游戏安利|有没有 诗一样的游戏安利

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  • 泪小鱼|念。

    泪小鱼|念。 (嗨,彼得潘) 2020-03-03 19:15:37

    旺达与巨像 ico ? 旺达与巨像 ico ? 文字衰减

    我看我老公打这个…只觉得很苍凉…(以及觉得我老公实在是…太闲得慌了……………………

  • 泪小鱼|念。

    泪小鱼|念。 (嗨,彼得潘) 2020-03-03 19:16:56

    风之旅人 flower cloud(反正陈星汉无敌…) 个人的诗意 双星物语(美 治愈 温柔

  • BERT

    BERT 2020-03-03 19:29:15

    《9.03m》

  • 。。。

    。。。 2020-03-03 20:17:00

    怎能没有神界原罪

  • Scottish Widow

    Scottish Widow 2020-03-03 21:18:45

    gorogoa,纸境,前者是象征主义诗歌,后者是俳句;影眠之地致敬神曲;pavillion是于斯曼的逆流类型;而字母人可能是对语言文字本身的指涉。

  • Scottish Widow

    Scottish Widow 2020-03-03 21:22:54

    gorogoa,纸境,前者是象征主义诗歌,后者是俳句;影眠之地致敬神曲;pavillion是于斯曼的逆流类 gorogoa,纸境,前者是象征主义诗歌,后者是俳句;影眠之地致敬神曲;pavillion是于斯曼的逆流类型;而字母人可能是对语言文字本身的指涉。 ... Scottish Widow

    万民四末是中世纪讽刺作品

  • 知了

    知了 2020-03-03 21:25:56

    1.Mountian 游戏界最好的屏保,你可以在本游戏尝试养一座山,就看着它在宇宙中陪着你孤独。不需要在这个游戏里做任何事情,观察即可。艺术家David O’Reilly设计。

2.Everything 同样是艺术家David设计,Mountain 强调“看山修禅”,David 的最新作品 Everything 则探讨了更大的命题,传递人与世界的融合,不分彼此的概念。在这个游戏里,玩家可以“扮演”世间万物:you're everywhere and being everything(你无处不在,你与万物一体)。

3.Eulforia 由英国工作室Omni Systems Limited开发的实时策略游戏,由独立开发商Alex May,Rudolf Kremers和Brian Grainger组成。它是由弗里曼·戴森(Freeman Dyson)的戴森树假说命名的,它认为树状植物可以在彗星上生长。操作简单,静待植物生长,发起对其他星球的攻击,音画完美。

4.Sky 光遇 陈星汉设计,这个游戏操作性比前面三款游戏要强,可以奔跑、飞行、追逐、寻找、闲逛、热闹、孤独。音画都还可以,游戏BUG非常多,不稳定。

  • hankyleo

    hankyleo (There was some open space betw) 2020-03-03 22:11:10

    1.Mountian 游戏界最好的屏保,你可以在本游戏尝试养一座山,就看着它在宇宙中陪着你孤独。不需 1.Mountian 游戏界最好的屏保,你可以在本游戏尝试养一座山,就看着它在宇宙中陪着你孤独。不需要在这个游戏里做任何事情,观察即可。艺术家David O’Reilly设计。

2.Everything 同样是艺术家David设计,Mountain 强调“看山修禅”,David 的最新作品 Everything 则探讨了更大的命题,传递人与世界的融合,不分彼此的概念。在这个游戏里,玩家可以“扮演”世间万物:you're everywhere and being everything(你无处不在,你与万物一体)。

3.Eulforia 由英国工作室Omni Systems Limited开发的实时策略游戏,由独立开发商Alex May,Rudolf Kremers和Brian Grainger组成。它是由弗里曼·戴森(Freeman Dyson)的戴森树假说命名的,它认为树状植物可以在彗星上生长。操作简单,静待植物生长,发起对其他星球的攻击,音画完美。

4.Sky 光遇 陈星汉设计,这个游戏操作性比前面三款游戏要强,可以奔跑、飞行、追逐、寻找、闲逛、热闹、孤独。音画都还可以,游戏BUG非常多,不稳定。 ... 知了

