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没文化的国度是这样的💩
操你🐎
9.6分,豆瓣就这水平,还是新一代都没玩过以前的ACT游戏??只狼8.7左右还差不多,玩剩下的
没有主线,剧情凌乱,经常不知道要去哪。操作巨难。垃圾
史上最畅快的战斗体验,某知名体育主播说这游戏设计一个boss的精力比得上法环十个,我觉得低估了,哪怕我手感爆棚一两次就过的破戒僧和老义父,我都能清楚记得他们风格,前者柔中带刚,后者多变、不择手段;相似招式,老一心大师风范,盛年剑圣则尽显武痴本色;无头猿诡异凶狠;弦一郎一招一式都透露钢铁直男的本性;所谓以剑识人,比那些武侠小说,要高太多 与巅峰义父和剑圣的战斗最酣畅淋漓,都打了超过一小时却不烦躁,反而怅然若失。不知是否有意,三条命的boss(外加狮子猿),最后一条都是有爆炸演出效果的同时难度却下降,这让我往往在前几次见到最后阶段,最有新鲜感最不敢轻举妄动心跳最快最弹尽粮绝的时候险胜,而不会腻,神来之笔 其他方面也是完美,地图设计不复杂,却与游戏节奏契合,剧情也不赖,美术略胜法环,99/100
夕阳辉下,一只义手,一把钩绳。 正门之沙场,金戈铁马; 平阳府邸,蝶影迷踪。 天守阁上,雷鸣电闪,难救国于危难中。 于谷底,遇白猿无偶,断其思愁。 落影物归原主,欲来生再报养育情。 枫桥飘叶处,刀光如雨; 云端之上,剑气如风。 芦苇丛中,英雄再世,人如猛虎枪如龙。 虽如此,持楔丸在手,有死无生。
血液又沸腾了
我心中的神作,玩了只狼才理解这世界上最有魅力的文学作品为什么大多都是悲剧故事,确实美丽
师出之时,有死之荣,无生之辱, 虽千万人,吾亦往矣, 冷兵器的极致浪漫,心目中本世代最棒的ACT
虽然我死的时候很狼狈,但是我看破忍杀的时候真的很靓仔。 沉浸感很强,时髦值比黑魂有所上升,打铁打的很爽。
充满东方色彩的魂游戏,我觉得甚至给了国内武侠游戏一个启示,刀光剑影就在打铁中体现了,战斗系统很适合武侠。一直觉得魂游戏的哲学意味很深,就是在探讨死亡和永生的意义在哪里。不死的轮回是痛苦的,有生有死才是生命的意义。借用游戏里的短语:有死之荣,无生之耻。
来打铁吧,你会从一个男孩,成长为一个男人的
玩过最难的游戏,数不清看了多少“死”,反正龙咳有20多个了。但游戏设计真的天秀,慢慢摸索打法,感受通关的成就感,耐心的看各种npc的对话,发现剧情也很吸引人,可以明显的感受到作者的诚意,想起头号玩家哈迪最后对男主说的话:谢谢你来玩我的游戏。希望国内也能把这种思想作为开发游戏的初衷,而不是只想着没钱玩你mb。
朽木不是封剑鞘,挥手再斩万鬼雄
参れ、隻狼!
差不多打了一个月,人生中通关的第一款硬核动作游戏,血源连门都出不去的我只狼终于也白金了,弦一郎教会了我太多。就,我都可以通,想必世界上没有人通不了。内核是一款情绪表达非常温柔的RPG,比魂和血源更接近于人类的世界。绝地天通。
单身久了连淤加美女武士都觉得眉清目秀
是真的写意,是真的血腥,是真的困难,是真的精彩
喜欢宫崎英高的作品是因为开放,人物描写极其深刻,人家的游戏很值得我们学习,说到这里,有一点我非常失落,童年的武侠梦想被一个日本游戏展现的淋漓尽致,很期待玩到中国风3A神作的那一天!
