[转贴]如何扮演你的弱点(好文!RP必看!)
叉(签,签你老木!)
说明:此文讲述的是在桌面角色扮演游戏(trpg)当中创造人物的一幕,在这种游戏里每个玩家通过投骰子获得自己人物的属性点数,初始值最高可以达到18 点,最低下限是3点,普通平民百姓的属性平均值都在10~11左右,3点的话,可以说——很惨!这里用的是以“龙与地下城”规则为代表的d20系统,人物属性总共有6项,分别是力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力,由于译者是台湾同胞,因此某些专有名词的译名可能有所不同。 转贴此文的目的,是想提醒大家一下,角色扮演游戏(rpg)中的人物虽然是英雄,但是未必所有的属性都比常人为高,实际上,很多英雄是克服了常人所无法克服的巨大困难后才成其为英雄的。我们玩游戏,除了享受游戏带来的娱乐效果,不妨也吸收一下游戏中英雄人物坚强不屈、百折不挠的精神。没有人天生就是英雄,但英雄自有其过人之处——不论是优点还是缺点。对于最强大的英雄来说,其缺点未必就真是缺点。 光会玩游戏是没有出路的,会从游戏当中学到游戏以外的东西才是真正的游戏高手。希望看过这篇文章之后,通过玩游戏的方式,多少能学到一些别人是如何克服自身缺点的方法。 发信人: dragonne@kkcity.com.tw (愚者), 看板: TRPG 标 题: Wise as an ox,Strong as an owl-如何扮演你的弱点 发信站: KKCITY (Thu Jul 25 11:12:08 2002) bbs.kkcity.com.tw 转信站: Maxwell!bbs.ee.ntu!KKCITY 作者:Brian Rogers 插画:Jeff Laubenstein 翻译:dragonne 现在,你在这里,高高兴兴地替新角色掷属性点数骰,突然间你瞧见了个"3", 你左右张望著桌旁是否有人注意到,心里琢磨著如何摆脱它, 有时候这念头最好连试都不要试 取而代之的,让这低点数变成你最引人瞩目的特性, 经验终究会让你提高这点数,而将它保持原状会让这角色更具挑战性跟值得回忆, 对毫无缺点的角色而言,胜利总是唾手可得, 所以当在享受它所带来角色扮演的机会时, 有经验的游戏者也应该好好品尝一下低属性点数的挑战性, 每项属性都在15以上的角色们会糊成"水准以上"的一团,容易被取代并很快被遗忘, 相较之下低点数的英雄们挣扎求胜就很显眼, 引人入胜的传闻会流传于参与游戏的人之间, 而被那些曾经目睹好几项属性都是18的角色来来去去, 却对玩家或是游戏毫无改善的人所尊敬, 如果你面对个3,这些概念可能会帮助你成为一个摆脱"近乎完美"形象的英雄 当看著一个低属性点数时, 记住并非每个值得注意的英雄都是因为她那如水晶般的智力还是如钢铁般的肌肉, 有些人被记得是因为对抗儿时艰苦所展现的勇气,在冒险中的成长,或是他们所克服的诅咒, 毕竟,战胜逆境才是英雄所为 力量 低力量的角色缺乏肌肉,他会在肉搏战的命中率跟大部份武器的伤害力上遭到减值, 他无力攀爬,不能抬起重物,也出不了什么力气, 尽管这可能意味著角色缺乏运动训练,这还是有其他的选择 体重跟力量有密切的关系-你块头越大,你越有可能力气大, 对一个适中的低点数(6到9点),你可能力气大但缺乏强健的肌肉, 你可以作威作福,但以你的体型而言是孱弱的, 对更低的点数,你可能是因饥或因病而憔悴,看起来像是个脸颊凹陷,四肢无肉的幽灵 年纪可能是另一个解释, 