    最好的回答,风之旅人、gris之类的更像是散文,诗更多的是大量意向的拼贴

  • annie妖

    annie妖 (仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人) 2020-03-03 22:47:23

    Rime还是很有意境的,音乐很出彩。

  • 蜜蜜几

    蜜蜜几 (一觉睡醒到天亮,什么都想玩...) 2020-03-04 00:23:08

    last day of june 画面全水彩,没有一句对白,像梦一样

  • 豆角

    豆角 2020-03-04 11:52:56

    画中世界

  • 豆友169831585

    豆友169831585 2020-03-04 12:03:09

    [内容不可见]

  • 猪油拌粉

    猪油拌粉 2020-03-04 12:49:52

    Little Nightmares 小小噩梦,有点像恐怖版的千与千寻,音乐画风都很棒的

  • 一中神茄

    一中神茄 (过得很拧巴) 2020-03-04 18:33:09

    时空幻境咋么样?

  • 牛鬼蛇

    牛鬼蛇 2020-03-04 18:49:19

    去月球

  • 木易

    木易 2020-03-04 19:16:38

    补充回音石工作室的双子Gemini,台湾的deemo

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-04 19:46:15

    只狼只狼只狼刺客信条e叔三部曲三部曲三部曲 只狼只狼只狼刺客信条e叔三部曲三部曲三部曲 好兆头

    三部曲的叙事自然很诗意,但美术感觉就差了些。兄弟会的画风我很喜欢,二代色调就过于昏暗了,威尼斯和托斯卡纳都

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-04 20:18:00

    只狼只狼只狼刺客信条e叔三部曲三部曲三部曲 只狼只狼只狼刺客信条e叔三部曲三部曲三部曲 好兆头

    威尼斯和托斯卡纳的画面都很冷清,却又有点油腻的感觉。启示录里马西亚夫很好,君士坦丁堡给人的印象好像永远处于黄昏没有活力

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-04 20:21:37

    威尼斯和托斯卡纳的画面都很冷清,却又有点油腻的感觉。启示录里马西亚夫很好,君士坦丁堡给人的 威尼斯和托斯卡纳的画面都很冷清,却又有点油腻的感觉。启示录里马西亚夫很好,君士坦丁堡给人的印象好像永远处于黄昏没有活力 ... 东方既白

    首先二代是十几年前的游戏了,必然是糊的一批,但可玩性强,到今天在没接触过刺客系列的我依然首推三部曲

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-04 20:25:51

    威尼斯和托斯卡纳的画面都很冷清,却又有点油腻的感觉。启示录里马西亚夫很好,君士坦丁堡给人的 威尼斯和托斯卡纳的画面都很冷清,却又有点油腻的感觉。启示录里马西亚夫很好,君士坦丁堡给人的印象好像永远处于黄昏没有活力 ... 东方既白

    启示录我确实也不很磕,可能是因为上难度了而我又太焦虑,ezio也没有年轻时的风采了。但育碧是想塑造那种悲壮英雄老骥伏枥的史诗感觉,而且ezio老了确实也有不一样的气质,还有一代的故事,所以喜欢启示录的人还是特别多的,不可否认启示录真的太他马催泪了,真的很感动

  • 豆友142109060

    豆友142109060 2020-03-04 20:40:29

    [内容不可见]

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-04 20:49:09

    首先二代是十几年前的游戏了,必然是糊的一批,但可玩性强,到今天在没接触过刺客系列的我依然首 首先二代是十几年前的游戏了,必然是糊的一批,但可玩性强,到今天在没接触过刺客系列的我依然首推三部曲 ... 好兆头

    嗯,我也是几年前玩的。这里不是拿现在的游戏来对比画质,而是说它的整体画风,色调冷暖亮度饱和度这些完全可以做得更好一些,感觉美术比一代退步了。

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-04 21:09:09

    嗯,我也是几年前玩的。这里不是拿现在的游戏来对比画质,而是说它的整体画风,色调冷暖亮度饱和 嗯,我也是几年前玩的。这里不是拿现在的游戏来对比画质,而是说它的整体画风,色调冷暖亮度饱和度这些完全可以做得更好一些,感觉美术比一代退步了。 ... 东方既白

