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索拉里斯里最反乌托邦的,反乌托邦里最克苏鲁的,克苏鲁里最寂静岭的,寂静岭里最女同的,女同里最刀的。
百合+二次元+克苏鲁+太空生存恐怖,我心目中独立游戏的最高形态了。我还挺喜欢背包系统的,有限制更有恐惧感。惊悚但足够悲伤和优美。
除去傻逼的背包系统,此作就是独立生存恐怖游戏的天花板
玩法设计致敬了不少经典心理恐怖游戏,个人玩得也不多但绝对特别寂静岭。另外我觉得自己玩这游戏可以开挂改改背包格子数,后期一套解密下来十几把钥匙来回置换但你一共只有六个格子,还没算药枪手电。) // 本作高光在以电子游戏的舞台完美诠释了“梦境”这一主题——随着行动变幻、错落扭曲的地图,见过却总有些不同的诡异布景,回忆中闪烁交错的景物人事,模糊的虚实界限——整部作品似在层层深入一个走投无路的噩梦。行走在破碎梦境中的迷途旅人带着无法回头止步的悲壮,一次又一次蹒跚踏越沙滩,乘上小舟,跨过门扉。而解锁隐藏结局需要用到现实中真正的信号接受器去读取坐标这点更算得上是对标题Signalis的神来之笔。 唯一遗憾是剧情本身回馈于我确实不太够,尽管我已经手捧几乎所有回忆碎片走到最后,但感觉没有吃到完美的全餐……。
太棒了!内容比较晦涩,看完b站的全结局解析以后才算明白。真没想到不到1g的像素风游戏可以有这么精彩的叙事,结束以后的感觉跟看完EVA很像,心很痛。时间轮回和梦境,两位主人公用以抵御虚无的爱情和意志,年少时期过不去的回忆,以及无力改变的现实,等等...这些要素在太空生存恐怖的背景下,被无声的孤独和血肉模糊的苦痛放大了——你越去体会它,感受它,它就愈发放大,就像这部作品的名字《信号signalis》一样,在无线电的回音下不断敲打你的感官,玩完就是心痛,浑身战栗。
Signalis太符合我对一个独立游戏的“刻板印象”了——我喜欢它的像素质感、重图形的游戏画面设计、对经典生化危机的玩法沿用、极具个性乃至任性的叙事方式…给我的感觉是那种最真挚与热爱的独立创作者,毫无保留的把自己的审美、自己的欣赏摊在玩家面前,独立而难解,私人而震撼。
看到《黄衣之王》以为是个克苏鲁游戏,可其他调味料的味道也很重,整体尝起来比较特别。适合大块时间集中来玩以免忘事。隐藏结局虽然明显但达成条件很苛刻,可以考虑云一下。(11.5h)
故事和风格呈现都极度喜欢,寂静岭和二瓶勉的完美融合,在low-fi的画面下简直就是我梦想中的游戏 但是很不推荐游玩,六格背包让人非常痛苦。游玩体验非常传统,至于这是优点还是缺点就自行判断了
原來碎片化的思想、幻想、設想可以用遊戲這種載體來實現。(具體見長評)
今年最惊艳的独立游戏,氛围和gameplay以及叙事都是对老生化和寂静岭的彻底复古。从美术到关卡再到叙事的核心,都透露着无比的精致和诚意。虽然游戏本身比较谜语,但看过解析之后也会被游戏的故事与结局打动,太喜欢了!
啊啊啊啊啊啊啊啊打完发大疯。
解谜部分的玩家引导能再优化一些就好了。完美的视觉表达和世界观设定,克系反而不是那么必要
非常有想法的独立游戏,复古的像素画质,异星坠落于冰原之上
门前有渺茫梦境,有待追寻的恋人,但梦里如今只剩模糊血肉;门后是宇宙放逐,是不可避的诀别,跨过去后余生唯有孤独。在无数循环中,看到怪物、看到血河、看到腐朽,自设障碍重重,只因面对不了“杀了我”的承诺。似为与情节基调相合,也力避jumpscare,只用氛围营造悲伤与惊悚;再抛出精巧的谜题与关卡,紧张有秩的战斗,去吸引人逐层开启它洛式恐怖与敌托邦的外壳,品尝里头那颗凄美的苦药。最后,为什么今年tga最佳独立游戏连提名都没给它?就算不考虑整部作品制作者仅仅只有两个人,也已经是接近顶尖水平的独立游戏,更别说放在生存恐怖这一题材下了。
我擦一眼好玩啊
历经1500次循环,只是为了能在你身边更久一点,即使你把我忘了也没关系。
你所做的所有努力只是为了挽回一个无法挽回的悲剧
风格很棒,但是后面实在打不下去了
ariane独自在雪中列车那段实在太悲伤
背包六个格子差评!!!游戏本身非常棒,融合了老生化危机的大部分操作(还把生化危机的定点存档给复刻来了),EVA视觉化的过场动画,克苏鲁的氛围(还有最爱的百合贴贴)。主线上"我"(灵鹊)一路打打杀杀解密开锁就是为了履行亚瑞安妮的承诺,亲手杀死她解除她的痛苦或者只是陪伴在她的冷冻仓边上,抑或是独自在舱外死去,隐藏结局也只是把回忆停留在两人跳舞的时光。背景是人类亚瑞安妮加入彭罗斯计划,探索宇宙宜居星球(基本有去无回),同船上的人造人灵鹊相爱,但是3000个循环后飞船物资告急,5000个循环后辐射泄漏,亚瑞安妮只能选择死亡或是永眠(主线其实就在梦境里),背景就是绝望的基调,难怪每个结局都这么悲伤他T^T
