电影 | 《巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》的美术设计
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原文:https://nofilmschool.com/2018/11/production-director-jess-gonchor-solving-problems-coen-brothers-ballad-buster-scruggs 翻译整理:汇点国际电影工作室
巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣
The Ballad of Buster Scruggs

科恩兄弟2018年新作。
第75届威尼斯电影节主竞赛单元最佳剧本奖。
电影由6个故事组成。
-《The Ballad Of Buster Scruggs》
聚焦一位牛仔歌手。

-《Near Algodones》
讲述一位生活在高平原之上的流浪者因为自己一无所有虚度光阴而决定抢劫银行以及尝试赶牛。

-《Meal Ticket》
根据一名演员和一档旅游节目主持人之间的关系而展开故事。

-《All Gold Canyon》
讲述一名教授因发现一座金矿而欣喜若狂,又因为随即到来的邪恶侵占势力而面临险境。

-《The Gal Who Got Rattled》
聚焦两位俄勒冈小道的工头和一名乘坐马车的女人,女人需要其中一人的帮助,并且将某人当作潜在结婚对象加以考察。

-《The Mortal Remains》
讲述五位身份不同的陌生人乘坐同一辆驿马车前往某处神秘地点的故事。

@豆瓣
杰西·冈作 Jess Gonchor
著名艺术指导,凭借电影《凯撒万岁 Hail, Caesar!》和《大地惊雷 True Grit》两次提名奥斯卡以及英国电影和电视艺术学院奖最佳艺术指导。
Q:我很好奇的一件事是,这部电影是否借鉴了《大地惊雷》?他们有点属于同一类型。
Jess Gonchor:他们绝对是同一时期,算是后西部片。这是一个有趣的问题。既然你提到它,有几个相似之处,真的只有最后一个故事《The Mortal Remains》,它更像维多利亚时代。但我认为相比于《大地惊雷》,《The Mortal Remains》更像是一个惊人的,戏剧性的,几乎是一维的故事。
有时我确实会想到我们过去曾做过的事情,比如“我们在《老无所依》里做过”。但是《大地惊雷》和《巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》之间并没有太多的相似之处。因为坦白来说,做《巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》并不像是通常的一部电影的美术设计,反而更像在制作四部电影,我不得不为每个故事创造一个视觉形象,因为我们想要使它们完全并列并且彼此不同。

Q:我也想知道一些场景和置景是如何完成的。例如,我想知道你是否可以描述以下最后一个故事中的驿马车从最初到最终设计是如何形成的。你是怎么想到的?
Jess Gonchor:首先我读完整个剧本,实际上是按照电影中的故事组织的顺序读的。我一直认为它应该是作为最后一个故事。它有点扼杀观众在整个观影过程中对电影内容的看法,无论是关于必死的命运还是面临必死的命运或死亡。但在阅读之后,我意识到我们并没有很多选择。
我们为其中两个故事建造并翻新了几个西部城镇,但我们不想再在那里拍摄最后一个故事,所以我产生了在棚里完成整个故事的想法。它将具有非常戏剧性的氛围。这是一个非常亲密的故事,在这个驿马车内,奔向来生,或者无论哪里。我们在棚里建造了很多一维风景,从未走出过摄影棚去拍摄这个故事。

Q:当你决定驿马车的视觉风格时,它的外观来源基于什么?
Jess Gonchor:我们确实建立了一个驿马车。 但它实际上很小。坐下五六个人有点艰难,所以我们不得不让它变得更大。这不是驿马车本身,而是全局性的想法,让它成为一种更好的戏剧性体验。 是一种大局观。


Q:我也对电影中出现的那本书感到好奇。 你是如何选择使用的书,字体和艺术风格的?
Jess Gonchor:很多是在我们拍摄电影之后完成的。我们测试了很多风格的书籍和格式,因为拍摄书籍并不容易,特别是使用胶片拍摄。它其实是在后期制作过程中整合在一起的。

Q:你是如何选择插图的? 那些是非常引人注目的一部分。
Jess Gonchor:插图都是原创,用于讲述每个故事。 我认为每个插图都是故事中的一个时刻。 他们并没有真正透露故事中会发生什么,你明白我的意思吗?
Q:这提出了另一个问题。 在电影中,可以看到故事的一部分文字内容。 这些故事还有更多的文字内容吗? 段落的所有其他页面什么样? 它们存在吗?
Jess Gonchor:不存在。

