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纯粹消磨时间,感觉越玩越空虚
很让人上瘾,也很让人疲惫,通关后没人想打开第二遍。优点在于前中期大(解锁地图)小(升级/建造)回馈点源源不断此起彼伏。缺点在于规划性和探索性太弱,前者让游戏像放置类氪肝页游,后者让游戏的有趣十分空洞,频繁的操作和抖动更是让人心累。总的来说设计得还不错,用有限的资源实现了很大的可玩性,总是有下一个有趣的目标在不远处吸引着小白鼠。
Steam 版。快节奏的生存冒险主题模拟经营类游戏。以放置类元素为主 重收集和(道具与地图)解锁 刷刷刷倾向蛮重。玩法上 接近简化版的星露谷物语 收集-探索-升级 的循环往复 但游戏流程相对还是更短平快一点 沉迷度不低 玩的时候停不下来 但中后期容易疲倦。画风不错 配乐也尚可 至少比开罗那一批好不少 [严肃脸]
每次都玩到一团乱麻然后删档……
后期可操作性太少,可玩性时长太短,减一星。
很解压,画风我喜
经营生存类游戏,玩起来很累,大部分时间都在砍树采矿收集资源,在关键设施道具上会卡一些特殊资源,比如早期的皮革,好久才刷一个掉皮革的动物,所以多数时间都是浪费掉的。资源够了可以开更多的岛,不过乐趣有限。还有一些隐藏要素,但我觉得吸引力也不怎么强,不是很好玩。
非常魔性但实在一般的游戏
停不下来了
很轻松的游戏,前期容易上瘾,但可玩性有待提高
前期超好玩,完全停不下来,后期资源获得就相对容易,通关完暂时不想完第二遍。
哎我真的厌倦了这种收集、任务、探索、升级的作品了。独立游戏独特审美不是免死金牌…
无聊
一气呵成玩了6小时,停不下来
中文翻译起的真的挺好的,但本质其实是典型收集材料 - 锻造 - 开技能树的典型刷子游戏,目标设置和节奏掌控不错,前期一直有事干此起彼伏但不会眼花缭乱,第一次玩停不下来,但关了之后不会再想打开。而且游戏主体画风中规中矩,但 UI 上用太多 anti aliasing,看得我眼花。XGP 白嫖系列。
超卡哇伊。
又是一个无双爽游
入哥莱克确实增色奈何两个小时以后一切都索然无味
一般吧,玩到后面就没那味了~
很喜欢这种画风的rl游戏嘻嘻
纯粹消磨时间,感觉越玩越空虚
很让人上瘾,也很让人疲惫,通关后没人想打开第二遍。优点在于前中期大(解锁地图)小(升级/建造)回馈点源源不断此起彼伏。缺点在于规划性和探索性太弱,前者让游戏像放置类氪肝页游,后者让游戏的有趣十分空洞,频繁的操作和抖动更是让人心累。总的来说设计得还不错,用有限的资源实现了很大的可玩性,总是有下一个有趣的目标在不远处吸引着小白鼠。
Steam 版。快节奏的生存冒险主题模拟经营类游戏。以放置类元素为主 重收集和(道具与地图)解锁 刷刷刷倾向蛮重。玩法上 接近简化版的星露谷物语 收集-探索-升级 的循环往复 但游戏流程相对还是更短平快一点 沉迷度不低 玩的时候停不下来 但中后期容易疲倦。画风不错 配乐也尚可 至少比开罗那一批好不少 [严肃脸]
每次都玩到一团乱麻然后删档……
后期可操作性太少,可玩性时长太短,减一星。
很解压,画风我喜
经营生存类游戏,玩起来很累,大部分时间都在砍树采矿收集资源,在关键设施道具上会卡一些特殊资源,比如早期的皮革,好久才刷一个掉皮革的动物,所以多数时间都是浪费掉的。资源够了可以开更多的岛,不过乐趣有限。还有一些隐藏要素,但我觉得吸引力也不怎么强,不是很好玩。
非常魔性但实在一般的游戏
停不下来了
很轻松的游戏,前期容易上瘾,但可玩性有待提高
前期超好玩,完全停不下来,后期资源获得就相对容易,通关完暂时不想完第二遍。
哎我真的厌倦了这种收集、任务、探索、升级的作品了。独立游戏独特审美不是免死金牌…
无聊
一气呵成玩了6小时,停不下来
中文翻译起的真的挺好的,但本质其实是典型收集材料 - 锻造 - 开技能树的典型刷子游戏,目标设置和节奏掌控不错,前期一直有事干此起彼伏但不会眼花缭乱,第一次玩停不下来,但关了之后不会再想打开。而且游戏主体画风中规中矩,但 UI 上用太多 anti aliasing,看得我眼花。XGP 白嫖系列。
超卡哇伊。
又是一个无双爽游
入哥莱克确实增色奈何两个小时以后一切都索然无味
一般吧,玩到后面就没那味了~
很喜欢这种画风的rl游戏嘻嘻