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自己做的游戏,打个8分吧,还有进化空间
跟男票打了几局,没分手,已经会扔桶了,过关也不太拉垮…吧。但是来这儿打卡看到了他date过女生追忆往昔一起打游戏的小作文,直接整不会了,不知道还该不该往下打🍃
《只只大冒险》说起来是我第一次玩的游戏呢,当时丁咚教我怎么走路,耐心又温柔地教我怎么玩游戏。我们在跷跷板山谷里,把默契度打到了100%,一起点亮了灯塔,那一刻,我觉得好开心,又和他一起完成了一件我没做过的事情。后来在switch里我一个人来点亮灯塔,路途中遇到了不同的路人只只,他们陪我一起闯关。在这个单人模式里,安排这些路人只只,给他们设计角色以及和我闲聊的人,是这个游戏里最值得尊敬的人。因为即便我喜欢的人不再陪我打游戏了,但是在这个游戏里,也没有让我孤身一人。
我和我的游戏搭子都为了这个游戏贡献了自己的大拇指🙏🏻差点鼠在会变颜色的滚轮关卡,自从玩了这个游戏第一次感受腱鞘炎离我那么近
我说句话 改名分手大冒险吧
军训游戏,大声喊出“一二一”的口号!
谢谢队友,我是傻逼。我说,这最后一关转筒对我来说就是魂系难度了吧!//虽然我们的任务是修复宇宙灯塔,拯救人类落日文明,但我们也会顺便抢劫
我爸爸说我的脑袋不好使,我觉得跟我掌握的机器人有关。因为我的机器是方脑袋的,没有人是方脑袋的,所以我跟我的机器人都非常笨。这个游戏的要求也比较高,必须两人配合才能过关,打游戏的时候有好多地方过不去,我真的想哭,但是一哭我爸爸就不给我玩了,所以还是忍住了。
这作是很典型的,设计一个独立玩法然后玩法自己就能生成关卡,这种设计是非常自然的,我在看到玩法的时候大概就能预料到之后会有怎样的谜题。不过游戏也只是停留在了设计谜题上,游戏没有完整的世界观,没有故事情节,没有连贯的场景,也没有箱庭设计,玩家就只是合作破解一个个关卡,最后戛然而止。因为缺少箱庭探索设计导致关卡之间没有缓冲区域加上数量有限,游戏时间就会很短,如果合作顺利的话很快就能通关了,而且谜题的设计也是一眼解,剩下的就只是考验操作了。所以游戏有个好玩的想法但各方面都缺乏深度,满遗憾的。
玩了三关,游戏只是越到后面越增加通过难度,而不是增加趣味性,感觉越玩越无聊。 简化版的马里奥。
一个人在玩,征队友
小吴每过一关就说:这里四下无人,我们来亲亲吧!
和女朋友一起打通的第一款游戏,用时4.2个小时,估计如果是自己和自己组队打,只需要40分钟吧。
相比起双人成行,只只会比较一般。
刚开始上手会感觉掌握不好走路的节奏,适应一下之后就很顺畅了。画面色彩鲜艳,关卡设置不难,很适合跟朋友一起玩。只是游戏故事有点简单,导致全程变化不大,玩了几局之后,会感觉有点单调。
操作很新颖有趣,关卡中规中矩,问题唯二:联机卡一阵不卡一阵,严重直接掉出房间进度清零;体量太小
关卡设计得挺棒的,难度梯度也很好。比分手厨房更考验双人的默契,是考验不需要语言的纯默契而不是一个大佬很强在一边指挥另一个人就能玩得好的。所以这是更适合两个会玩游戏的人一起培养默契的游戏而不是一群人傻乐的party game
就真的分手 这么简单俩手指就能玩的游戏 为什么会有人这么笨???
