第一部虽然表情粗糙但最终战封神;
大天使盖拉斯也太帅了;第二部新队友每个人的起源和忠诚故事质量都很高,支线也没那么多重复,可玩性直线上升,最主要的是,路好走了,不容易迷路了;打逃生打生化都没这么惊悚,2最终战玩着玩着塔莉给我玩死了,幸亏存了档赶紧重来,薛姐战前演说燃爆,读档重看都不愿意跳过 ;3结局引人深思,多么就想停留在shore party
I'm jealous of people who get to play this for the first time. |
C-Sec officer: Do you want me to arrest you?
Wrex: I'd like to see you try.
| Charr the Krogan poet and Ereba the Asari <3
打出蓝光结局了,就还蛮难释怀的。如果质量效应是一部大制作电影,我将起立鼓掌结局反英雄类型片的先进性,称赞其“数字救世主”的巧思。伟大的悲剧,勇气的赞歌。但它是一部RPG游戏,我扮演薛帕德指挥官,与诺曼底号共度了近100个钟头,我熟识每一位船员的生平事迹,与他们插科打诨,如同熟识自己的故交。我的飞船穿行于不同的星系,将焦土变为桃源,见证过宇宙的绝景。我可以是战士,也可以是一位纯粹的人类女性,与所爱之人灵肉合一,或跟闺蜜团讨论有趣的议题。最后这一切归于尘土,薛帕德迈向虚空,但作为玩家,我永远难以接受她的离去,她本该拥有幸福完整的一生。
刚通关重制1,确实这些有年代感的游戏反而更好玩更有内涵,所以现在都是些什么人在做游戏?每天在评论区喊别人sb那些人吗?
宇宙浩瀚又凶险无比,而他们永垂不朽
恭喜《质量效应》三部曲继《生化危机4》、《上古卷轴5》之后,成为我的又一部“只能说你不想玩,不能说你玩不到”的神作,这些个游戏平台们实在是太慷慨了。 伟大的作品永远都是这样。哪怕已经分别十年以上,即使回忆的滤镜都已经褪色,在再次重逢之时,该有的感动还是不会减少分毫。因为你心里知道,它从来都不曾变过,至少不会像它的创造者们那样,变得如此的不堪。 没有你的银河系空旷得可怕,薛帕德指挥官。
第一部虽然表情粗糙但最终战封神; 大天使盖拉斯也太帅了;第二部新队友每个人的起源和忠诚故事质量都很高,支线也没那么多重复,可玩性直线上升,最主要的是,路好走了,不容易迷路了;打逃生打生化都没这么惊悚,2最终战玩着玩着塔莉给我玩死了,幸亏存了档赶紧重来,薛姐战前演说燃爆,读档重看都不愿意跳过 ;3结局引人深思,多么就想停留在shore party
I'm jealous of people who get to play this for the first time. | C-Sec officer: Do you want me to arrest you? Wrex: I'd like to see you try. | Charr the Krogan poet and Ereba the Asari <3
全世界最好的薛帕德,绿光是薛帕德的选择,红光是我的私心,还会再见吗薛姐😭😭😭。
世界观非常优秀,主线的宇宙循环思路有意思但很难做一个优秀的收尾,到3难免有虎头蛇尾之感。但3加上拓展mod后沉浸感非常优秀细节非常细腻动人,确实有置身于实时动态世界的感觉。没有好莱坞式压倒性的反派力量,而是种族每个人的力量汇集起来的拉扯战,所有人都在战斗。和我喜欢ST的核心一样:无论宇宙如何浩瀚无边,最重要的是置身其中的人/生命。外星女性的设计暴露出思维局限:服务于男性的具有性魅力的类人女体。但作为主控性别可选,无意间创造了更有力量更自然更复杂有魅力的的女主角,甚至在外表上都比男主更icon(红发);最让我感慨的是Ashley遭受的待遇,说同样台词的男角不会收到同等的严厉处罚和审判,但她却遭到粉丝激烈的抵制,导致后期被重塑成试图讨好直男粉丝的花瓶形象,完全被抹杀了1里曾经有过的鲜活,无人记得
用了一个月把三部曲打了一遍,做正道的光最后感觉也失去人性了。。。不过队友们真的太好了,还是最爱盖少侠。
时隔多年终于通了ME1,全系列圆满了。虽然是高清化的画面,依然保留着17年前的简略和粗糙,还有略显僵硬的动画和空洞的地图星球探索场景,玩久了会觉得有点单调。而游玩系统非常RPG化,在多种枪械护甲之外还有各类子弹和装备插件,配合各个队友职业技能,战斗的过程趣味还是有的。质量效应1最杰出的两点:一是创造了一个太空歌剧气势磅礴的背景,辅以大量种族历史的世界观细节,为整个三部曲巨作搭好了舞台:二是对于CRPG Choice&Consequence的深入进化,不仅是选择的后果通过演出直观可视,更开创了存档继承的做法,尊重玩家抉择并从更长的时间尺度上书写整个传奇故事
