玩过守墓人 Graveyard Keeper的人
阿封丰
任务指引做的好差:长期和短期任务一上来就混在一起全部打出来;任务详情就靠人物口喷,讲完就不能再查看了;材料制作的顺序,不同板块的开发一口气倒在玩家身上,乱的不行…(而且还要展示女巫火刑,我请问呢?
2024-11-03
任务指引做的好差:长期和短期任务一上来就混在一起全部打出来;任务详情就靠人物口喷,讲完就不能再查看了;材料制作的顺序,不同板块的开发一口气倒在玩家身上,乱的不行…(而且还要展示女巫火刑,我请问呢?
2024-11-03
是粉色还是黑色
是个相当相当肝的游戏,而且挺难的,表现在很多东西指向不明你不知道怎么推动剧情,且成功推动剧情后成就感很弱,往往是有个更难获得的东西出现,导致并没有很大动力去推剧情,唯二我印象很深的有成就感的好像就我辛苦了一星期把墓地修到5了和后面僵尸出来可以帮忙干活儿了。剧情其实挺创新,很有意思。跟想象中还是有点差距吧,总体来说其实是线性游戏?
2024-10-19
是个相当相当肝的游戏,而且挺难的,表现在很多东西指向不明你不知道怎么推动剧情,且成功推动剧情后成就感很弱,往往是有个更难获得的东西出现,导致并没有很大动力去推剧情,唯二我印象很深的有成就感的好像就我辛苦了一星期把墓地修到5了和后面僵尸出来可以帮忙干活儿了。剧情其实挺创新,很有意思。跟想象中还是有点差距吧,总体来说其实是线性游戏?
2024-10-19
塑料袋
我真的超级喜欢这个游戏,以前初中的时候就玩过手机上的版本,但是当时没玩明白,还因为把尸体上的肉拿去卖不敢玩。 引导做的太烂了,但上手了后真的超级有意思,玩法很多,很容易上头,而且每隔一段时间就有新玩法,但是流程只有五十多个小时,挺短的。如果也能像星露谷那样有拓展mod耐玩性肯定更高。
2024-08-24
我真的超级喜欢这个游戏,以前初中的时候就玩过手机上的版本,但是当时没玩明白,还因为把尸体上的肉拿去卖不敢玩。 引导做的太烂了,但上手了后真的超级有意思,玩法很多,很容易上头,而且每隔一段时间就有新玩法,但是流程只有五十多个小时,挺短的。如果也能像星露谷那样有拓展mod耐玩性肯定更高。
2024-08-24
光速吃纸
在这个游戏里你是不需要睡觉的劳模(不是)。 游戏指引几乎可以忽略不计,上手慢。如果你喜欢不看攻略探索的话,这作能品味很久~基本上根据逻辑都可以推断出什么东西该怎么做,可玩性很强,元素巨多,详见图。不过不看攻略会有点慢+微微的痛苦,如我,20天了是一点钱没攒下来,但是纯开荒好爽!
2024-06-30
在这个游戏里你是不需要睡觉的劳模(不是)。 游戏指引几乎可以忽略不计,上手慢。如果你喜欢不看攻略探索的话,这作能品味很久~基本上根据逻辑都可以推断出什么东西该怎么做,可玩性很强,元素巨多,详见图。不过不看攻略会有点慢+微微的痛苦,如我,20天了是一点钱没攒下来,但是纯开荒好爽!
2024-06-30