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没有想象中那么肝,我不知道算不算沙盒游戏,流程其实很短如果在这一类中
游戏小贵,就是刷刷刷。
当作线性游戏玩还是不错的,希望正式版发售之后时长上能有所增强。
拉瑞亚+星露谷+口袋妖怪(的地牢)。缺点是游戏开展顺序缺乏引导。dig spot的bug太难受了,这么久了也没修复。成败都在于“浮岛”这一机制吧。
容易上瘾,但完全无平衡性和深度可言。
花的钱不值,那么贵还不好玩
动森不香吗 为啥要玩这个
好玩的,就是流程有点短,买了好多机器人以后就没什么挑战性了
还可以吧 这类游戏的各个机制和系统基本都有,买岛和独特画风应该算是同类之中仅有的差异;不过格局和体量太小了(地图过小),剧情基本没有,整体体验毫无成就感,单纯的消磨时间,同MC、星露谷都差太多了
上瘾,有趣,尤其是游戏节奏很好,但是endgame陷入了刷子玩法导致整体水平下降~
真正的摸鱼游戏,肝度极高
玩到根本停不下来(不过资源都齐之后就没啥意思啦hhhh
还行等级的模拟经营游戏,啥都有啥都做得很简陋,内容不够收集来凑的设计令人生厌,数值系统把控较差。
后悔当时脑子一热原价买的这个游戏,虽然时间有78.3小时但是至少有大约一半时间在挂机。一个单机RPG+生存游戏,内含自动战斗,自动采集系统,这还有什么可玩性呢?这种设定完全是对游戏性的抹杀;地牢也是仿2D塞尔达的,没什么惊喜的地方。地图重复度也相当高,导致根本没什么探索感。即便想玩的轻松我也不会推荐这款游戏。
画风很喜欢,但是打开玩了几分钟发现很肝。感觉玩不动这类型的游戏了。
在安卓上试了开头,我还是不适合种田游戏。
别看我游戏时长快60个小时,实际上我真正在玩的时间不到十小时,其余时间皆在挂机。在这期间内你只需开着游戏界面,可以干除了打游戏的任何事,我甚至在旁边练完了一本字帖。它有效控制了你每日打游戏的时间,堪称时间管理神器,推荐大家入手👍🏻
玩了4h+后想弃游了,一没有新手指引,二没有任务系统,资源生成过于随机,很久都集不齐材料,科技树的说明过于简略,也没有告诉建筑的解锁条件,总之就是很混乱,玩的人脑壳疼…
不算放置类,玩得比打工人都累,一直有事做停不下来,但是事情多为重复的,所以玩到后面略显枯燥。
就一般
没有想象中那么肝,我不知道算不算沙盒游戏,流程其实很短如果在这一类中
游戏小贵,就是刷刷刷。
当作线性游戏玩还是不错的,希望正式版发售之后时长上能有所增强。
拉瑞亚+星露谷+口袋妖怪(的地牢)。缺点是游戏开展顺序缺乏引导。dig spot的bug太难受了,这么久了也没修复。成败都在于“浮岛”这一机制吧。
容易上瘾,但完全无平衡性和深度可言。
花的钱不值,那么贵还不好玩
动森不香吗 为啥要玩这个
好玩的,就是流程有点短,买了好多机器人以后就没什么挑战性了
还可以吧 这类游戏的各个机制和系统基本都有,买岛和独特画风应该算是同类之中仅有的差异;不过格局和体量太小了(地图过小),剧情基本没有,整体体验毫无成就感,单纯的消磨时间,同MC、星露谷都差太多了
上瘾,有趣,尤其是游戏节奏很好,但是endgame陷入了刷子玩法导致整体水平下降~
真正的摸鱼游戏,肝度极高
玩到根本停不下来(不过资源都齐之后就没啥意思啦hhhh
还行等级的模拟经营游戏,啥都有啥都做得很简陋,内容不够收集来凑的设计令人生厌,数值系统把控较差。
后悔当时脑子一热原价买的这个游戏,虽然时间有78.3小时但是至少有大约一半时间在挂机。一个单机RPG+生存游戏,内含自动战斗,自动采集系统,这还有什么可玩性呢?这种设定完全是对游戏性的抹杀;地牢也是仿2D塞尔达的,没什么惊喜的地方。地图重复度也相当高,导致根本没什么探索感。即便想玩的轻松我也不会推荐这款游戏。
画风很喜欢,但是打开玩了几分钟发现很肝。感觉玩不动这类型的游戏了。
在安卓上试了开头,我还是不适合种田游戏。
别看我游戏时长快60个小时,实际上我真正在玩的时间不到十小时,其余时间皆在挂机。在这期间内你只需开着游戏界面,可以干除了打游戏的任何事,我甚至在旁边练完了一本字帖。它有效控制了你每日打游戏的时间,堪称时间管理神器,推荐大家入手👍🏻
玩了4h+后想弃游了,一没有新手指引,二没有任务系统,资源生成过于随机,很久都集不齐材料,科技树的说明过于简略,也没有告诉建筑的解锁条件,总之就是很混乱,玩的人脑壳疼…
不算放置类,玩得比打工人都累,一直有事做停不下来,但是事情多为重复的,所以玩到后面略显枯燥。
就一般