Q:你曾经和很多不同的导演合作过。 科恩兄弟与众不同之处是什么?
Jess Gonchor:我认为关于他们的主要特点是他们非常自信,他们非常相信他们的想法,所以他们并不会真正偏离太远。他们喜欢坚持最初的计划,这对我来说可能总是最好的。
如果你打算拍摄一个西部片,你有一个特定的想法,是的,它可能会改变一点,但你得知道这是一个西部片。你知道故事发生在一个城镇。你知道城里有十座建筑物。你知道有人会走出酒吧,有人会被枪杀。在我们离开剧本进入制作后,导演不会突然试图把它变成别的东西。我认为这就是他们真正独特的原因。
一旦他们写完了一些东西,就很少会更新剧本,这并不常见。他们早上不会打电话给我,说:“昨晚我们想到了什么!”我的意思是,偶尔会发生这种情况。你可以修饰一些东西,让它们变得更好。很电影制作人会在中间去修改很多,这也是好的,但这不是科恩兄弟的风格。这就是我喜欢与他们合作的原因。
我也喜欢解决剧本中出现的问题。它们非常独特。对于像我这样的美术设计来说,它们总是具有视觉性和创意。

Q:举一个你在剧本中考虑的东西的例子,一个必须解决的难题。我敢肯定有很多,但如果举一个例子是什么?
Jess Gonchor:《Meal Ticket》的故事。我不知道那是什么样的情况。他晚上在镇上做演出。我想,这件事会是什么样的?什么会阻止这个家伙?他们一直住在那里吗?他们睡在寄宿公寓吗?我的意思是,这件事整个给我一种“这什么鬼?”的感觉。我从来没有见过这样的东西。这家伙怎么打开舞台?他如何每晚打开和关闭几次?他怎么移动行走?它是什么?它有多大?这个单人表演有多大?
它必须小到足以将它折叠起来然后行走,但它必须足够大才能成为木偶戏。我认为这是最难解决的问题。


Jess Gonchor:在故事《Near Algodones》中,有一棵用于上吊的树需要数月才能建成。我们必须找到一些东西并将其切割成25件并运输,使其看起来像一个顶天立地的人,然后送到我们要拍摄的地方并组装。


Q:当你解决这些问题时,很明显会涉及到很多研究。 对于《Meal Ticket》,你做了什么样的研究?
Jess Gonchor:这个故事的感觉和氛围参考的是电影《花村 McCabe & Mrs. Miller》。因为它是一种潮湿,高海拔,雪白,黑暗感觉的电影。表演车本身是一辆医药车吗?是一辆吉普赛车吗? 它其实不像我们熟悉任何其他东西。 这是我以前从未见过的独特东西。 我看了一下老马戏团怪胎电影《畸形人 Freaks》。里面有几个奇怪的装置。



Q:当你实际设计所有这些东西时,如何创建工作区? 我记得在其他电影中看到你使用过大型公告牌。这部电影中也是如此吗?
Jess Gonchor:公告板上有一定数量的东西。 有很多几乎全尺寸的模型。你可以在纸上,在电脑上做到这一点,但实际上最好是制作实物模型。我建造了大量的基础模型,从用于所有装置的纸板泡沫芯模型到3D模型和草图,因此我们可以旋转并查看它们。

Q:设计每个场景需要多长时间?
Jess Gonchor:这一切都是同时完成的。 整个过程大约耗费了七个月。

Q:它们在拍摄时一直在变化?
Jess Gonchor:是的,你手头做着一些事情,同时必须准备好下一件事,然后还有下一件事情。我总是说,最开始这一切都在纸上,但我们必须从头开始构建所有东西。我们不得不从草图开始去制造这些30-40英尺的大东西。这个过程是不断研发进化的。然后一旦你看到成品,你会说,“好吧,我们必须再给它做旧。”
设计过程永远不会止步于电影中。你总是试图让它变得更好,让它看起来像是磨损过或者看起来很新,无论剧本需要你做什么。你拍摄时会看到,遇到很多问题。每一天,我们都在解决问题。 直到最后一天才停止。

Q:拍摄完成后这些东西会何去何从?
Jess Gonchor:制片厂保留了很多。我肯定从每部电影中拿一件东西。有的模型可能很大,但通常,制片厂会拿走它们。我相信他们会在未来的某一天开始要处理它们,但我们总是将它们打包并送回制片厂。

Q:你和科恩兄弟一起制作了很多部电影。 合作过程总是一样的吗?
Jess Gonchor:基本一致。有时会有特殊情况,但是他们总是会给先我剧本,然后让我独自呆上几个星期。我会开始解决问题并提出一些想法,然后我们会开始沟通并找寻找我们要拍摄电影的场景。 这个过程通常是一样的,但它也总是一个不同的过程,你知道我的意思吗? 这个过程的步骤是一样的,但它永远是一个不同的冒险。关于拆解剧本并弄清楚核心是什么,总是一件不同的事情。

Q:你认为与科恩兄弟合作过的最复杂的电影是什么? 就你所谈论的解决问题层面?
Jess Gonchor:有很多。有一些我可能忘记了,但想到一个是《严肃的男人 A Serious Man》。我们不得不在一条空旷的街道上建造一个街区,类似于60年代的明尼阿波利斯郊区,在有人行道之前。如果去找这样的地方,可是电影没有很大的预算。这部电影绝对是较小预算之一,低于1000万美元。我的预算很少,我认为这是一个比较困难的事情。

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