林中路
简介 · · · · · ·
人生路远,一次选择 ,需要积攒多少勇气才能走向未来?
从晨曦走到夜幕,从穿越山谷到仰望星空,“一片树林里分出两条路,而我选择了人迹更少的一条,从此决定了我一生的道路。”
回首时,看走过的歧途,也无需计较,这是我的选择。
《林中路》是一款精致的横版解谜游戏,玩家通过控制功能各异的符文,并收集那些代表着勇气的水晶,创造出一条道路,开启通向未来的大门。
游戏共分为五个章节,分别是晨曦、黄昏、夜幕、星空和山谷,每个章节分别对应不同功能的符文块——树林,光照、睡眠、重力和天平。玩家需要利用符文块各异的功能创造出通向未来的道路。
晨曦:普通的路径,放置通行;
黄昏:真实与虚幻,触发切换;
夜幕:泡泡的束缚,踩破移动;
星空:上下和左右,重力改变;
山谷:环境的重量,左右浮沉。
同时,为了给广大玩家展现自己聪明才智和跟其它玩家互动的机会,游戏还设计了“自定义关卡”功能。创造力爆棚的玩家可以设计专属于“你”的关卡上传到创意空间,为难别人。只要“你”的关卡能最终通向终点,就有关卡的命名权,让所有玩家看到你的作品,甚至可能被官方选中成为《林中路》的一关。
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可以玩普通剧情模式,还可以自己制作关卡,有趣的小游戏。
换成用键盘或者手柄操作的跳台类游戏,可能会有很不错的操作体验。果然传统跳台类街机冒险游戏还是不适合在触屏的设备玩,键盘方向键的那种操作感是怎么都替代不了的,这款游戏也是,跳台类游戏的风格下其实操作感很薄弱,解谜反客为主成为核心玩法,剧情设置跟每关的谜题也没有很好地联系起来。怀念十年前那个pc跳台类佳作履出的时代,怀念“灵魂魔术师”这种解谜、剧情、操作感完美结合的跳台类神作。
画风很好唉,消磨时间,还可以自己创造关卡
借着罗伯特·弗罗斯特的语言壳,本质上是一个比较简单的跳一跳游戏。
有点像纪念碑谷,但是难度系数偏低。