[资讯]Nintendo 3DS
来自:soto™(Sugar Shack)
http://e3.nintendo.com/3ds/ 体积:134.6 x 73.7 x 20.3 mm 重量:大约 230g(高于DSi重量) 外观:展会试玩机型还不是最终设计 上屏:3.53 英寸宽屏LCD 裸眼3D视效 分辨率 800×240?(3D 模式下每只眼睛看到的画面是 400×240) 下屏:3.02 英寸LCD 分辨率 320×240 延续触摸功能 相机:一个正面摄像头 两个背面摄像头(具备3D拍照功能)均为30万像素 VGA分辨率 游戏软体:3DS专用游戏卡,发售初期最大2GB(如果按照历代机器的扩展可能性来计算最大可达到16GB) 无线技术:WiFi 可以在睡眠状态下和其它设备或互联网交换数据 游戏控制:触屏(触笔展开长度10cm) 内置麦克风(可用于无线语音聊天) A/B/X/Y/L/R键 八方位十字键 Start键 Select键 360度摇杆 摄像头 动作感应器 陀螺仪 其它控制:3D景深滑块控制 Home键访问系统功能无线开关在任何时候开关无线通信 电源键 输入/输出:游戏卡插口向下兼容DS游戏卡 SD 卡槽 电源插口 充电支架接口 双声道耳塞 音频:上屏左右双声道输出 发售日期:日本发售预订于2011年3月 预装软件、电池规格、系统支持语言、价格 尚未公布 已公布游戏: 生化危机 启事录(RESIDENT EVIL® REVELATIONS) 超级街霸4 3D (SUPER STREET FIGHTER IV 3D Edition) DJ 英雄3D(DJ Hero 3D) 立方体忍者(cubic Ninja) 世界树迷宫(Etrian Odyssey) 真女神转生(Shin Megami Tensei) 真女神转生:Persona(Shin Megami Tensei: Persona) 真女神转生:恶魔生存者(Shin Megami Tensei: Devil Survivor) FIFA 足球(FIFA Soccer ) 劲爆美式橄榄球(Madden NFL ) 模拟人生 3(The Sims 3) 沥青都市(Asphalt GT) 音乐游戏(Music game) 炸弹人系列 (Bomberman franchise) 十项运动系列(DECA SPORTS franchise) KORORINPA系列(KORORINPA franchise) 职业棒球系列(Baseball franchise) 魂斗罗系列(Contra franchise) 青蛙过河系列(Frogger franchise) 小岛秀夫的合金装备SOLID:食蛇者 3D “The Naked Sample” (HIDEO KOJIMA’S METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D “The Naked Sample” ) 胜利十一人系列(PRO EVOLUTION SOCCER franchise / WINNING ELEVEN franchise) 雷顿教授:奇迹的面具(Professor Layton and the Mask of Miracle) 吸血莱恩:The Shroud(BloodRayne: The Shroud) A Boy and His Blob Face Racers: Photo Finish Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti Martha Stewart WonderWorld Amusement Park 牧场物语 3D(BOKUJYOUMONOGATARI 3D ) 龙珠系列(Dragon Ball® franchise) 高达系列(Gundam® franchise) 吃豆人与大蜜蜂(PAC-MAN & GALAGA) 山脊赛车系列(RIDGE RACER® ) 超级机器人大战系列(Super Robot franchise) 动物之森(Animal Crossing) 新 光神话:Uprising(Kid Icarus: Uprising) 马里奥赛车 (Mario Kart) 任天狗+猫(nintendogsTM + cats) 纸片马里奥(Paper Mario) 飞行俱乐部 (PilotWings Resort) 星际火狐64 3D(Star Fox 64TM 3D) 钢铁驾驶者 Steel Diver Crash-City GP VS-robo 索尼克(Sonic) 超级猴球(Super Monkey Ball ) 开发代号:陆行鸟赛车 3D(CODENAME: Chocobo Racing® 3D) 勇者斗恶龙系列(DRAGON QUEST® franchise) 最终幻想系列(FINAL FANTASY® franchise) 王国之心系列(KINGDOM HEARTS franchise) 嘉年华游戏系列(Carnival Games® franchise) 死或生 3D(DEAD OR ALIVE® 3D) 真· 三国无双(DYNASTY WARRIORS®) 忍者龙剑传(NINJA GAIDEN®) 战国无双 3D(SAMURAI WARRIORS® 3D) 可爱的丽莎3D Lovely Lisa 3D (怀疑是恋爱游戏) 火影忍者 疾风传动作游戏(NARUTO SHIPPUDEN ACTION) 颜料宝贝 2(de Blob 2) 功夫熊猫:Kaboom of Doom(Kung Fu Panda Kaboom of Doom) Marvel 超级英雄小队 Infinity Gauntlet(Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet) 马达加斯加的企鹅(The Penguins of Madagascar) Puss N