“社群玩法”的基础建模
来自:翔子tea(一个淡泊的互联网小小白)
如果把“群体”抽象类比出来会发生什么
那么我们玩“阴阳师”这款游戏又会涉及到哪些玩家呢?通常的分类为“人民币玩家”、“非人民币玩家”,言下之意就是,家底儿厚的和家底儿薄的玩家;但我们首先要考虑的不是这个要点,任何的创业和运营都得考虑的是群体性玩家,而非个体,作为群体而言,在这款游戏里面最基础的“玩家”单元应该是“阴阳寮”,在其他游戏里面也被称为“家族“或者其他。为数众多的“阴阳寮”,有玩得好的,搜罗了大量的优质成员的,也有玩得不太好,沦为“僵尸”最终被淘汰掉的;那么说到这里,我们的第一个小的类比也就出来了,如果我们把“阴阳寮”理解为一个平台、一个公司、或者一个品牌,那么对标的概念也就出来了。
其实第一个问题也就来了,如何运营好一个互联网产品?其实所有的产品的都有最基础的最底层的运营逻辑:
1、 “如何获取‘更多’用户?
2、 “如何让‘更多’的用户留在我这里?
3、 “如何让‘更多’的用户为我创造价值?
以上问题过于复杂,我们一个一个来搞定,“用户”是什么,是“人”,是一群对你感兴趣,愿意使用你产品的“人”,有这么一个定义就ok了,那么产品是什么,可以是具体的某件物品,也可以是其他非具像化的各类产品,尤其在互联网领域,我经常描述的就是“管道逻辑”,也即人家只是从你这里路过,而且选择长期从你这里路过,那么概念也就在一次出来了,一个群体,愿意长期呆在一个地方,那么这个地方就可以是产品了,而以上所谓的“阴阳寮”也就正好承载了这样的一个概念,所以接下来我们需要优先探讨的不是产品、不是环境、不是更多的生态玩家,而是“社群”这个已经被吹烂了,但是依然没有多少人理解的一个东西。
如何玩好一个社群?
关于这个点,我其实在各地分享的时候经常提到,尤其是针对很多传统领域的成员,大家都是云里雾里,既觉得“社群”是个好东西,很时髦,又不知道如何跟自己的体系扯上关系,更不知道到底怎么来玩?那么如何才能玩好一个社群呢?最简单的一个方法就是:
“如何当好一个群主”
当好一个群主又有什么好处呢?
1、群内可以建立一套组织体系,会有更多人帮你分担工作。
2、在群里的号召力可以达到群内最优,业即品牌效应也就出现了。
3、社群的影响力也会出来,会有更多的成员加入进来,创造更多的人员留存。
4、还能植入其他的有价值的东西,或者产品。
5、其他尚待总结。
所以,当好一个群主,其实也就当好了一个社群主、品牌主、产品植入完成、用户规模扩大,想象看,这其实是不是一个“网红”的基本技能?一个明星的基本技能?一个品牌的基本技能?一个产品的基本技能?其实都是相通的,只是附载的点有所不同。
网红的产品是什么?是个体各种吸睛作品;明星的产品是什么?各种影视作品或者曝光类产品; 品牌的产品是什么?就是品牌包含的产品;产品的产品是什么?当然就是产品本身了;所有的基础附着点在哪里呢?
“人”,“群体人”,很多“群体人”;这样解释可能能够稍微更容易理解一些了;那么接下来我们就可以来开始探讨如何搭建一个“社群”了,在这款游戏当中,我和小伙伴们就开始来搭建一个“阴阳寮”来,试试看能否达到一个相对较好的状态,当然也有可能失败,因为作为玩家而言,我们都不太专业,也没有那么执着,希望能够坚持并通过游戏将方法论验证出来,以免造成“吹牛逼”印象就不好了;
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