infp就不玩游戏吗?
来自:Rubby
〈一〉一个infp眼中的游戏 游戏是趟旅程,是个故事,是个舞台,是场对抗,从童年开始一直陪伴着我们,带给我们欢乐、满足,或者泄气、愤怒,让我们感动、成长或者迷惘、逃避。 有人把游戏当做信仰,有人只当做一场游戏,也有人唾骂贬低,但不管怎样,游戏是每个人人生当中不可分割的一部分,游戏当中的你也是真真实实的你。 我们经常带着负罪感沉迷在游戏世界,但是谁知道阳光渲染下的世界是不是另一个游戏世界呢?一个模拟得极其真实细致的游戏世界。 我们为了寻找自己精神的解药而穿梭于各式各样的世界,游戏中的反馈不断满足着我们,与此同时,我们快乐的阈值会被不断拉高,这时我们要么去别的游戏世界,要么去争取更难的成就,我们渴望新鲜或者更强烈的刺激。 但身边新鲜的、简单的刺激总是触手可及,我们更容易沉迷在低级的快乐中。 更加高级的快乐,总是要经历更多“不快乐”才能得到。 而事实上,绝大部分人也没有得到这种“高级的快乐”。

〈二〉一个游戏中的infp 首先我对于游戏态度就是非常P,我很少要求自己要在游戏中达成什么成就,更别说有什么计划和目标了。比如我不会在乎自己的分数、段位,或者KD比(击杀/死亡比例,反映玩家的操作水准),甚至刻意去练习基本操作、冲击排名。 而在一局游戏当中,也是很少有全局计划,甚至连一些战术性的套路都很少,完全是“随意应变”。
不过这也是由于Ne的作用:我更期待不可预知的情况出现,哪怕是游戏出现bug。我也很喜欢来一些非主流的玩法搞事情,比如以前玩lol很喜欢满地种蘑菇的timo,或者到处放屁嘲讽的炼金术师。 而且Ne也让我很关注游戏的背景故事,就算没有背景故事,我看着游戏的场景也经常想到更多东西,有趣的是有时面对简单、粗糙的游戏场景,我的想象力反而更加丰富,甚至让我觉得有总神秘感,而且不会随着我对游戏的熟悉而消失,就像印象派画家的作品一样。 而我操作游戏最大的特点就是沉浸感很强(Fi),很难沉着冷静下来(缺乏T)。 比如在吃鸡游戏中,我能敏锐的察觉到战场情况,但总是因为顾虑太多,紧张到无法冷静分析果断行动,总是拖到毒圈来了才慌慌张张的起身跑毒或者一边混战一边跑毒,情况真是太糟了。 又或者在王者荣耀中,丝毫不计算伤害、观察局势,凭借着复仇的情绪就往前冲,结果送了人头。 所以我经常关掉游戏的声音,能让我不那么敏感,更加理智。 不得不佩服在极大的压力下还能冷静思考、操作的大神,这种能力是在任何世界都通用的,也是infp最缺乏的外向思维(Te)。 我在游戏中也是孤独的,我很少组队,因为队友并不是那么熟悉,很少有默契的配合,反而我总是顾虑队友的感受,不能自由散漫的独自娱乐。 我以前总是很好奇自己哪天会不那么喜欢玩游戏了,现在好像慢慢到了这个阶段,厌倦了感观刺激的快餐游戏,接触的一些游戏更多是在讲述一个故事。 最后推荐一些个人觉得值得花时间的游戏:
Burning Daylight(反乌托邦简单解谜游戏,有着特别吸引infp的世界观,留下无尽的想象空间)
Firewatch (孤独)
Refunct (极简,空灵迷幻的音乐)
SpaceEngine (真实的模拟整个宇宙,整个宇宙!)
Steep (感受壮丽的阿尔卑斯和阿拉斯加山脉,感受极限运动的魅力)
Transistor(迷人的反乌托邦世界观,迷幻的音乐和游戏画风,男主的声音绝对是声控小姐姐的福利)
RimWorld (有温度有情感的模拟经营游戏,能让infp以上帝视角来理解世界理解自己,警告!伤肝!)
State of Mind (赛博朋克解谜游戏,叙事有点拖沓,但是剧情、世界设定很优秀,有很多新的伦理予人思考)
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