假大空的故事剧情和故事叙述方式,幼稚的作战,中二的武器道具系统,面瘫的表情,僵硬的动作,没有存在感的技能,网游版的城市互动。一开头关卡里,打败几个敌人,开了一扇门,两人直挺挺矗在一个没有一丝生活气息与趣味的密闭小房间里。他们是怎么生活的?为什么来这里?吃喝拉撒怎么解决?对不起,他们的存在只是为了让玩家发现然后说上几句不冷不热的假大空对话。玩了几小时实在没意思,一到三代都不想玩了。浪费俺时间。
还没玩完,心里已经确定打四星了,因为没怎么接触过太空外星人这类题材,所以刚开始玩确实很新鲜,丰富的剧情设定,认识各样的NPC,指挥着世界上最好的飞船和伙伴们携手拯救世界,每天被薛姐的人格魅力迷得七荤八素,听着船员喊我“ commander”真是太!爽!了! 但是!为什么要给阿莎丽人设计成那样啊,一个女性族群,结果成全宇宙人的性幻想对象,天知道我一进酒吧看见一群女性跳钢管舞有多恶心,当时带着阿什利和塔利,听她们一个吐槽离地球那么远的地方居然还在上演这种事,一个疑惑在自己星球舞女是很受尊敬这里却感觉不是,我还觉得制作组还有那么点女性角度?结果第二部那个单身派对是什么玩意啊,第三部还是死性不改,而且感觉女性领袖都少了,尤其是把天蚀女领袖换成男领袖😇真是让人不爽,扣这一星是应得的
不能劈腿很伤心,老薛 x Garrus x Kaiden, 多好的三角关系,Bioware 太老古板了!!!
在类龙与地下城的TRPG游戏逐渐退出主流舞台以后,以后很少有气质类似质量效应的游戏了,这类游戏不会苦大仇深的给你构想暗黑政治,也不会给你塞十多个反社会角色来烘托一种荒诞气氛,他就是一个令人尊敬的军人,团结了所有种族拯救世界的简单故事。但偏偏他有着一部巨著该有的一切,严肃的哲思,个性鲜明的角色,跌宕起伏的情节,他的世界的呈现是压倒性的,而非说教性的,更不是猎奇式的。因此,你很难说,“啊,这是一部xxx的典范之作!”,你只能说这是一部巨作,他有着他庞大的世界和深厚的历史有待着你的探索
高战力红光通关了,在擎天炉纠结了半个小时,究竟是牺牲斜坡一人,拯救全世界和后代,还是牺牲可能的未来和辛辛苦苦引出人性的edi和Geth。最后我大喊着合成个屁打爆了红光的柱子,未来算什么,我辛辛苦苦玩这么久就是为了救下斜坡🥲斜坡活着其他的算什么。这可能就是为什么很多人在奇异人生里面选择拯救克洛伊而不是小镇的原因,如果我的努力最后换的还是爱的人变为灰尘,那我的努力有什么用🥲蓝妹最后的I’m yours,我真的绷不住了。
"Just us." 玩到这里泪目了,开始害怕自己要跟这些好朋友分开了。上一回玩完(原版)的时候,抑郁伤心了好久。这一次恐怕又要难过了。
看到盖拉斯这个角色后迅速入手,三部连着一气打通,数次在屏幕前流泪,最后第三部通关时在屏幕前嗷嗷大哭。这个游戏有一些剧情与你玩的多努力挂钩,比如势不两立的种族能不能化解矛盾和平共处。当然也有再努力都必须选一个牺牲的同伴,还有再努力都救不了的同伴… 说回盖拉斯,他是我至今攻略过最好的男角色。薛姐在游戏年龄里比盖拉斯大,从1代到3代有种养成系的感觉。从1代的毛头小子到2代不太会表达再到3代成熟稳重又常常表达自己感情的好男人。可惜生软不做人,薛姐的伴侣注定孤寡。还记得在决战前,盖拉斯在那里跟薛姐幻想将来组成family,然后俩人就天人永隔了。看着盖拉斯抓着薛姐的铭牌的样子,我疯狂流泪。感谢那个看到fan art之后决定把盖拉斯加入可攻略角色的制作人员,也感谢那位画了fan art的人。
我自由得像太阳风里的尘埃
薛帕德是我玩过的所有游戏里塑造的最好的主角,外星人队友各有各的吸引人之处,但是我最爱的是薛姐!
薛帕德指挥官,三部游戏一路游玩一百多小时,剧情完整,人物塑造生动。 莉亚娜,薛帕德最忠实的朋友 EDI,可爱的诺曼底AI 塔利、盖拉斯、莱克斯、古特朗、江明霞、莫丁、米兰达、杰克……好一曲荡气回肠的太空歌剧啊 红光绿光蓝光无光,没有完美结局,打到游戏最后一口气梗着上不去下不来,游戏编剧我恨你 (以下涉及剧透) 红光我犹豫EDI和桀斯;蓝光就是幻影人老路;绿光虽然大和平,但是大家脸泛绿光就挺奇怪的 而且,合成之后,“我”还是“我”吗? 天杀的,游戏编剧我恨你。