一个低力量点数的角色可能是年老体衰, 但具备了岁月所给予有经验跟知识的外表,十分符合施法者, 也许角色特别年轻, 扮演个年轻人有它的优势,成年人常常忽视和小看孩童,而小孩可能是更灵活和易于藏身的, 但你应该故意避开那些谋生技能像是Knowledge, Profession,或是Craft, 不管怎样,经验可以解释为成熟,而力量可以随著成熟而增长 你可能有些起因于瘦弱肌肉的个人怪癖, 因为你无力参与肉体劳动,你可能会瞧不起它,并假设那些四肢发达的家伙一定都头脑简单, 你可能抱持著 "教那些不会做的人(译注:原文为those who can't do, teach)"的态度去指挥别人的劳动, 更或者你可能羡慕或尊敬那些比你强壮的人, 即使是这最物质的属性能力也提供了大量角色扮演的机会 如何改进? ˙为了战斗,低力量的角色应该买十字弓-唯一在攻击和伤害对手时不依赖力量的武器, 你可以用它们造成大量的伤害,而伴随著射击武器绝活,你将成为严重的威胁 ˙弄匹战马是另一个好主意, 因为践踏绝活(Trample Feat)让你使用的是你座骑的力量,这可以跟十字弓搭配的很好 -假如你是个骑马的十字弓手,才没人会在乎你的力量点数是多少,他们将全都忙著逃命! ˙如果你买不起十字弓或战马,试著带上你能弄到的最大号武器, 你可能看起来像是神剑闯江湖里的弥彦拿著左之助的斩马刀到处晃 (译注:原文是You might look like Matthew Broderick holding Rutger Hauer's bastard sword in Ladyhawke.) 但当你掷的是个1d10的伤害骰时,如果命中的话,至少可以多造成一些伤害 如果因为某些理由,角色完全不具战斗力,这仍然有些派的上用场的方法: ˙如果你多留心队伍的背后,你可以防止伏击并将敌人的偷袭化为泡影 ˙有著好防御等级跟适当的战斗位置,你可以保护弓箭手跟施法者, 或著你可以替一个持用长柄武器的队友扮演盾牌手的角色,你可能并不能直接伤害对手, 但替术士争取到足够时间完成法术,可能是一场凶险战斗中的致胜关键 ˙即使只是大呼小叫引来城镇守卫还是跑去求救都可能兵不血刃的逆转战局 敏捷 低敏捷的角色在远距攻击,防御等级,反应幸免,或任何需要协调和敏捷的技巧上遭到减值, 你的安静移动完全没用,无法维持平衡,既投不准也接不好, 而且常常刚好躲到会被攻击的地方, "她笨手笨脚的"是对低敏捷的第一个反应,但还是有其他的几种可能性存在 身体上的残疾可能是低敏捷的起因,最典型像是海盗的木制义脚, 也许你最近才失去了一只眼睛,失去深度感和次要视力可以解释低敏捷, 影响平衡的伤势可能也是个理由, 也许你的法师太靠近咆哮术(shout)的起源点或可能是你的教士听到她神只的真音 或者,你可能有震颤和运动神经控制不良的毛病: 你可能是个法师,未知的研究留给她无法停止或解释的抽搐, 或是个老兵,为了模糊战争回忆而不断喝酒,而留下了不稳定的后遗症, 地底种族常常冒坍方的风险,而许多人伴著有伤的肢体和紧张的神经幸存下来, 这样的人可能是笨拙的,但不能说是无能的, 而且他们的状况至少可以替他们增添一段不易忘怀的过去 低敏捷度的角色扮演奠基于导致该点数的基本原因, 这些被身体问题妨碍的人可能会使用它来避免辛苦或危险的工作, 或许他们可能会拒绝帮助以证明他们跟其他人一样行, 你可能对自己的跌跌撞撞不断地道歉或一直对它觉得心烦意乱, 更或者,你可能拿你那显而易见的笨拙来开玩笑或发展出一套藉口来掩饰它, ("Somebody keeps moving that plants!") 