关于控制 Control的评论

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    本来想给四星的,因为地图和任务指引系统都太繁琐了,但游戏进程到了后三分之一的时候,仿佛所有毛病都修正了,那个迷宫也太炫酷了吧!而且最后剧情给我的那种魔幻感十分击中我的心。

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    非常硬核的游戏,故事情节需要收集文本影像等资料结合人物对话才能弄懂。音乐以及游戏氛围很好,一开始还不当个恐怖游戏在玩,后面有些场景真的是鸡皮疙瘩都起了,想起当年玩极度恐慌的那种害怕...关卡设计还可以,但游戏地图就有点复杂,寻路系统的缺失也给游戏的恐怖感“加分”,收集系统会自动高亮所以基本只要房间逛完基本不会缺。确实是一款很好的游戏,不过我还是不喜欢恐怖游戏...画面真的是没得说,只要显卡不差建议全高,rtx开起来

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    没法主动存档,读档不管任务进行了多长,总会跳到最后一个存档点,跑路,过关,死亡,读档,跑路,遇上厉害的boss重来个5-6次起步,这样的战斗强度已经很强了,没有潜行暗杀,这个是遗憾,剧情一般,女主一般,恐怖氛围做的不错,战斗系统不错。

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    前面有多好,最后一关就有多失望,年度第一光污染,眼睛要瞎了。

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    我虽然很不喜欢量子破碎,但这次控制我倒是非常喜欢。这个公司做场景还是挺有一套的,量子破碎我觉得美剧化的思维限制了他的表现,这次就做成非常清冷,现代感强烈的整体风格就很好。量子破碎是一个个设计好的关卡,这次随机刷新倒是冲淡了一些做作感。虽然技术上它还是有问题,莫名其妙的贴图加载不出来就很奇怪,但这次这个美术风格对我来说算是一美遮百丑。他这个美术风格是定位于上世纪20年代到战后,明显的包豪斯风格,我觉得做这个游戏的人一定很会设计办公室。最近明显发现自己对游戏的看法和媒体是天壤之别,这个年代游戏完全不能看测评,其实这个游戏给我的整体感觉非常像一个同样小众却印象深刻的游戏——勿忘我。一样的高水平美术,冷调子的现代风格。如过你不会讲一个动人的故事,不做作就是最好的选择,我认为这次故事比量子破碎讲得好。

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    美式箱庭解谜,老美还是挺看重战斗系统的,过于意识流了,搞得挺累

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    游戏性倒是比阿兰醒醒强多了,剧情描述却还不如阿兰醒醒了,结局也非常无聊。射击游戏我为嘛不玩COD呢。相比之下同样是玄幻故事,量子梦幻做的游戏反而更纯粹。

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    很喜欢场景设计 故事发生在美国一个专门负责研究超自然现象的政府机构 关于「研究超自然现象」的诡异冰冷 和「政府机构」人浮于事官僚主义但是对于一个国家的运转又不可或缺的特点都惊艳极了 让人感觉如果现实世界里真的有这么一个政府机构 那它就应该是这个样子

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    讲道理,不好玩。地图设计真的很搞,敌人强得莫名奇妙,真当自己是黑魂啦

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    抱歉,虽然游戏性很高,剧情也很引人入胜.....但是真的太他妈晕了......红色黑色红色黑色我没有癫痫都快打到癫痫了

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    这款游戏刚出来的时候我以为是第三人称版的耻辱,玩了才知道原来是是超能力的生化危机。战斗方面其实没有太亮眼的创新,不过剧情和叙事还是很棒的。

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    稍微有点形式大于内容了。为了突出新怪谈而做了很多视觉上和叙事上的手法技巧,但其实核心玩法没有什么亮点,是一个感觉上高大上但玩起来比较枯燥的游戏。当年alan wake赢在叙事节奏和玩法的结合上,control还是没有alan惊艳啊。

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    大规模收容失败擦屁股游戏www诡异的建筑诡异的场景,烟灰缸迷宫太吊了!!!!!!!!最喜欢这种神神叨叨的游戏了!!!!

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    做了那么多那么细致的辅助和教程,唯独没有寻路系统,甚至连任务点都不在地图上标一个?remedy的游戏以后不会再玩了

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    【奖杯90%马克】SCP+普罗米修斯+芬兰扫地僧古神趣味,PS5终极版的光追可以说是画面达到巅峰,对于惯性喜欢记指示牌和捡垃圾的我来说,物理打击感极好,主线加两个DLC一共有可能400面文字量的附赠阅读,还成功联动Alan Wake,一切都是这样让人兴奋沉迷。

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    开篇完美的神秘主义氛围被后期又臭又长的流程完美消解,又一个越玩越想赶紧通关的垫脚石。可悲的是这么多年过去了remedy所谓的“电影化叙事”还仅仅停留在疯狂给人物加特写和独白上,没人that desperate想看你的美剧流水线演员飙演技。

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    战斗极其流畅,剧情有点便秘。特别是依赖大量文字阅读,文档一开始还有很多信息看不到。氛围特别诡异,沉浸感很好。场景设计很有特色。烟灰缸迷宫牛逼。

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    Remedy对气氛的掌握在本作达到巅峰:太古屋的brutalist设计为整个游玩过程带来了艺术品一般的美学享受;SCP基金会式的抽象超现实主义更是带来不可名状的诡异感;就连每到新区域占满屏幕的字体都恰到好处。不适合休闲玩家,这个世界是一个精心设计的博物馆,每一个角落都值得用欣赏油画的态度去反复探索。

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    本质上是一个metroidvania游戏。有着高水平的关卡设计,略次的地图设计(对于银河城而言且过多的传送点严重影响了这游戏的地图设计),极为优秀的环境设计,仅在一个屋子里就展示了风格迥异的各个区域,堪称屋中世界。遗憾是战斗系统过于拉垮,整个战斗系统都是shit,同时重复探索的动力基本来自无趣而单调的非强制任务,加上传送点过多等问题,导致重复探索这个银河城特点做的很差。但个人非常喜欢这个游戏的设定,毕竟也(曾经)是SCP爱好者,看到致敬173的冰箱也挺激动的。叙事上本质上没有创新,也就是片段式和考古式叙事,和魂系列之类的没本质区别,当然由于事件发生在一个房子里少了点史诗感,但SCP式风格,访谈,录像,录音等带来了更多的诡异和直观冲击力。整体来说是一个非常值得一玩的游戏,特别是对那些怪谈爱好者

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控制 Control
类别:游戏 / 射击 / 冒险 / 动作