总结下我对switch铁人四项的体验
来自:michi(宇宙里有什么不是暂时。)
买switch的一大动机就是体感游戏,所以最开始入手了ARMS和Just Dance2018(后来发现ARMS本质上是一个格斗游戏,体感只是一个噱头),又陆续入手了其他几部正经健身游戏,感谢老任为肥宅们的健康操碎了心!让我们在家也能好好出汗减肥!在此好好总结下我对这四部体感游戏的体验,前面的表格是对比游戏的各项参数,后面的优缺点总结主观性较强(本人是喜欢pump it up系列远超过美丽芭蕾系列的类型),谨慎参考,欢迎提问~

接下来是主观总结:
一、Just Dance系列:
很经典的体感游戏,每年都会推出一部,舞蹈不是真人影像,但是真人影像动画处理后的效果。
优点:1、歌曲都是精选的流行曲目,配合精心设计的舞蹈动作,好听好看,跳起来乐趣无穷,可以多人尬舞适合party;
2、有会员可以联网畅玩曲库,但育碧服务器不太给力,而且受网速限制,画面也不会很高清;
缺点:曲目不多,风格迥异,没有学习曲线,部分舞蹈动作过难且没有慢速模式,对没有舞蹈基础的人不太友好。
二、Fitness Boxing:
2018年底推出,NS平台独占,一款为joy-con量身打造的游戏。
优点:1、科学的拳击课程设计,屏幕上教练一对一,不能偷懒,容易坚持整节课;
2、有学习曲线,从最基础的直拳、刺拳开始教起,课程难度和复杂度逐日递增;
3、有健身日历,方便回顾自己的运动量;
缺点:joy-con对某些拳击动作的捕捉不太准确,影响得分。
三、健身环大冒险:
一种全新的体感游戏模式,去年10月推出,得益于新颖的模式,推出后热度日益增高。但我玩了大概十次后发现自己实在受不了它了!具体原因请看我在缺点里的吐槽!
优点:1、创新的外设,了不起的突破,健身环是压感的,质量很好能伸能缩,是这个游戏实现抗阻力动作的关键道具;腿部绑带的设计使switch首次可以捕捉腿部动作;
2、有学习曲线,健身动作设计科学,游戏流程长;每天开始时有热身运动(每天都一样),结束时有舒展运动(根据当天锻炼内容设计)。
3、有健身日历,方便回顾自己的运动量;
缺点:
1、本质上就是个箱庭类游戏,有些无聊又没必要的动画设计又不能跳过,浪费宝贵的健身时间;
2、每关流程高度类似,都是跑步打怪,bgm也万年不变,容易让人审美疲劳;
3、道具种类繁多,对一个目的是健身的游戏来说有点太花哨了,如最重要的菠菜汁(战斗时加血用),必须要买素材花时间去做,不然战斗容易失败;
4、每次游玩前要做的准备工作太多,不仅要把两个手柄分别插到外设上,点开还要进行冗长的确认步骤才能正式开始冒险,对环境空间要求也较高。
Zumba:Burn it up!:
推出时间比健身环还晚一个月。由于与Just Dance系列相似的玩法,热度很低。但我个人更喜欢这种风格的健身,准备时间短,拿下手柄就能玩,而且课程真的很嗨,喜欢尊巴的人会很喜欢!每次打开它都不会觉得艰难(肥宅是很懒的好嘛),便捷、快乐、高效,一个在家健身游戏所需具备的优点它都有了!
优点:
1、和Just Dance不一样的是,尊巴是一种几乎不会伤到膝盖的舞蹈,风格热情,全程都很嗨;
2、有类似fitness boxing课程设计,容易坚持。有15套短课程(15分钟)、10套中课程(30分钟)、5套长课程(60分钟)。
缺点:
1、曲目不多,且难度均不高,估计总体游玩时长会比较短;
2、一支舞只有一套动作,可能不如Just Dance适合趴体。
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