扮演低敏捷的关键在于角色对她的手忙脚乱感觉如何和她如何表达它 如何改进? ˙你必须接受你的远距攻击绝不会命中的事实,你将被迫采取近身战, 只要进入肉搏战,你就比较容易命中, 低敏捷的角色应该尽可能的买最好的护甲,不必考虑它的护甲减值(armor penalty), 假如你已经有-4的敏捷修正时,护甲减值只是更加强了我们已知的事实: 你不擅长以敏捷为主的技巧, 即使法师跟术士都应该考虑一下穿皮甲, 因为用10%的秘法术失败率换取让防护等级更接近两位数仍算是合理的交易 ˙低敏捷的角色应该好好运用掩护或隐蔽(cover or concealment), 掩护提供了防护等级的加值,而隐蔽让对手有失误的机会,两者对低防护等级都有助益, 如果这里没有任何可用的掩护,那就自己动手做! 翻倒的桌子,祭坛,或长凳都让你可藏身于后和预防会移动的对手冲破你们队伍的防线 ˙如果你有长柄武器,你可以把另一个队友当成掩护,站在第二线并越过他们的肩膀攻击, 这对手将面对两个敌人,而且你的低防护等级将不会造成任何问题, 但要记住在你的敌人在你这种攻击方式下一样会得到掩护,而且 -如果你失手的话-你要冒著命中盟友的危险, ˙你可以用绝活降低低敏捷点数所带来的不利 (像是Improved Initiative和Lightning Reflexes) 但这方法牺牲了长处来弥补弱点,这通常是项烂投资, 绝活最好花得让你更英勇,而不是只让你达到平均水准 ˙低敏捷的你应该考虑的绝活是Expertise,如果你的智力够高,那就选吧- 它让你在需要的时候改善你的防护等级而且让你能够选择其他可以弥补低防护等级的绝活, 很少有人在被卸除武器或卧倒时还能好好攻击的 体质 跟施法时的专注检定一样,低体质的角色在生命点数跟强韧检定上有减值, 他们很容易被敲昏和杀害, 因此低生命点数对冒险者来说是致命的缺点, 许多对低力量或低敏捷的体格上的叙述也可以很适切的转化成对低体质的叙述, 体重极轻或极重的角色可能很容易就喘不过气来或无法抵抗伤势, 一个接近老年角色的健康可能是因年老而被摧毁, 你可能有旧伤(像是肺曾被箭贯穿)或是个瘟疫的幸存者, 在强调你的生存意志的同时,旧伤解释了你的缺乏耐力 更戏剧化的,你可能是个长期疾病的受害者, 举例来说,肺结核要花上几年才会致命,让受害者虚弱和咳血, 但就算受到肺结核的戕害,Doc Holiday还是西部最令人畏惧的枪手, 在奇幻的设定里,甚至会有更暗中为害的疾病存在, 在让你进行有限活动的同时不断地削弱你的生命力, 一个面对自己的死期而拒绝坐以待毙的角色会赢得敬重 低体质通常在个人行为上表现出来, 你可能持续不断的把自己逼的太紧,然后瘫在那里直到被迫再度动身, 或逮到机会就倚著墙休息, 你可能常常准备好某种医疗方法还是药剂来支持你的力量或顽固地忽视你的问题 低体质的角色扮演往往是依赖于你做什么跟你怎么做,而不是你说什么 如何改进? ˙低体质的角色,比其他角色,更应该回避战斗, 除非你扮演的是有大颗生命点数骰(large Hit Die)的职业, 否则一个3点的体质留下的生命点数往往少到会让任何攻击都等于死亡, 但是有大颗生命骰的职业往往会被期待去处理更多的战斗,反而把你推回风险中 ˙你应该避免受伤,而这意味著穿上任何能提供最佳防护等级的东西, 遵循所有上文讨论到找掩护的建议,而且可能的话多多依赖骗术诡计 ˙幸运地,低体质既不会对远距也不会近距战斗造成减值, 