,甚至士官长自己也渐渐符号化。但依旧,能陪伴士官长完成又一段的旅程还是心有感慨。

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光环:无限 Halo Infinite
类别:游戏 / 第一人称射击 / 冒险