家篠房六郎教助手的资料,讲的是黑白漫画里用渐变的好处。
热爱画画的我i
新手经常会做出这样很不合适的阶梯表现,假定光是从上方来的,每个台阶都改变一次灰阶颜色。哪里不合适呢,从单个物体来说这样画完全没有错,但是在黑白的漫画里面,人物基本只用线条和一个灰色来变现,结果这个台阶竟然用了十几种颜色,这就导致整体画面中只有这台阶光滑又泛光特别扎眼。

所以为了不扎眼,用一个灰色来表现的台阶就是上面这样。光源附近稍微加上了一点黑的渐变噪点作为重点,后面可以做点调整并不是说这样做是唯一的正解,而是特地想变现光滑泛光的画,就可以用前一种方式。

变现台阶的时候分割方法的例子,把圆形的渐变错开在表示不高的台阶落差时特别有效。在平行排列的面上,用改变灰色的浓度来显示距离差别非常有效,所以相对的在不高的台阶上最好不要用。
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