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手残还是慎玩吧,听大家都说能玩一辈子才买的,因为我太手残了,这辈子已经结束了。
看了好久桀哥的直播,从马造一看到马造二,一直犹豫要不要入手ns。我和别人不太一样,虽然现在也买了好多游戏,但入手ns的初心就是奔着马造来的。玩家自制关卡奇思妙想层出不穷,无论是选择打团、打工、做图,都能抛开烦恼,享受乐趣。前几天上了3000分,应该算入门了吧,希望有一天我也能S+加油~~~
嬲
你如果你试试这游戏你就知道他值多少评分了。
一直制图一直玩 (请大噶多多投稿wb的马造bot!!)
为了马造买的Switch,一点不夸张
无
线上真的很好玩,就是一直买会员太操蛋了
当初“马造1”出来后我就觉得这应该是是马里奥该有的样子也应是最终的样子,把关卡制作开放给全球玩家,不改变玩法逻辑的情况下发挥全球玩家的想象力,结果也证明玩家的想象力是无限的,诞生了无数优质甚至是突破原有玩法逻辑的关卡。二代作为NS上首款马造,不仅仅只是把“马造”了“放”到NS上这么简单,而是又加入了非常多新的要素,特别是“红蓝开关”就创造出了各种各样的玩法,而且有意思的是“红蓝开关”还对应了其平台“红蓝Switch”,不知道是否为官方有意为之。 游戏中的官方关卡不多,其中夹杂了一些需要探索的隐藏关卡,制作都较精致,玩起来不会占用玩家太多时间,两三天足以通关,却能够起到操作教学及关卡启发作用,给了玩家更大的自由发挥空间。虽然知道将来会发售马造3、马造4……但是总会觉得是一款能玩一辈子的游戏
故事模式 100 多个关卡全部完成,官方关卡非常高质量,有小时侯打马里奥的感觉。另外制造关卡有画画和堆积木的感觉,很美妙。玩线上其它人的关卡,和多人合作,多人对战排位,其乐无穷啊!我认为这游戏总能找到和你口味相当的人,跑酷,音乐图,操作图,自动图都很爽!
打通了单机的120关,目前在各种网络关卡里徜徉,时不时就被各种创意惊喜到!与其说这个游戏很成功,倒不如讲网友的创造力很强,而把这些创造力集结起来的想法很成功!说起来还从来没把任何一作平面的马里奥通关过,看到120都能过的自己,蛮想挑战一下了。
好久没更了,最近突然想起来那就继续 马里奥,大家都熟悉的名字,这部作品也是2d横版马里奥的集大成作了。在这里你既可以享受到任天堂的独具匠心,也可以体验玩家们的奇特脑洞。不论是简单,还是超难毒图,每个人都可以找到属于自己的那份快乐,任天堂永远都是最会做游戏的那个厂商。 多人游戏的服务器确实不稳定,但不是游戏的错,而是我生在了这个地方的错。
我挺羡慕女儿喜爱这游戏的那种状态的,想到自己陷入到每天的补课和内卷中,跟这种纯粹的创造的快乐渐行渐远,更加佩服任天堂的纯粹与社会责任感。希望下一代人到我这个年纪的时候能够更洒脱一些,少点遗憾。
马造两代评价都是一致的: 初代刚出的时候,我们都以为这是2d马的最终形态了 然后二代出了,我们都以为这是2d马的最终形态了...
花了兩天時間,過了 87 關,還有 20 多關沒玩,完成了劇情模式一週目,剩下的關和自製關卡有時間慢慢玩。從超級經典的超馬一、超馬三、超馬世界、到超馬 U,任天堂把三十多年的遊戲內容匯聚在了一起。不同視覺元素的關卡,不單只是看着不一樣、配樂不一樣,能使用的動作也不一樣。對於沒有經歷過一代代 2D 馬里奧的玩家,這就像是一款馬里奧編年史一樣。玩超馬一風格的地下城時,熟悉的音樂想起,使人一下穿越回二十多年前的童年。過去的 2D 馬里奧,爲了延長遊戲時間,都有一些存檔限制,讓人需要反覆通過已經通過的關卡。在馬里奧製造中,再也沒有這樣的限制,因爲關卡足夠多、設計足夠好、難度足夠高,實在覺得不滿足還有玩家自製關卡。拋開了關卡設計之外用來拖累玩家的要素,人們終於可以沉浸在純粹的奇思妙想中不斷挑戰自我了。
想跟你一起看别人玩 mario maker 2
能玩一辈子!
人人都是宫本茂(❌) 人人都是宫崎英高(✔️)
带给我几百小时的直播快乐。。超级小桀玩到我的图是我Switch时代的高光一刻!