只狼很难吗?我一个女生都已经三周目白金了。只要你带着脑子,多观察多反思多总结,耐下心来,只狼真的不算难。
没文化的国度是这样的💩
操你🐎
9.6分,豆瓣就这水平,还是新一代都没玩过以前的ACT游戏??只狼8.7左右还差不多,玩剩下的
没有主线,剧情凌乱,经常不知道要去哪。操作巨难。垃圾
史上最畅快的战斗体验,某知名体育主播说这游戏设计一个boss的精力比得上法环十个,我觉得低估了,哪怕我手感爆棚一两次就过的破戒僧和老义父,我都能清楚记得他们风格,前者柔中带刚,后者多变、不择手段;相似招式,老一心大师风范,盛年剑圣则尽显武痴本色;无头猿诡异凶狠;弦一郎一招一式都透露钢铁直男的本性;所谓以剑识人,比那些武侠小说,要高太多 与巅峰义父和剑圣的战斗最酣畅淋漓,都打了超过一小时却不烦躁,反而怅然若失。不知是否有意,三条命的boss(外加狮子猿),最后一条都是有爆炸演出效果的同时难度却下降,这让我往往在前几次见到最后阶段,最有新鲜感最不敢轻举妄动心跳最快最弹尽粮绝的时候险胜,而不会腻,神来之笔 其他方面也是完美,地图设计不复杂,却与游戏节奏契合,剧情也不赖,美术略胜法环,99/100
夕阳辉下,一只义手,一把钩绳。 正门之沙场,金戈铁马; 平阳府邸,蝶影迷踪。 天守阁上,雷鸣电闪,难救国于危难中。 于谷底,遇白猿无偶,断其思愁。 落影物归原主,欲来生再报养育情。 枫桥飘叶处,刀光如雨; 云端之上,剑气如风。 芦苇丛中,英雄再世,人如猛虎枪如龙。 虽如此,持楔丸在手,有死无生。
血液又沸腾了
我心中的神作,玩了只狼才理解这世界上最有魅力的文学作品为什么大多都是悲剧故事,确实美丽
师出之时,有死之荣,无生之辱, 虽千万人,吾亦往矣, 冷兵器的极致浪漫,心目中本世代最棒的ACT
虽然我死的时候很狼狈,但是我看破忍杀的时候真的很靓仔。 沉浸感很强,时髦值比黑魂有所上升,打铁打的很爽。
充满东方色彩的魂游戏,我觉得甚至给了国内武侠游戏一个启示,刀光剑影就在打铁中体现了,战斗系统很适合武侠。一直觉得魂游戏的哲学意味很深,就是在探讨死亡和永生的意义在哪里。不死的轮回是痛苦的,有生有死才是生命的意义。借用游戏里的短语:有死之荣,无生之耻。
来打铁吧,你会从一个男孩,成长为一个男人的
玩过最难的游戏,数不清看了多少“死”,反正龙咳有20多个了。但游戏设计真的天秀,慢慢摸索打法,感受通关的成就感,耐心的看各种npc的对话,发现剧情也很吸引人,可以明显的感受到作者的诚意,想起头号玩家哈迪最后对男主说的话:谢谢你来玩我的游戏。希望国内也能把这种思想作为开发游戏的初衷,而不是只想着没钱玩你mb。
朽木不是封剑鞘,挥手再斩万鬼雄
参れ、隻狼!
差不多打了一个月,人生中通关的第一款硬核动作游戏,血源连门都出不去的我只狼终于也白金了,弦一郎教会了我太多。就,我都可以通,想必世界上没有人通不了。内核是一款情绪表达非常温柔的RPG,比魂和血源更接近于人类的世界。绝地天通。
单身久了连淤加美女武士都觉得眉清目秀
是真的写意,是真的血腥,是真的困难,是真的精彩
喜欢宫崎英高的作品是因为开放,人物描写极其深刻,人家的游戏很值得我们学习,说到这里,有一点我非常失落,童年的武侠梦想被一个日本游戏展现的淋漓尽致,很期待玩到中国风3A神作的那一天!
只狼很难吗?我一个女生都已经三周目白金了。只要你带着脑子,多观察多反思多总结,耐下心来,只狼真的不算难。