超开心!经常找自己左脚右脚哈哈哈哈
和朋友不到两小时通了主线…几乎不需要解密,关卡设计重复感很强,而且主线就七关??整个游戏比较低幼吧 打折可以入原价就算了
自己做的游戏,打个8分吧,还有进化空间
跟男票打了几局,没分手,已经会扔桶了,过关也不太拉垮…吧。但是来这儿打卡看到了他date过女生追忆往昔一起打游戏的小作文,直接整不会了,不知道还该不该往下打🍃
《只只大冒险》说起来是我第一次玩的游戏呢,当时丁咚教我怎么走路,耐心又温柔地教我怎么玩游戏。我们在跷跷板山谷里,把默契度打到了100%,一起点亮了灯塔,那一刻,我觉得好开心,又和他一起完成了一件我没做过的事情。后来在switch里我一个人来点亮灯塔,路途中遇到了不同的路人只只,他们陪我一起闯关。在这个单人模式里,安排这些路人只只,给他们设计角色以及和我闲聊的人,是这个游戏里最值得尊敬的人。因为即便我喜欢的人不再陪我打游戏了,但是在这个游戏里,也没有让我孤身一人。
我和我的游戏搭子都为了这个游戏贡献了自己的大拇指🙏🏻差点鼠在会变颜色的滚轮关卡,自从玩了这个游戏第一次感受腱鞘炎离我那么近
我说句话 改名分手大冒险吧
军训游戏,大声喊出“一二一”的口号!
谢谢队友,我是傻逼。我说,这最后一关转筒对我来说就是魂系难度了吧!//虽然我们的任务是修复宇宙灯塔,拯救人类落日文明,但我们也会顺便抢劫
我爸爸说我的脑袋不好使,我觉得跟我掌握的机器人有关。因为我的机器是方脑袋的,没有人是方脑袋的,所以我跟我的机器人都非常笨。这个游戏的要求也比较高,必须两人配合才能过关,打游戏的时候有好多地方过不去,我真的想哭,但是一哭我爸爸就不给我玩了,所以还是忍住了。
这作是很典型的,设计一个独立玩法然后玩法自己就能生成关卡,这种设计是非常自然的,我在看到玩法的时候大概就能预料到之后会有怎样的谜题。不过游戏也只是停留在了设计谜题上,游戏没有完整的世界观,没有故事情节,没有连贯的场景,也没有箱庭设计,玩家就只是合作破解一个个关卡,最后戛然而止。因为缺少箱庭探索设计导致关卡之间没有缓冲区域加上数量有限,游戏时间就会很短,如果合作顺利的话很快就能通关了,而且谜题的设计也是一眼解,剩下的就只是考验操作了。所以游戏有个好玩的想法但各方面都缺乏深度,满遗憾的。
玩了三关,游戏只是越到后面越增加通过难度,而不是增加趣味性,感觉越玩越无聊。 简化版的马里奥。
一个人在玩,征队友
小吴每过一关就说:这里四下无人,我们来亲亲吧!
和女朋友一起打通的第一款游戏,用时4.2个小时,估计如果是自己和自己组队打,只需要40分钟吧。
相比起双人成行,只只会比较一般。
刚开始上手会感觉掌握不好走路的节奏,适应一下之后就很顺畅了。画面色彩鲜艳,关卡设置不难,很适合跟朋友一起玩。只是游戏故事有点简单,导致全程变化不大,玩了几局之后,会感觉有点单调。
操作很新颖有趣,关卡中规中矩,问题唯二:联机卡一阵不卡一阵,严重直接掉出房间进度清零;体量太小
关卡设计得挺棒的,难度梯度也很好。比分手厨房更考验双人的默契,是考验不需要语言的纯默契而不是一个大佬很强在一边指挥另一个人就能玩得好的。所以这是更适合两个会玩游戏的人一起培养默契的游戏而不是一群人傻乐的party game
就真的分手 这么简单俩手指就能玩的游戏 为什么会有人这么笨???
超开心!经常找自己左脚右脚哈哈哈哈
和朋友不到两小时通了主线…几乎不需要解密,关卡设计重复感很强,而且主线就七关??整个游戏比较低幼吧 打折可以入原价就算了