口袋中心·绿宝石·改
简介 · · · · · ·
嘛,这次的改版不再继承于之前的系列7.0版本,而是以“漫游&TGB联合汉化 口袋妖怪 绿宝石 全新汉化版”为蓝本重新制作的重置改版。
此次改版没有取消修改器的支持,还希望各位理性使用修改器啊,例如你没有太多时间玩游戏,改改个体值什么的,也是不错的,不过不要比如游戏打不过就点修改这样哦~
内容方面框架沿袭了之前的系列,第一次做绿宝石的改版距今已有近6年左右了(截止1.6),这次同样按着这个理念来做的,而且比起之前的改版,更进一步保留了宝石原有的特色,同时向四色版、金银版以及心金魂银版还有黑白版等都有取材,当然,取材的方面呢,一些剧情,人设,地图设计,都是可以取材的料,玩家在游戏时顺便可以挖掘下我是取材自哪的,这也将会是挺有意思的一件事~
今年为我站(pmcenter.cn)建站五周年,所以游戏里一些新建的NPC的取名都与论坛里的大部分版主、一些常驻会员的昵称/ID相同。
故而这个改版可以说代表了我站5年来的一些友情~By 海のLUGIA,2011年
所以嘛,这次的改版希望大家自己私下里改改玩玩就好,请勿发布以此改版为蓝本的改版,谢谢合作^ ^
这次的原创人物呢,吸收了黑白版的一个优点,就是黑白版的人物个性比往常要鲜明很多,比如电系道馆馆主职业还有模特,地系馆主职业还有老板,这是口袋妖怪第五世代的进步之一,虽然不能做的很复杂,不过这次的新NPC比之前的版本个性化的多,通过对白能在一定程度上展示这个角色的个性,当然,这真的只是同名而已啊,千万不要把游戏里的NPC的个性代入到论坛实际人物啊(大误)~——爆料:其实有些NPC的对话是对应的论坛人物自己设计的XDD
此外嘛,比较重要的原创人物一只,有独立的原创造型,人设上来源于白金开始出现的某个角色(反性别),具体的大家玩到了就知道了~
顺带一说,该人物的名字其实非常恶搞,然后是,当初做的游戏人设和游戏里的对战造型图完全不一样,嘛,毕竟是大小只有64×64的16色图,还得点绘,那套制服画了很久还是不满意,放弃了-_-…于是在制作时我更改了剧情使得和人设着装起到搭配…最后觉得效果还不错,这是塞翁失马还是吃不到葡萄?嘛嘛~
关于该人物图片素材,希望其他改版者要用的话请先联系我一下,好让我知道,通知了我必然同意的~
PS:1.6版有对该人物的行走图进行细节修正,此外雪拉比行走图的色彩也更为美观了。
说到素材使用的问题呢,关于原创精灵、行走图的素材,请往下看原创精灵的介绍部分。
该版本坐船不会卡死,通关也没问题,对战开拓区连胜纪录也可以顺利存储,但务必请在游戏前把存档设置为128KB的(比如VBA模拟器为:选项——模拟器——记忆类型——Flash 128K),更详细的资料可以参见“保持128KB存档与64KB存档的移植”这份文本。
这次制作比较精良,能手动寻址写入的我都采用了手动的方式,尽量减少了bug产生的可能,如遇到疑似bug的现象请发帖说明,如果确实是bug,我会尽快修正。
这里是一些有趣的补丁供玩家自己选择,也有比如搜狗拼音输入法皮肤等周边,都将更新在这张帖子里↓
http://www.pmcenter.
嘛,周边甚至是补丁大家也可以制作了发上来~
另,希望各位不要再来问我比如技能判定DP化的问题了(其实喜欢后作化的朋友不妨去玩下漆黑的魅影等优秀国产改版~)…一个人的精力只够做一种风格的东西,我的童年就是根据属性划分物攻特攻的年代,所以做DP化并不是我圆梦的内容。当然,双版本或许是不错的,事实上做个技能DP化也不会花太久,但我个人也有点“完美主义”,这么多精灵包括对战开拓区要改…根据主次关系,排的较后啦,所以这样的大工程我自己就不愿花这时间去做了,谁愿意做一个比较完整的DP化技能判定补丁的话就先联系一下我吧~
说到补丁呢,又想到一点不得不提醒大家的是,只要不是原版,请勿乱打补丁啊,比如我这个改版,自己写的数据在区域A,你打的补丁写入的数据也在区域A,那么补丁的数据就把我写的覆盖了,这极大可能会出问题……还有串档的问题,请尽量不要串档,就算要串尽量就和原版串,因为所有改过剧情的改版,所用的完成某个剧情的“记号”值可能和我这版的某个剧情所用的一致,出现这种情况的话,你在那边完成后记录串到我这版来,我这版的剧情就做不了了……至于跟前作7.0的继承方面,最大做了继承,但是仍有“记号”不能被承接…当然我建议不要移植7.0的游戏记录,问题很多的-_,-
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