元素地牢 Dungeon of Despair
简介 · · · · · ·
《元素地牢》是一款基于Rogue-like模式的冒险游戏。玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。
《元素地牢》是一款基于Rogue-like模式的冒险游戏。玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。
像素版顶视图rougelike的魔能,玩家的英雄拿到3种元素,能用3种元素组合出7种不同的技能下副本。游戏中有6种不同元素可供选择,所以实际上每个英雄有41种技能,加上游戏中提供了多个不同的英雄、可在副本中随机获得升级效果,听上去还是蛮丰富的。 然而实际上技能数虽多,但不同技能重复度较高,打怪时大多在一边移动一边慢慢风筝敌人磨血。这种感觉的游戏毕竟太多了,玩家难免与同类顶尖游戏比手感。反而新手教学时教的特色元素... 像素版顶视图rougelike的魔能,玩家的英雄拿到3种元素,能用3种元素组合出7种不同的技能下副本。游戏中有6种不同元素可供选择,所以实际上每个英雄有41种技能,加上游戏中提供了多个不同的英雄、可在副本中随机获得升级效果,听上去还是蛮丰富的。 然而实际上技能数虽多,但不同技能重复度较高,打怪时大多在一边移动一边慢慢风筝敌人磨血。这种感觉的游戏毕竟太多了,玩家难免与同类顶尖游戏比手感。反而新手教学时教的特色元素解谜,我一直到弃游都没用上。内购广告也较多,能感觉到制作组的不自信:都RMB卖英雄了,何必还要填充这么密集的广告呢? 此外音画UE也让人不满。明明是像素风格,打击感却并不好,甚至打击判定都不太清晰;3种元素组合其实只有7个技能,何不把技能都列出来,还要玩家每次临时组合呢?= =b (展开)
没玩过
昨天开始公测,可玩性还行,像素roguelike压缩版魔能,操控和地图设计上太单一了,提升空间还很大。
一般吧,没什么特色
内购广告太多