【不是逆转不过我是巧舟粉丝】告诉你逆转之父巧舟的新作《Ghost Trick》究竟是什么样的游戏
来自:黑色喵无(无)
via http://article.yeeyan.org/view/40866/96714 当前几天我发这个《Ghost Trick》的TGS展会PV时,不少人表示看完后也不知道这是什么游戏(的确如此),但不得不说的是,这个PV制作的很有感觉,无论是画面还是音乐,抑或是故事。总之我看完后对这款由逆转系列之父巧舟主导开发的全新原创作品产生了非常大的兴趣。经过一番搜索,终于给我搜到了日本电击编辑部某博客上的 TGS试玩报告,这就翻译给大家,让大家初步认识和了解这款原创AVG游戏的魅力。 原文链接:http://dengeki.tol-blog.com/article/128845852.html 翻译正文:作者 NDSBBS/松山光 《Ghost Trick》 感觉非常棒!之1——概要篇 我在capcom的展台试玩了《Ghost Trick》。 这是一款由制作出AVG杰作《逆转裁判》系列的巧舟着手制作的新的解密游戏。 仅仅因为此就足以让我报以不小的期待了,那么实际试玩过后...!! 首先,简单地解说下游戏的概要。 失去了性命和记忆的主人公西塞尔成为了幽灵,使用“附身”到别的物体,以及“操纵”这样物体这两种特殊能力,来解救处于危机中的女主人公及其他人。 没错,作为主人公,居然一开场就已经死了...这样怪异的设定,我觉得很能吸引玩家的注意力。 为什么会一下子就死了? 为什么能附身到物体上? 这样的疑问因为会涉及到剧透所以这里先按住不表。 另外,主人公因为失去了记忆,因此寻找“自己死去的原因”也是剧情的一大看点。 听到“死”这个字或许会让人感觉剧情会很沉重,但正因为是《逆转裁判》之父巧舟写的剧本,才能以轻快的节奏进行故事。 这次TGS展上的试玩版只能玩类似OP部分的内容,意外地给人感觉很轻快。 虽然游戏中的角色也说了“这是用于游戏展的节日般的体验版”,但至少不用担心会成为阴郁的故事。 那么我们就把剧情部分当作游戏发售后的乐趣与享受先放一边,来说说“玩”这款游戏的感觉。 那就是...感觉非常棒! 虽然是AVG游戏,但“玩”起来的感觉非常棒。或许我这么说你可能仍然一头雾水。 因此我会在之后追加说明,不过我的第一感觉的确就是这样。 《Ghost Trick》 感觉非常棒!之2——直感篇 这里的感觉很棒!之1:触控笔的直感操作! 死后只剩下灵魂存在的主人公,可以附身在各种物品上。 如何附身呢?只需用触控笔直感地“Q~”(译者:象声词吧,我也翻不好)地画一条线即可。 这种“Q”地一下的感觉非常舒服。 从一种物品附身到另一种物品的过程中,这种“Q”的感觉真是让人难以形容! 此外,为了“附身”和“操纵”而点击触摸屏时的反应也很棒。 这种细节不仅不会让人产生疲劳感,反而成为了让人感觉愉快的部分。 仅仅是“玩”,就会感觉很爽哦! 《Ghost Trick》 感觉非常棒!之3——柔软篇 这里的感觉很棒!之2:柔软滑溜的动作!(译者:这部分可结合题头的PV看) 游戏中的人物和物品(例如自行车、梯子等),全部都是以CG表现的。 看上去给人类似多边形的感觉,但实际上人物和物品的动作都接近于2D見た目はいわゆるポリゴン的なんですが、そのモーション(動き)は2D动画…… 嗯~,以我个人的感觉来说,就是“拥有栩栩如生般质感的动作”。 再以具体点的感觉词来形容的话,就是“柔软滑溜”的感觉。 用生硬点的词来形容的话,接近于"coma数很多”“frame数很细致”的感觉(译者:请原谅我英语无能)。嗯~,相对于用数值来体现,不如说这种动作是富有灵魂的...嗯,真的很难用语言来形容这种妙到颠毫的感觉呢... 不管怎么说,正因为有了这种栩栩如生的动作,让游戏玩起来感觉非常棒。 这不仅是指人物的动作,主人公附身上的物品的动作也是如此。 遮断器升高的动作与吉他被弹起的动作,都非常生动逼真。 因此在玩的过程中,“操纵”的感觉是非常棒的! 《Ghost Trick》的感觉非常棒!之4——恰到好处篇 这里的感觉很棒!之3:恰到好处的效果音!(译者:这部分也可结合题头的PV看) 作为大的前提,游戏整体的音乐都很轻快很舒服。 在神秘场景和惊险场景时,与当时状况相称的背景音乐提升了游戏的气氛和临场感。 正是在这个大前提下,游戏的效果音更显精彩! 附身时与操纵时的效果音等等,无论是音质还是时机都很妙。 例如操纵自行车时的效果音(蹬自行车的声音)。 这宗效果音如果与画面上自行车的动作有错开的话,那么会很让人扫兴。 如果画面上扣动手枪扳机的动作与枪声有间隔的话,那么会很让人扫兴。 如果操纵物品的效果音都毫无生气的话,那么会很让人扫兴。 就试玩版的感触来说,这些担心都是杞人忧天。 画面上的动作与恰到好处的效果音,都是这款游戏的亮点。 《Ghost Trick》的感觉非常棒!之5——完结篇 连续写了这么多篇《Ghost Trick》的优点的文章,恐怕大家最关心的还是“那么到底这游戏好玩吗?”吧。 请大家安心。 这款游戏不仅让人感觉舒服,而且很好玩。 “你只是玩了试玩版就能这么断言吗?” 或许你会这么想,嗯,我认为是没有问题的。 为什么呢,因为我在“附身”与“操纵”的部分感到了很大的可能性。 这种系统很简单,但正因为简单,才更能让玩家在思考“该附身在什么物体上?”“该如何操纵这个物体?”的过程感觉到快乐。 虽然试玩版中的解谜部分比较简单,但《逆转裁判》不也是如此吗,在恰当的时候出现闪光点的感觉依然健在。 或许这只是我个人的意见,我认为一款解谜游戏的好玩之处,“解谜时的快感”是更甚于“谜题的难度”的。 即使是只玩了试玩版,但包括游戏中作为谜题提示的“主人公的自言自语”的平衡度在内,我确信玩家能充分地品位“解谜的快感”。 当然还有剧情和人物也很不错。 这里不仅是因为有《逆转裁判》的先例,通过之前的杂志图和PV来看,游戏中的人物都非常有个性,让人印象深刻。 因此我认为这款游戏值得期待。 全文完。 【视频请点击link】
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