把直面会看了一遍,感觉可以能成为NS上第六个千万级作品
手残还是慎玩吧,听大家都说能玩一辈子才买的,因为我太手残了,这辈子已经结束了。
看了好久桀哥的直播,从马造一看到马造二,一直犹豫要不要入手ns。我和别人不太一样,虽然现在也买了好多游戏,但入手ns的初心就是奔着马造来的。玩家自制关卡奇思妙想层出不穷,无论是选择打团、打工、做图,都能抛开烦恼,享受乐趣。前几天上了3000分,应该算入门了吧,希望有一天我也能S+加油~~~
嬲
你如果你试试这游戏你就知道他值多少评分了。
一直制图一直玩 (请大噶多多投稿wb的马造bot!!)
为了马造买的Switch,一点不夸张
无
线上真的很好玩,就是一直买会员太操蛋了
当初“马造1”出来后我就觉得这应该是是马里奥该有的样子也应是最终的样子,把关卡制作开放给全球玩家,不改变玩法逻辑的情况下发挥全球玩家的想象力,结果也证明玩家的想象力是无限的,诞生了无数优质甚至是突破原有玩法逻辑的关卡。二代作为NS上首款马造,不仅仅只是把“马造”了“放”到NS上这么简单,而是又加入了非常多新的要素,特别是“红蓝开关”就创造出了各种各样的玩法,而且有意思的是“红蓝开关”还对应了其平台“红蓝Switch”,不知道是否为官方有意为之。 游戏中的官方关卡不多,其中夹杂了一些需要探索的隐藏关卡,制作都较精致,玩起来不会占用玩家太多时间,两三天足以通关,却能够起到操作教学及关卡启发作用,给了玩家更大的自由发挥空间。虽然知道将来会发售马造3、马造4……但是总会觉得是一款能玩一辈子的游戏
故事模式 100 多个关卡全部完成,官方关卡非常高质量,有小时侯打马里奥的感觉。另外制造关卡有画画和堆积木的感觉,很美妙。玩线上其它人的关卡,和多人合作,多人对战排位,其乐无穷啊!我认为这游戏总能找到和你口味相当的人,跑酷,音乐图,操作图,自动图都很爽!
打通了单机的120关,目前在各种网络关卡里徜徉,时不时就被各种创意惊喜到!与其说这个游戏很成功,倒不如讲网友的创造力很强,而把这些创造力集结起来的想法很成功!说起来还从来没把任何一作平面的马里奥通关过,看到120都能过的自己,蛮想挑战一下了。
好久没更了,最近突然想起来那就继续 马里奥,大家都熟悉的名字,这部作品也是2d横版马里奥的集大成作了。在这里你既可以享受到任天堂的独具匠心,也可以体验玩家们的奇特脑洞。不论是简单,还是超难毒图,每个人都可以找到属于自己的那份快乐,任天堂永远都是最会做游戏的那个厂商。 多人游戏的服务器确实不稳定,但不是游戏的错,而是我生在了这个地方的错。
我挺羡慕女儿喜爱这游戏的那种状态的,想到自己陷入到每天的补课和内卷中,跟这种纯粹的创造的快乐渐行渐远,更加佩服任天堂的纯粹与社会责任感。希望下一代人到我这个年纪的时候能够更洒脱一些,少点遗憾。
马造两代评价都是一致的: 初代刚出的时候,我们都以为这是2d马的最终形态了 然后二代出了,我们都以为这是2d马的最终形态了...
花了兩天時間,過了 87 關,還有 20 多關沒玩,完成了劇情模式一週目,剩下的關和自製關卡有時間慢慢玩。從超級經典的超馬一、超馬三、超馬世界、到超馬 U,任天堂把三十多年的遊戲內容匯聚在了一起。不同視覺元素的關卡,不單只是看着不一樣、配樂不一樣,能使用的動作也不一樣。對於沒有經歷過一代代 2D 馬里奧的玩家,這就像是一款馬里奧編年史一樣。玩超馬一風格的地下城時,熟悉的音樂想起,使人一下穿越回二十多年前的童年。過去的 2D 馬里奧,爲了延長遊戲時間,都有一些存檔限制,讓人需要反覆通過已經通過的關卡。在馬里奧製造中,再也沒有這樣的限制,因爲關卡足夠多、設計足夠好、難度足夠高,實在覺得不滿足還有玩家自製關卡。拋開了關卡設計之外用來拖累玩家的要素,人們終於可以沉浸在純粹的奇思妙想中不斷挑戰自我了。
想跟你一起看别人玩 mario maker 2
能玩一辈子!
人人都是宫本茂(❌) 人人都是宫崎英高(✔️)
带给我几百小时的直播快乐。。超级小桀玩到我的图是我Switch时代的高光一刻!
把直面会看了一遍,感觉可以能成为NS上第六个千万级作品