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真的是小时候梦里想当的大圣的质感,一招一式间完全回到了西游记。而游戏难度介于动作冒险游戏和魂类游戏之间,不会让你打不过,但也绝对没那么轻松,风格全世界独一份。音乐美术完全没话说,依托于中国走向世界,但也就像制作人在采访中说的“走向外国不是目的,只有踏踏实实用我们自己的文化做好游戏本身就行了”似乎中国国产游戏的前景很光明,像“影之刃零”一样的国风大制作会层出不穷,然而实际上却又是如履薄冰,这个苗头希望不会就这么被掐灭了。最后祝愿“悟空”今年TGA,获大奖。
场景美术是在线的,章节小动画是走心的,原声音乐是绝妙的,动作设计是合格的。但是话是要乱说的,手势是要乱比的,民族主义是要乱绑的,营销手段是要乱蹭的,序章到第一章是一个女角色没有的,改编是要乱编的,铁扇公主超绝dy,猴子白骨超绝恋爱,我天改编不是乱编。要是以赚钱登顶来评比国产之光,那我说原神才是村里第一个大学生。所以你们和OP有什么区别?
民族主义营销弄过头了,让人反感,对于游戏性看了一下别人玩一般,甚只有boss rush很无聊,看人玩的时候老卡,优化太差,空气墙一堆,部分地图太空无指引,比较像没做完的半成品,线性游戏可以理解,但是剧情太少。 五根结局动画画风很好,中国妖怪园林古建筑等元素设计非常不错,至少有自己的风格。配音和部分台词很尴尬(国配通病,有点官腔)。游戏全貌出来后,入手还需再考虑,毕竟我不喜欢魂类游戏,如果入手我也游优先考虑老头环黑魂,总体游戏评分7分,但是因为主创把这个东西和爱国主义捆绑,这个模式太尬,所以只能给6分。 还是值得鼓励的,这个该是国内游戏该有的质量,而不是因为它是第一个国产3A就给它开绿灯,男性各种找机会辱骂女玩家,或者因为爱国主义和其他营销招致厌烦,导致部分人恶意打一分而忽略游戏其他部分。
#2024TGA 就在刚刚,黑神话悟空获得年度最佳游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、最佳动作,共4项提名。那些一开始说全靠营销和爱国情怀赚钱的小鬼爬出来。
和老公一起通关了,爽!最后的动画真炫,心潮澎湃
我从剑侠情缘之藏剑山庄,仙剑,到古剑,从马里奥,异度之刃到塞尔达,从起源到大表哥2,美末,P5,对马岛,到2077,甚至我也涉猎过lol,csgo,pubg。作为不想被代表的女玩家,我今年30了,休年假在家玩了一天,我打8.5分,再加0.5的情怀分,这个游戏我打9分。
我只问三句:战斗不爽么?体验不好么?情绪不饱满么?
8.5分,长板很长,短板也很明显,但瑕不掩瑜。 前三章是巅峰,赶工痕迹从第四章开始明显, 第五章和第六章完全就是半成品,丢失了前四章的整体水平,地图不再是错综复杂,而是暴力堆砌素材,成了内容空洞的线性游戏。 前三章内容极其丰富,剧情一直在埋伏笔。但第四章开始感觉就像网文了,那种历史厚重感没了。最后真的是一条黑走到底,就莫名其妙的结尾了。 大致应该是天命人继承大圣六根,大圣涅槃归来。 结尾是不满意的,戛然而止,许多坑都没填。 归根结底,还是因为工期太赶,不得不舍弃了很多内容。但选择今年发布真的是最安全的,时间拖的越久,那么到时候肯定不会像这样成功。 但这一路玩下来,感觉不出个3部曲,剧情是无法完美落幕的,光靠DLC完全不够补全剧情。 现在开了好头,希望接下来再接再厉。
玩过就知道,5分肯定高了,4分我觉得又有点低了,但考虑到是豆瓣,我还是满分吧
两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。
强!!!虽然小有瑕疵,但是只要玩过黑猴,就能切实的感受到游科制作这款游戏的用心程度,再次证明了只要用心做好游戏,玩家就能用真金白银投票
远超期待,前三章越玩越震撼,第四章紫云山美到窒息,第五章开始水准有所下降,但最后的故事后劲巨大,第六章空洞,赶工明显,但最终的演出感动不已。问题很多,但玩得非常开心,必须满分,期待DLC。
演出满分,壮丽的景色,让我驻足许久。在boss战的时候掉帧比较明显,在黑熊精和虎先锋那都吃了不少苦头,(应该是血池和火焰特效的原因),希望后续更进优化工作。 9.2日 通关纪念