索拉里斯里最反乌托邦的,反乌托邦里最克苏鲁的,克苏鲁里最寂静岭的,寂静岭里最女同的,女同里最刀的。
百合+二次元+克苏鲁+太空生存恐怖,我心目中独立游戏的最高形态了。我还挺喜欢背包系统的,有限制更有恐惧感。惊悚但足够悲伤和优美。
除去傻逼的背包系统,此作就是独立生存恐怖游戏的天花板
玩法设计致敬了不少经典心理恐怖游戏,个人玩得也不多但绝对特别寂静岭。另外我觉得自己玩这游戏可以开挂改改背包格子数,后期一套解密下来十几把钥匙来回置换但你一共只有六个格子,还没算药枪手电。) // 本作高光在以电子游戏的舞台完美诠释了“梦境”这一主题——随着行动变幻、错落扭曲的地图,见过却总有些不同的诡异布景,回忆中闪烁交错的景物人事,模糊的虚实界限——整部作品似在层层深入一个走投无路的噩梦。行走在破碎梦境中的迷途旅人带着无法回头止步的悲壮,一次又一次蹒跚踏越沙滩,乘上小舟,跨过门扉。而解锁隐藏结局需要用到现实中真正的信号接受器去读取坐标这点更算得上是对标题Signalis的神来之笔。 唯一遗憾是剧情本身回馈于我确实不太够,尽管我已经手捧几乎所有回忆碎片走到最后,但感觉没有吃到完美的全餐……。
太棒了!内容比较晦涩,看完b站的全结局解析以后才算明白。真没想到不到1g的像素风游戏可以有这么精彩的叙事,结束以后的感觉跟看完EVA很像,心很痛。时间轮回和梦境,两位主人公用以抵御虚无的爱情和意志,年少时期过不去的回忆,以及无力改变的现实,等等...这些要素在太空生存恐怖的背景下,被无声的孤独和血肉模糊的苦痛放大了——你越去体会它,感受它,它就愈发放大,就像这部作品的名字《信号signalis》一样,在无线电的回音下不断敲打你的感官,玩完就是心痛,浑身战栗。
Signalis太符合我对一个独立游戏的“刻板印象”了——我喜欢它的像素质感、重图形的游戏画面设计、对经典生化危机的玩法沿用、极具个性乃至任性的叙事方式…给我的感觉是那种最真挚与热爱的独立创作者,毫无保留的把自己的审美、自己的欣赏摊在玩家面前,独立而难解,私人而震撼。
看到《黄衣之王》以为是个克苏鲁游戏,可其他调味料的味道也很重,整体尝起来比较特别。适合大块时间集中来玩以免忘事。隐藏结局虽然明显但达成条件很苛刻,可以考虑云一下。(11.5h)
故事和风格呈现都极度喜欢,寂静岭和二瓶勉的完美融合,在low-fi的画面下简直就是我梦想中的游戏 但是很不推荐游玩,六格背包让人非常痛苦。游玩体验非常传统,至于这是优点还是缺点就自行判断了
原來碎片化的思想、幻想、設想可以用遊戲這種載體來實現。(具體見長評)
今年最惊艳的独立游戏,氛围和gameplay以及叙事都是对老生化和寂静岭的彻底复古。从美术到关卡再到叙事的核心,都透露着无比的精致和诚意。虽然游戏本身比较谜语,但看过解析之后也会被游戏的故事与结局打动,太喜欢了!
啊啊啊啊啊啊啊啊打完发大疯。
解谜部分的玩家引导能再优化一些就好了。完美的视觉表达和世界观设定,克系反而不是那么必要
非常有想法的独立游戏,复古的像素画质,异星坠落于冰原之上
门前有渺茫梦境,有待追寻的恋人,但梦里如今只剩模糊血肉;门后是宇宙放逐,是不可避的诀别,跨过去后余生唯有孤独。在无数循环中,看到怪物、看到血河、看到腐朽,自设障碍重重,只因面对不了“杀了我”的承诺。似为与情节基调相合,也力避jumpscare,只用氛围营造悲伤与惊悚;再抛出精巧的谜题与关卡,紧张有秩的战斗,去吸引人逐层开启它洛式恐怖与敌托邦的外壳,品尝里头那颗凄美的苦药。最后,为什么今年tga最佳独立游戏连提名都没给它?就算不考虑整部作品制作者仅仅只有两个人,也已经是接近顶尖水平的独立游戏,更别说放在生存恐怖这一题材下了。
我擦一眼好玩啊
历经1500次循环,只是为了能在你身边更久一点,即使你把我忘了也没关系。
你所做的所有努力只是为了挽回一个无法挽回的悲剧
风格很棒,但是后面实在打不下去了
ariane独自在雪中列车那段实在太悲伤
背包六个格子差评!!!游戏本身非常棒,融合了老生化危机的大部分操作(还把生化危机的定点存档给复刻来了),EVA视觉化的过场动画,克苏鲁的氛围(还有最爱的百合贴贴)。主线上"我"(灵鹊)一路打打杀杀解密开锁就是为了履行亚瑞安妮的承诺,亲手杀死她解除她的痛苦或者只是陪伴在她的冷冻仓边上,抑或是独自在舱外死去,隐藏结局也只是把回忆停留在两人跳舞的时光。背景是人类亚瑞安妮加入彭罗斯计划,探索宇宙宜居星球(基本有去无回),同船上的人造人灵鹊相爱,但是3000个循环后飞船物资告急,5000个循环后辐射泄漏,亚瑞安妮只能选择死亡或是永眠(主线其实就在梦境里),背景就是绝望的基调,难怪每个结局都这么悲伤他T^T