关于花之灵 Hoa的评论

  • 8

    治好了我多年颈椎病

  • 6

    满怀期待买的骂骂咧咧离开了,我是很喜欢这种不需要动脑的简单轻松小游戏的,但操作着实很粪,最后一关感觉在模仿limbo,但是这种我要往左走却要往右推摇杆的设计真是太弱智了。唯一的好处就是走完流程就可以全成就,建议降价到10块或者白送时入

  • 5

    音乐很治愈,部分关卡还是考验操作性的

  • 2

    吉卜力画风的画面,玩的时候真的感觉就像是在看一部宫崎骏的电影!配乐也很有那味。一周目就可以把成就全拿到,如果有遗漏的话不能从中间开始,必须从头开始,不过可能会遗漏的成就只有3个,玩的时候稍微注意一下即可。全成就时间约两小时出头(非速通,有游戏基础,玩的时候对照着地图进行一些简单的规划即可)。这两个小时的内容不会让人感觉到重复,因为有好几个主题,真的感觉每种主题都是宫崎骏电影中的场景;难度也是属于比较低的那种,放松欣赏就好。 最后大机器人那里真的太像《天空之城》了,连外形都是一样的。然后梦境那关,场景旋转简直太阴间了,想砸手柄的那种阴间。 和《GRIS》相似,都是极其注重音画体验的横板过关式游戏,喜欢《GRIS》的并且对宫老的电影感兴趣的一定会喜欢这款游戏的。

  • 2

    2.5披着吉卜力外皮的小游戏打折的时买的我都觉得不值,不谈画面光说剧情跟玩法跟其他的2d动作游戏都差远了,玩的我差点儿倒头就睡。盯了这个游戏好几个月了,是真的有点儿失望。不过解密倒是很简单。

  • 2

    画风小清新,玩法很无聊

  • 2

    音乐画面超赞,最后一关要反方向操作太反人类了

  • 1

    手绘风格的平台跳跃游戏,简单难度,流程不长。剧情也相对简单。很强的《gris》既视感(虽然画风完全不同)。 对手柄摇杆移动的优化简直是灾难,导致有很多地方(特别是最后一章)特别容易让人血压升高。文字引导过多,探索的乐趣和成就感几乎没有。没有做成完整的大地图,时不常的加载让人出戏。 遗憾的地方很多,但!可爱就完事了!

  • 1

    点心级游戏,玩法简单且单调,线性轻度解谜横版平台跳跃游戏。 难度低,无战斗,不会死亡,地图小,可探索的地方有限,基本上不会卡关。应该加入收集元素。 森林关卡画面唯美,十分清新,但地下、水下关卡画面质量下降非常明显。 流程短,3小时通关。 游玩时剧情极少,玩家代入感弱,全靠最后播放的动画才能明白完整剧情,并且剧情简单。 耐玩性低。错过了一个成就,无选择章节功能,不想重新打一遍。 所有音乐都很好听,加分不少,第一次买了原声带。我第一时间入手这款游戏,很大一部分动机就是因为预告片的音乐太动听太治愈了。 整体完成度较低 ,感觉像是游戏制作专业大学生做的毕设,而不是商业游戏。 原价购入不值,建议等打折再买。 更多请看长评→https://www.douban.com/review/13825523/

  • 1

    还可以,这是第二个让我边玩边截图的游戏,第一个是奥日

  • 1

    画风唯美,但游戏性欠佳。东南亚的独立游戏总是能给我惊喜。

  • 1

    太简单了,要素太少流程太短,玩得犯困。建议去玩奥日

  • 1

    2星给美术,好看是真好看,可其它就没什么可取之处了……玩法没玩法,剧本没剧本,音频设计完全是反面教材。当艺术游戏看可也没有Journey或Gris那种沉淀的质感。卖6块或16块合理,现在这定价虚高

  • 1

    虽然整体短小但画面和配乐都很小清新,玩法上看得出其他游戏的影子,最后一关串联了之前所有的关卡有点小惊艳,本来以为会有追逐战结果居然是不用自己操作?对手残党倒是挺友好的😅

  • 1

    画风音乐都很棒,游戏性一般,尤其是最后一章的操作简直反人类。

  • 1

    金玉其外败絮其中,最后一关多少有点阴间

  • 1

    瓢虫那关操作真的有点难,反反复复跳了好多次,最后一关有两个连着的风铃跳那里卡了好久后我直接把屏幕倒过来才跳过去

  • 1

    整体偏少年风 仿Ori久石让音乐的平台跳跃游戏 没有战斗也没有尖刺 还好整体不是那么休闲无脑 最后的黑白场景方向倒置妥善收尾

  • 1

    守护、爱,治愈以及平抚祥和的编曲,再加上宫崎骏的画风,是一部优秀的早教启蒙作品

  • 1

    手感太差,解谜难度一般

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花之灵 Hoa
类别:游戏 / 横版过关 / 角色扮演 / 冒险