Boots 黑街圣徒:Drive- By(Saints Row: Drive-By) 刺客信条:失落的遗产(Assassin’s CreedTM Lost Legacy) 巨龙之战:恐龙打击(Battle of Giants: Dinosaur Strike) 极道无间:Renegade(Driver® Renegade) 好莱坞 61(Hollywood 61) 汤姆克兰西 幽灵行动(Tom Clancy’s Ghost Recon) 汤姆克兰西 分裂细胞:混沌理论(Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory) 蝙蝠侠系列(Batman franchise) 乐高系列(LEGO franchise) 媒体E3试玩简评: IGN 我玩了大约 20 年手持游戏,这是第一次在体验过手持系统后说出“Holy Crap”这样的话。 任天堂 3DS 本身是 DSi 的自然进化。左侧的大摇杆滑动很顺畅——比索尼在任何 PSP 上提供的操纵都好得多。 相信我,你得亲眼看到这东西才能理解我怎么会被深深地震撼。 任天堂通过一种 LCD 技术为左右眼提供独立的图像,人脑将两幅图片合二为一,这样就可以提供不同的深度,立体感非常强。这种效果非常明显,但看起来又很自然。甜点(Sweet Point,这里是最适合的观看位置)有一定范围,因此你不用把 3DS 牢牢保持在一个位置。旋转机身会看到重影、失去 3D 效果,但将立体画面保持在视线内非常容易。 背面的 3D 相机(两个摄像头)不得不提:你可以看到实时的 3D 视频并拍摄 3D 照片……而且你可以用摇杆来调整 3D 效果。拍出后的 3D 照片暂时还无法在机上调整,这功能以后会相当好用。 Wired 任天堂的 3DS 用一个词描述就是“难以置信”。 画质比你对任天堂的期望高很多,让我有点不能相信。画质在索尼 PSP 的水平上,可能还要更好点。吸引眼球的 3D 效果让一切看起来都更丰富。 只有在盯着屏幕的时候才能看到 3D 效果。不过在一定范围内调整 3DS 的位置一样可能获得这种效果。 这不是说你得牢牢的保持在理想位置上。上下翻到和视线接近 180 度的时候依然可以看到 3D 效果。但左右翻动角度过大就会让画面变得模糊,像拿掉眼镜看 3D 电影一样。 TechCrunch 我只有机会看了一分钟的演示……我感觉 3D 效果不像是跃出屏幕,而更像是在屏幕里提供了深度。这取决于观看的方式和游戏场景,不过总的来说效果更像是透过窗户看进屋内,里面的一切都是 3D 的。不过 3D 效果确实很真实。 一段马里奥和他的朋友们奔跑的游戏演示中,我可以更改视角,但无法控制角色。我的头挪了几十厘米后画面就变成出现重影。甜点范围嘛……没有大到可以无视,但你也不需要固定住脖子。头的正常移动没什么影响。 Gizmodo 我用它玩了几个游戏。评价?这是一个非常聪明的系统。你绝对没见过这样的东西。 Star Fox,这像是为 3DS 而生游戏类型……游戏体验在 3D 屏幕上表现很好。但我发现一个曾在观看《Avatar》电影时遇到的问题。我的眼睛不知道该把焦距放在哪里。 2D 画面下,你的眼睛可以把所有内容保持在焦距上。但 3D 里,至少是 3DS 里,我发现自己将焦距定在多架飞机上,这有点锻炼眼力。我的大脑对各种透视元素(物体随着接近的放大过程)也感到有些困惑。 这是什么意思?很简单,我在游戏中坠毁的次数比 2D 版更加频繁。游戏方式类似的 Pilotwings 和 Kid Icarus 也有同样的问题。 但设计类只是其中一种游戏,其它游戏的表现要好很多很多。 比如任天狗。像原来的任天狗一样,你用触笔养虚拟宠物,但 3D 版的更有吸引力。有一次小狗跳到屏幕面前,真的把头伸了出来。 听起来有些俗吧。但它真的很酷、用一种我未曾预料到的方式把我和这无聊的虚拟宠物连在一起,让我傻笑了起来。 DJ Hero 也是 3DS 表现能力的绝好例子,浮动在屏幕之上的清脆图标和飞过来的唱片让人印象深刻。尽管 3D 本身对它的游戏性本身没什么影响,但这种效果我看了以后就不愿失去。 合金装备,在丛林里晃着,突然发现一条蛇?不是那么吓人,但很棒! 我很自信的说:就像任天堂通过不完美但跨时代的 Wiimote 改变游戏业一样,他们也已经通过 3DS 达到了同样的改变。不管你买不买 3DS,都会在不远的将来抛开愚蠢的专用眼镜,直视手里的 3D 屏。 Engadget 游戏画面都在 iPhone 3GS 的水平上,3D 效果在绝大多数游戏上都表现不错。 系统的主要问题是如果你不直盯着屏幕看,就会失去 3D 效果。(视线焦点)越到屏幕后,画面会发生变化,但回到正常的 3D 画面也很容易。我们想知道晃动的地铁上是什么效果,不过现在的不足不会给我们带来太大影响。屏幕本身画质非常好,关掉 3D 模式后会稍稍变得更亮、更清晰。这种屏幕对亮度的负面影响远远没有 3D 眼镜大。 另一个让我们担心的地方是视角偏离中心后黑色过度变得有点突兀。关于我们拍的照片,任天堂很不愿意让我们直接拍屏幕正面,因为这种屏幕在照相机下的效果非常不好。如果你看了照片而担心屏幕效果的话,大可不必。它表现的不错,甚至可以说很棒。 底部屏幕看起来就像是略更锐利的 DS 屏幕。视线在上屏的 3D 画面和下屏的 2D 画面切换时感觉不是太好。索性绝大多数游戏仅需要用余光瞄一下下屏。 总的来说,任天堂展示的软硬件都让我们印象深刻非常。这是不是能够打消来自 iPhone 的威胁还不明朗,但 3DS 绝对是继 DS 之后的一次明显的进化。它提供了我们得过好些年才可能在客厅大屏幕上得到的体验。
你的回复
回复请先 登录 , 或 注册相关内容推荐
最新讨论 ( 更多 )
- 谁玩《光环:致远星》了 (HdCobain)
- 游戏音效侵权不好鉴定?这篇文章教您如何鉴别游戏音效侵权 (。)
- 居治愈系。。游戏。。一起玩? (治愈兔)
- Ps2玩家福利盒子 (陆小姐的橘子)
- 【原创游戏音乐、音效】奇亿音乐 (。)