所以只要你能避免被攻击你可以从远距离攻击和在近距离防守, 这是技能跟绝活派上用场的时候, 多选几阶Tumble技巧和得到像Spring Attack之类的绝活可以让敌人攻击你的能力无效 ˙小心毒和那些能造成体质伤害的生物,如果你的体质降到0,你就死了, 而且以低体质点数来看,最初的体质损伤就有很大的机会致你于死, 试著多弄些neutralize poison和lesser restoration的药水到手, 如果你能力允许,在接触那些陷阱和生物之前对其施展neutralize poison ˙狡猾可以战斗变成非必要的, 将钱币撒到对手之间让他们分心,将多余的灯笼扔向敌人,切断在敌人头上吊灯的固定绳, 这些对战场的改变并不太会招来攻击 ˙有些绝活对低体质点数有帮助,(Great Fortitude, Endurance, Combat Casting), 但必备的绝活只有Toughness,一个+3生命点数加值对低体质点数的角色可说是天赐之物, 你在高等级的时候仍将为低生命点数担心,但至少你将会活到看见它们 ˙最后,如果你是法师或术士,抓只蟾蜍来当你的魔宠吧, 它并不迷人,但体质+2意味著每级会多另一个生命点数,长命百岁比扮帅耍酷重要多了 智力 低智力的角色学的慢而且思考能力差, 她在每级技巧点数的数目和任何奠基于学习的技巧上遭到减值, 有些想法应该可以适用在为什么你有这么低的智力点数, 你可能从未有机会去学习,你可能是被强制禁止这么做, 你的成长背景可能是在街头上,在战争难民之间,或身为奴隶, 在那些任何学习的尝试都会遭到严厉处罚的地方, 你可能被动物养大,是那些有自然天赋的的奇幻典型角色, 当杰出的人是出身于这种背景时, 大多数人是靠直觉,骗术诡计,洞察力和意志力而存活的, 换句话说,就是跟睿智及魅力连在一起的特性,而非智力 更有挑战性的是,你可能是个失忆症患者,会忘掉任何超过24小时的事, 头部外伤偶尔会引起这样的问题, 你在每天早上重生,没有任何对你周遭事物的导引和你留给你自己的记录, 在尝试这么极端的事之前,你需要扎实的角色扮演技巧和DM的允许, 扮演个低智力的角色时,你可以把它扮演的让人发笑, 像是个对"新发现的城镇"声称所有权并以他父亲的名字替它命名的野蛮人, 或把它扮演的很可怕, 像是藉著冒犯那些以高人一等的口气对你说话的人和突然爆发出报复性的狂怒, 你可能坚持在任何讨论里都有发言权而且想让你那不怎么有用的主意被尊重, 或你可能闭紧你的嘴来避免看起来像个傻瓜, 你可能将重述其他人的建议当做自己的意见或常常要求更多时间来解决问题, 记住低智力的角色可以学习和理解来处理日常事务, 他们只是没办法迅速地或确实地做它, 你不需要扼杀你每个有创造力的念头,只要你不要常常显得才华横溢或才思敏捷 如何改进? ˙低智力点数所面临千篇一律的挑战就是你被大大削减的技能点数, 这减值常常把点数扣到最小的每级1点,扮演人类可以抢救回1点点数, 但你应该依赖的是你角色的特殊能力和一两项非基于智力的职业技巧, 学技巧不要贪多,你应该专注在少数几个强项上 睿智 低睿智的人缺乏常识,洞察力,直觉和意志力, 他在意志检定和包含无法训练的经验和警觉之技巧上遭到减值 低睿智点数是最难解释的,因为它覆盖的领域如此宽广, 睿智是人会随著年龄增加而得到的某种东西,所以你可以考虑个年轻的角色来诠释低睿智, 要很小心这点, 因为一个扮演好的低睿智孩童将会很快让他自己惹上麻烦 而且可能会把整个队伍跟他一起拖下水, 也许你是来自一个跟当地标准很不一样的文化, 跟你的DM详述这文化,优点跟缺点都要,而且要忠于它, 你将会漏失当地文化的暗示,以不正确的前提作假设, 而且会对队伍中其他人视为理所当然的事起争执 ("让女人喝麦酒而不是葡萄酒?