战九州试玩战报
大火西流(我只要远远的看着你就好)
拿到手之后马上召集人手,找到6人,开五人局。 第一感觉:包装有些粗糙。棋子是木头的,手感还不错,卡牌分为两种,游戏牌和身份牌。卡牌的背面图案很漂亮,卡牌正面是张旺的画,很古朴,不过动感不足。游戏说明书只有薄薄几页,看起来有点单薄。附赠的积分卡和卡片还不错,卡片上有大角的签名。 参与人员:慕容妙,大火西流,丁小饼,破梦卡卡,阿胡,jim。 我们6个人在研究了游戏说明书之后发现,我们都没大看懂。。。于是妙妙同学勇敢的拨打了编辑部的电话,在可可欠同学的指导下,我们开始初步的游戏(在此先吐槽一下游戏说明书编写人员,我们一致觉得规则描述不清楚。)。 我们开始对起始玩家理解错误,选了起始玩家后就按照逆时针顺序进行游戏了,这是不对的,要按照角色上面的号码进行游戏。而且我们觉得说明书上进程一很多余,反到让人觉得混乱,不如没有。 其实经过讲解之后我们发现这个游戏还是比较好上手的,有人带着玩一局大家基本就明白了。第一局,我们分别抽取了角色牌,我是第二个抽取,我选的是影者,可以策反那个。但是没想到第一个选的竟然是虚魅。。。接下来我们产生了分歧:同学认为,虚魅首先选择一名玩家的角色,然后可以马上摸牌,占城,再然后轮到自己拿到的另一名角色的序号时,自己可以再进行摸牌,占城。我觉得是不可以的,如果这样那意味着虚魅的绝对强势,因为每回合可以行动两次。而说明书上相应的说明很模糊。 我们觉得比较好玩的一点是像天罗,影者这些职业发动技能时需要喊角色(也就是号码),这意味着你不一定成功发动技能,因为有的角色(号码)是没人选的。游戏胜利是以积分方式进行,每人有八个占城棋子,当有一人占满8个城时,游戏结束。占城这部分的规则还是比较简单的,我们并没有出什么差错。 总体来说,我们觉得这是一款需要揣摩玩家心理,推理能力比较强,而且人品因素绝对占次要因素的游戏。说实话,我们并不是很看好战九州的发售前景,因为隐藏在这款游戏背后的因素实在是太多了,很难引起大众的热衷。我们都觉得这款游戏比较适合团战,因为游戏本身提供了很多配合因素,一旦利用好,会产生各种神奇效果。 因为人手不够,我们没有进行团战的尝试。在今明两天我们会组织更多玩家进行测试,以测试各种模式下战九州的吸引力。
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