新补丁子弹穿透机制改动详解
叁界游

不久前,官方公布了第19号补丁并在测试服务器上进行了实装。除了新的物品丢弃界面、武器配件管理等新增内容,另一个大家非常关注的莫过于对子弹穿透系统的改动了。今天咱们就来详细分析一波。

子弹穿透,顾名思义就是子弹能够直接穿过前部分的“障碍”并命中后续的物体。根据官方补丁说明,子弹穿透系统今后将会应用在前臂(下臂)和手掌上。具体来说,当子弹射中角色的前臂或者手掌时,它将直接穿过这些部位并继续移动,最终打在身体的其他部位上---至于在这种情况下对目标的伤害大小,则取决于手掌或前臂所遮挡的是身体的哪个部位。
换句话说,如果角色的手掌正好挡着脑袋,那么在这种情况下子弹穿透系统就会判定为命中头部,伤害则自然按照爆头伤害来计算了。
需要注意的是,目前这个针对前臂和手掌子弹穿透系统仅仅只应用于角色的头部、躯干和腰部,也就是说你用手挡着脚是没用的;另一方面,如果子弹穿过了手掌或前臂,但并没有命中刚刚提到的这些部位,那么此时是不是就算作是根本没用命中目标?非也非也,这个时候会按照子弹命中手臂或手掌伤害进行判定。


咱们来看看新的改动在游戏中是个什么情况。我们用枪直接瞄准角色的手掌,按照以往的设定,此时子弹会打中手掌,而由于手掌的伤害判定非常低,因此角色并不会受到什么伤害。然而在新的改动下,可以看到这一枪开过去目标基本已经残血---也就是说子弹确实穿过了手部,并命中了后面的躯干上部。
而如果我们只瞄准前臂,可以看到角色依然受到了伤害。正如上文所解释到的,手掌和前臂的子弹穿透仅仅只会在遮挡头部、躯干和腰部生效,而在我们的测试中则是前臂挡住上臂的情况,因此系统依然会按照命中手臂来进行判定。


不得不说,这个改动确实大大方便了广大玩家,尤其使得那些原本可以直接干掉对手时,却因为目标正好用手挡住了子弹侥幸逃过一劫的情况---比如角色在奔跑时手掌就会不断地挡在正前方,而在新的子弹穿透系统下玩家完全可以做到瞬间将其倒下。
而作为顺应性调整,新的子弹穿透系统并不使用于霰弹枪---毕竟如果这类武器也同样适用于新规则的话,那么本身就用来近距离战斗的霰弹枪基本上就会变成无敌的存在,身体的要害部位几乎就会完全暴露在枪口之下。
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