Tga四项提名,创造历史 这游戏发行时的那些恶语相向强加之罪和乌烟瘴气终归消逝,最终留在游戏历史上的是国产游戏辉煌的成就
剧情苍白,硬上感情,boss的动作僵硬又无厘头,优化太差,线性的游戏却要你120G
故事情节单一,不停打怪,玩起来很累。宣传过度。不推荐
给一星确实有点太恨了……这游戏当然有缺点,空气墙,地图的设计不是特别好,第六章的缩水,但它能让我不断想玩不断黑猴启动,就说明它对我来说做到了最基本的一件事:好玩。好玩就已经很足够了,还给我那么多好看的风景好听的音乐好的人设(谁不喜欢猪八戒戌狗辰龙)boss战惊为天人,我打大圣和二郎神一直输但我输得好开心……打青背龙和虎先锋也是,虽然一直打不过但见招拆招感受自己的进步真的很爽,让人疑惑,这真的是第一部作品吗?(玩完后我原谅了一切缺点,唯一的差评只有:发售都半个月了,我dlc怎么还没来???????
前两回2 中间两回4 后两回2。合3,5。 ///. 60h二周目白金。/// 极具广度而深度不足的新团队作品、中间几章体验是越来越好。不成熟的地方很多,但还是远超过一票历史悠久大厂的流水线作品。
土爆了 尤其配音 中式的那种“有感情地朗读课文”式表演 用力过猛 肤浅浮夸 和白蛇/长安三万里之类的古装动画一样的配音…全是低级套路 毫无特色 画面/特效技术在线 就是审美和设计思维完全跟不上 意料之中 这个时代所有人事物 越是短期内大火的 越应该远离 全是营销和无脑跟风…而且大手笔无死角宣传营销非常有可能有上面参与 和byd电车/流浪地球一样
2024.8.20失望一分给国产一分给单机,充满了神奇的空气墙,哪个指引的路太差了,地图也聊胜于无,迷路好久好久。
真的是小时候梦里想当的大圣的质感,一招一式间完全回到了西游记。而游戏难度介于动作冒险游戏和魂类游戏之间,不会让你打不过,但也绝对没那么轻松,风格全世界独一份。音乐美术完全没话说,依托于中国走向世界,但也就像制作人在采访中说的“走向外国不是目的,只有踏踏实实用我们自己的文化做好游戏本身就行了”似乎中国国产游戏的前景很光明,像“影之刃零”一样的国风大制作会层出不穷,然而实际上却又是如履薄冰,这个苗头希望不会就这么被掐灭了。最后祝愿“悟空”今年TGA,获大奖。
场景美术是在线的,章节小动画是走心的,原声音乐是绝妙的,动作设计是合格的。但是话是要乱说的,手势是要乱比的,民族主义是要乱绑的,营销手段是要乱蹭的,序章到第一章是一个女角色没有的,改编是要乱编的,铁扇公主超绝dy,猴子白骨超绝恋爱,我天改编不是乱编。要是以赚钱登顶来评比国产之光,那我说原神才是村里第一个大学生。所以你们和OP有什么区别?
民族主义营销弄过头了,让人反感,对于游戏性看了一下别人玩一般,甚只有boss rush很无聊,看人玩的时候老卡,优化太差,空气墙一堆,部分地图太空无指引,比较像没做完的半成品,线性游戏可以理解,但是剧情太少。 五根结局动画画风很好,中国妖怪园林古建筑等元素设计非常不错,至少有自己的风格。配音和部分台词很尴尬(国配通病,有点官腔)。游戏全貌出来后,入手还需再考虑,毕竟我不喜欢魂类游戏,如果入手我也游优先考虑老头环黑魂,总体游戏评分7分,但是因为主创把这个东西和爱国主义捆绑,这个模式太尬,所以只能给6分。 还是值得鼓励的,这个该是国内游戏该有的质量,而不是因为它是第一个国产3A就给它开绿灯,男性各种找机会辱骂女玩家,或者因为爱国主义和其他营销招致厌烦,导致部分人恶意打一分而忽略游戏其他部分。
#2024TGA 就在刚刚,黑神话悟空获得年度最佳游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、最佳动作,共4项提名。那些一开始说全靠营销和爱国情怀赚钱的小鬼爬出来。
和老公一起通关了,爽!最后的动画真炫,心潮澎湃
我从剑侠情缘之藏剑山庄,仙剑,到古剑,从马里奥,异度之刃到塞尔达,从起源到大表哥2,美末,P5,对马岛,到2077,甚至我也涉猎过lol,csgo,pubg。作为不想被代表的女玩家,我今年30了,休年假在家玩了一天,我打8.5分,再加0.5的情怀分,这个游戏我打9分。
我只问三句:战斗不爽么?体验不好么?情绪不饱满么?