那会腐化她们的灵魂!") 你并不笨,只是对当地风俗无知 当扮演个低睿哲的角色,很清楚地,就长期而言,队伍不能信赖你, 短期而言,在战斗的过程或是在探索地下城时,他们可以留意你并相信你会做好你份内的事, 但如果把你单独留下站岗你就可能睡著,在法术研究中全神贯注, (译注:大概是全神贯注到连自己是不是吃过午饭都不记得的地步,许多科学家都有发生过) 或其他无法集中注意力的状况, 在易破裂的谈判里,你会让秘密脱口而出或会在比较睿智的外交官不会的地方得罪对方, 你可能直到关键时刻才记得提起以前学过的事, 或假设你的同伴已经知道了,因此根本不会提起它们, 队伍大概很可能会派另一个玩家来看著你,只是要确定你的冲动不会危害他们 如何改进? ˙相对而言低睿智点数只有几个一成不变的问题, 一些重要的技巧被降低,而意志检定上的减值可能会很麻烦, 但整体而言低睿智点数角色较少遭到生存挑战, Alertness和Iron Will的绝活可以弥补大多数的阻碍, 但通常这么做的代价就是没办法磨链你其他的力量 魅力 低魅力来自于缺乏对自己的信心,直接转化成跟人互动的无能, 就跟所有非技巧的互动检定一样,这角色在所有包括社交互动的技巧上遭到不利, 当处理低魅力时你应该记住这些个性上的特性不会事出无因, -没有人生下来就是3点魅力的, 什么让你失去对自己的信心? 可能是你的家庭或文化看重每项你不擅长的事而且从未赞扬你的技巧, 也许是极度的害羞,你出于害怕被侮辱的恐惧而避免交谈, 小看了你的能力,和将任何评论都视为批评, 你可能是逃跑的奴隶,以你的过去深以为耻, 你可能会在口头上猛烈的抨击或是温顺地听从建议有如命令, 你可能曾经有过个人信心,现在已经被一些糟糕的事件所粉碎, 这心灵创伤并不需要是你的过错-即使全世界都觉得你无罪,你还是如此相信, 一次误杀,一个在战场上因紧张而起的失误,无法拯救深爱的人, 或是在足以动摇角色自尊的试炼中失败, 只要失去了,想再重新赢得他人的尊敬是十分困难的 除此之外,你可能长的超丑,不只是其貌不扬,是畸形到小孩会尖叫,女人会昏厥的地步, 在仍极渴望被社会接纳的同时,面对这样的反应你视自己为弃民, 注意这跟看起来长的像是十英里坏路的高魅力混血兽人, 其个人吸引力却能团结军队是两回事 -只有你让它要紧时,外貌对魅力才要紧 当扮演个低魅力的角色时,将为什么角色会有这么低的点数和怎么运作它谨记在心, 这可能意味著绝不发表意见(即使你知道要做什么), 或是大声而权威性的发表你每项意见 -因为假如它不被接受的话它将会伤害你那摇摇欲坠的自我意识, 轻视那些证明你比他们更出色的NPC们,和甚至是嘲讽其他玩家的白费力气 (不过别太常这么做,否则你会减少其他人游戏的乐趣), 这儿有另一个主意,开始让角色把主意悄悄地告诉另一个玩家,让他在团里发表它们 -因为你的角色认为没人会听她的主意,她可以有所贡献而不用拿自尊冒险 如何改进? ˙如果你的角色是低魅力,接受你不会是你队伍发言人的事实, 任何人际互动都会遭到严重的减值, 但你可以选个基于魅力的技巧狂灌技能点数,让你有办法以技巧加值来与人互动
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