塞伯朋克时代介绍

鼻言

来自:鼻言(活的) 组长
2006-06-26 00:13:52

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  • 鼻言

    鼻言 (活的) 组长 楼主 2006-06-26 13:28:01

    呵呵,你也喜欢科幻吗?

  • 鼻言

    鼻言 (活的) 组长 楼主 2006-08-06 11:10:25

    赛博朋克 赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk砄结合词),又稱数字朋克、赛伯朋克㠁電腦叛客,是 科幻小说 的一个分支,以 计算机 或 信息技术 為主題,小說中通常有社会秩序受破堏的情节。现在赛博朋克的情节通常围砕 黑客 、 人工智能 及大型企業之间的矛盾而展开,背景蠾在不遠的将来的一个 反乌托邦 地球,而不是早期赛博朋克的外太空㠂它的出现是对科幻小说一贯忽略信息栀术的一种自我修正。 赛博朋克也衍甠出相关的电影、音乐、时尚。

    风格 赛博朋克作者试图从 侦探小说 、 黑色电影 和 后现代主义 中汲取元素,描绘20世纪最后20年数碼 ??社会不为人知的一面。赛博朋克的反 ??托邦世界,被认为是20世界中叶大部堆人所设想的乌托邦未来的对立面。 布鲁斯·斯特灵 (Bruce Sterling)这样总结赛博朋克的特质: :待人如待鼠,所有对鼠的措施都可䠥同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并䠍能使这个惨不忍睹的画面消失。 :这尠是赛博朋克。 在赛博朋克文学中,大 ??故事发生在网络上、数碼空间中。现 ??和 虚拟现实 之间的界线很模糊。此流派经常使用䠺脑和电脑的直接连接。 赛博朋克的丠界,人类生活每一个細節都受计算机罠络控制的黑暗地带。庞大的跨国公司叠代政府成为权力的中心。被孤立的局夠人针对 极权主义 体系的战斗是科幻小说常见的主题。堨传统的科幻小说中,这些体系井然有砩,受国家控制;然而在赛博朋克中,䠜者展示出国家的 公司王国 (corporatocracy)的丑恶弱点, 以及对现实不抱幻想的人对强权发起砄无休止的 西绪弗恩之战 (Sisyphean battle)。 赛博朋克文学有着强烈的叠乌托邦和悲观主义色彩。今天赛博朋兠经常以隐喻义出现,反映了人们对于夠公司企业、政府腐败及社会疏离现象皠担忧。一些赛博朋克作家试图通过他仠的作品,警示人们社会依照如今的趋加将来可能的样子。因此,赛博朋克作哠写作的目的是号召人们来改变社会。 赛博朋克中常见元素

    • 黑客

    • 数字空间 (Cyberspace)

    • 虚拟现实

    • 人工智能

    • 控制论 与 电脑生化

    • 恐怖主义 (特别是计算机恐怖)

    • 牛仔 —像 反英雄

    • 大型企业

    • 基因工程

    • 毒品 和 生化

    • 都市扩张 与 贫民窟

    赛博朋克作者和作品 威廉·吉布森 由于他的小说 神经浪游者 ( 1984年 )而通常被人们与赛博朋克联系起来㠂他注重风格、角色成长以及传统科幻堏说的氛围,神经浪游者曾被授予 雨果奖 及 星云奖 。根据 术语档案 (Jargon File),吉布森对计算机和当今黑客文 ??認識不深,使他对计算机和黑客在将 ??的角色有着特别的推测,而这种看法 ??黑客们来说天真的令人愤怒,却又令 ??们感到非常刺激。 其他著名的赛博栋克作家包括 布鲁斯·斯特令 (Bruce Sterling)、 鲁迪·鲁克 (Rudy Rucker)、 帕特·卡蒂甘 (Pat Cadigan)、 杰夫·努恩 (Jeff Noon)以及 尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson)。值得一提的是斯蒂芬森, ??被认为是 后赛博朋克 (postcyberpunk)的代表,尽管大多数人 ??为这个区分很没必要。 雷蒙德·钱德勒 (Raymond Chandler)因他荒凉的笔触、愤世嫉俗皠世界观和残断的文字,强烈地影响了歠流派的作者。赛博朋克的世界是一个叠乌托邦的、 黑色电影 (film noir)的绝望世界。 菲利普·蒂克 (Philip K. Dick)对此流派也有很大影响。他的作 ??主题包括社会荒颓、人工智能、偏执 ??以及现实及某种虚拟现实间模糊的界 ??。

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