8.5分,长板很长,短板也很明显,但瑕不掩瑜。 前三章是巅峰,赶工痕迹从第四章开始明显, 第五章和第六章完全就是半成品,丢失了前四章的整体水平,地图不再是错综复杂,而是暴力堆砌素材,成了内容空洞的线性游戏。 前三章内容极其丰富,剧情一直在埋伏笔。但第四章开始感觉就像网文了,那种历史厚重感没了。最后真的是一条黑走到底,就莫名其妙的结尾了。 大致应该是天命人继承大圣六根,大圣涅槃归来。 结尾是不满意的,戛然而止,许多坑都没填。 归根结底,还是因为工期太赶,不得不舍弃了很多内容。但选择今年发布真的是最安全的,时间拖的越久,那么到时候肯定不会像这样成功。 但这一路玩下来,感觉不出个3部曲,剧情是无法完美落幕的,光靠DLC完全不够补全剧情。 现在开了好头,希望接下来再接再厉。
玩过就知道,5分肯定高了,4分我觉得又有点低了,但考虑到是豆瓣,我还是满分吧
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强!!!虽然小有瑕疵,但是只要玩过黑猴,就能切实的感受到游科制作这款游戏的用心程度,再次证明了只要用心做好游戏,玩家就能用真金白银投票
远超期待,前三章越玩越震撼,第四章紫云山美到窒息,第五章开始水准有所下降,但最后的故事后劲巨大,第六章空洞,赶工明显,但最终的演出感动不已。问题很多,但玩得非常开心,必须满分,期待DLC。
演出满分,壮丽的景色,让我驻足许久。在boss战的时候掉帧比较明显,在黑熊精和虎先锋那都吃了不少苦头,(应该是血池和火焰特效的原因),希望后续更进优化工作。 9.2日 通关纪念
Tga四项提名,创造历史 这游戏发行时的那些恶语相向强加之罪和乌烟瘴气终归消逝,最终留在游戏历史上的是国产游戏辉煌的成就
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给一星确实有点太恨了……这游戏当然有缺点,空气墙,地图的设计不是特别好,第六章的缩水,但它能让我不断想玩不断黑猴启动,就说明它对我来说做到了最基本的一件事:好玩。好玩就已经很足够了,还给我那么多好看的风景好听的音乐好的人设(谁不喜欢猪八戒戌狗辰龙)boss战惊为天人,我打大圣和二郎神一直输但我输得好开心……打青背龙和虎先锋也是,虽然一直打不过但见招拆招感受自己的进步真的很爽,让人疑惑,这真的是第一部作品吗?(玩完后我原谅了一切缺点,唯一的差评只有:发售都半个月了,我dlc怎么还没来???????
前两回2 中间两回4 后两回2。合3,5。 ///. 60h二周目白金。/// 极具广度而深度不足的新团队作品、中间几章体验是越来越好。不成熟的地方很多,但还是远超过一票历史悠久大厂的流水线作品。
土爆了 尤其配音 中式的那种“有感情地朗读课文”式表演 用力过猛 肤浅浮夸 和白蛇/长安三万里之类的古装动画一样的配音…全是低级套路 毫无特色 画面/特效技术在线 就是审美和设计思维完全跟不上 意料之中 这个时代所有人事物 越是短期内大火的 越应该远离 全是营销和无脑跟风…而且大手笔无死角宣传营销非常有可能有上面参与 和byd电车/流浪地球一样
2024.8.20失望一分给国产一分给单机,充满了神奇的空气墙,哪个指引的路太差了,地图也聊胜于无,迷路好久好久。