国行switch到底适合哪些人群需求,是否有其存在的意义
来自:Allen
写在前面
国行Switch从12月10发售到现在也已经过去了半个月左右了,我们可以看到网上流传着各种各样的说法,有说香的,也有说不好的。它存在的意义到底是什么呢?它到底是个什么样的人群呢?我们结合目前已有的信息,来给大家做一次分析,希望能够对在观望的人有所帮助。当然,有些人可能并不认同我们的观点,对于这部分人我想说的是,我们也是现在自己的角度去做一个合理的分析,并不是告诉大家就是这样了,每个人都有认同或不认同的权利的,我们只是提供一个参考而已。

优劣解析
优势 售后:对比水货,国行的售后会相对方便,比较有保障。 网络:本地化的网络服务,使得网络通讯速度更快。 支付:使用微信登录,并用微信支付,在支付方面变得更加便捷。 配件:购买配件时更加有保障,只要是在官方渠道购买则不会出现被国产配件欺骗的情况。 价格:国行的价格相对于海外版都比较便宜。
劣势 游戏:目前游戏很少,而且游戏过审繁琐,很多游戏都不能第一时间过审,虽然可以运行海外版卡带,但因为更新问题,某些游戏无法得到完整的体验。 更新:由于不能登录eShop(国行有自己的eShop),因此数字版游戏,DLC内容都无法进行购买或者更新。 联机:无法与其它版本的用户进行联机,也无法添加其它版本的用户,这意味着除非国行用户基数变大,否则很多联机玩法都无法体验。 和谐:同样出于审核问题,可能,只是可能,有些游戏会进行相应的本地化处理,对一些敏感内容进行和谐。

相关调查
篝火营地曾经做过一个街坊,有意向选择国行的这一批用户,大部分都是一些对switch了解不是特别深的人,虽然如此,他们也会向“行家”们了解情况,而不是盲目的购买。 他们的诉求其实很简单,可以陪家人玩,可以陪小孩玩,甚至看着小孩玩就可以了。而对于机器本身,他们觉得国行质量比较有保证,售后方面也比较便利,让他们更加安心,甚至他们会觉得只要国行的质量过关,水货会越来越少。 每个人的目的都很单纯,陪家人一起玩的,陪伴侣一起玩的,陪小孩一起玩的,跟朋友一起玩的,几乎不会有人选择在网上进行联机玩法,都是倾向于与现实中的亲朋好友一起玩。 有没有想起儿时跟你一起在玩红白机的小伙伴了呢?

适合人群
由此我们可以看出,其实选择国行的用户,他谈不上是非常核心的用户,他们的需求也比较简单,甚至他们有很多功能都根本用不上,只是为了方便考虑,所以选择了国行。综上,国行适合于以下这类人群。 核心需求:家庭娱乐,这是一个核心需求。娱乐范围仅限于家庭中,不管是自家的娱乐活动,还是亲朋好友聚会的娱乐活动,现实中多人娱乐是最核心的需求,不追求游戏本身的线上匹配玩法。 了解不深:这一个怎么说呢,所谓的了解不深是指不像一些大神那样,机器出了毛病可以自己捣鼓,甚至可以对机器做一些自制性的改造。其实大部份人应该都是处于那种知道有这个东西,但也仅限于知道有这东西的状态。机器有问题了自己无法维修,也不知道送去那里维修,这时候国行的保修服务就显得尤为重要了。 其它因素:对DLC没有追求,对联网玩法没有需求,对于数字版游戏没有太多的想法,那么国行还是一个可以被纳入考虑的范围的。

展望未来
我们先来说一个数据,国行在首日即售出了超过5万台,国外分析师也预测任天堂在本财年结束之前将有可能在中国市场售出400万台switch设备。400万是什么样的一个概念?这么说吧《王者荣耀》的日活跃在18年是在6000万左右,19年的数据暂未查阅到,但肯定是低于18年的,400万可以说是一个很高的数值了。 我们有理由相信,任天堂在挣扎了这么多年之后选择了与腾讯合作,进驻中国肯定是经过深思熟虑的。而这两家巨头也不是傻子,大家能考虑到的问题,他们也肯定考虑到了,只不过后续怎么去解决和执行而已。 而在腾讯的支撑下,要完善所有的游戏服务,达成线上联机其实并不难,只是还需要时间罢了,我们还是抱着一个观望的心态,看看未来国行的表现如何,起码现在开了个头,未来可期。

结语
确实,目前的国行不尽人意,如果真的要问买与不买的话,我们确实不太好给建议,只能说针对您个人的需求,如果满足那就可以考虑了,否则就选择日版,或者再等等。玩游戏图的是快乐,起码对于我们来说,即使不使用联机玩法也能为我们带来不少的欢乐了,那么您又还在祈求什么呢?
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