    当然,要是能有重制版就更好了。育碧还能再抄一波冷饭。玩的时候没觉得对比其他就不太好了。

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-04 21:10:18

    启示录我确实也不很磕,可能是因为上难度了而我又太焦虑,ezio也没有年轻时的风采了。但育碧是想 启示录我确实也不很磕,可能是因为上难度了而我又太焦虑,ezio也没有年轻时的风采了。但育碧是想塑造那种悲壮英雄老骥伏枥的史诗感觉,而且ezio老了确实也有不一样的气质,还有一代的故事,所以喜欢启示录的人还是特别多的,不可否认启示录真的太他马催泪了,真的很感动 ... 好兆头

    启示录剧情很紧凑,几个秘密地点关卡比兄弟会更精彩。结尾二太爷缓缓坐下掏出光碟,镜头到背后再转回来,已经是二百多年后EZIO面对着他的骸骨,那一幕我终究没忍住泪。 只是这一作主线之外的游玩体验不佳,支线马马虎虎,风景让人喜欢不起来。 你也可以玩一下北美三部曲,合起来的剧情不逊于EZIO系列,摆脱了圣殿骑士脸谱化的恶人形象,在深度上犹有过之。

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-04 21:18:44

    启示录剧情很紧凑,几个秘密地点关卡比兄弟会更精彩。结尾二太爷缓缓坐下掏出光碟,镜头到背后再 启示录剧情很紧凑,几个秘密地点关卡比兄弟会更精彩。结尾二太爷缓缓坐下掏出光碟,镜头到背后再转回来,已经是二百多年后EZIO面对着他的骸骨,那一幕我终究没忍住泪。 只是这一作主线之外的游玩体验不佳,支线马马虎虎,风景让人喜欢不起来。 你也可以玩一下北美三部曲,合起来的剧情不逊于EZIO系列,摆脱了圣殿骑士脸谱化的恶人形象,在深度上犹有过之。 ... 东方既白

    玩过,但e叔是白月光,这个没法改变。这么说来放眼整个游戏市场,ACTRPG游戏比刺客信条好的海了去。但三部曲是我真正深入接触的欧美ACT。(原来我就是玩日本的游戏)也是第一次感受到虽然都是主机游戏但欧美和日本的不同。而且lz要推的是好玩的游戏。从三部曲开始无疑是最好的选择。北美三部曲还是建议放在后面玩。整体更是建议从1~8这样子。在玩2之前我是已经通关了一代的一个掌机游戏《血际》,算是一代的一个大番外。所以我也算按顺序玩的。

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-04 21:23:04

    启示录剧情很紧凑,几个秘密地点关卡比兄弟会更精彩。结尾二太爷缓缓坐下掏出光碟,镜头到背后再 启示录剧情很紧凑,几个秘密地点关卡比兄弟会更精彩。结尾二太爷缓缓坐下掏出光碟,镜头到背后再转回来,已经是二百多年后EZIO面对着他的骸骨,那一幕我终究没忍住泪。 只是这一作主线之外的游玩体验不佳,支线马马虎虎,风景让人喜欢不起来。 你也可以玩一下北美三部曲,合起来的剧情不逊于EZIO系列,摆脱了圣殿骑士脸谱化的恶人形象,在深度上犹有过之。 ... 东方既白

    主要是lz说要推游戏,我觉得二代最好入坑。三代都是自然风光,格局自然是很宏大,但我个人炒鸡炒鸡炒鸡爱人文景观。像2,5,6,奥德赛这样子的。奥德赛虽然自然风光也多但它是例外,因为我特别喜欢西方文艺,从古希腊古罗马到近代的欧洲文化都特别磕。所以也有景观光环的加持,我更喜欢发生在城市里的故事。

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-04 21:25:14

    最终幻想7PC版,在97年原版的基础上好像只改了一些模型。也是老游戏,但音乐、剧情、画面都极为精致。尤其是大地图和宇宙峡谷都让人心旷神怡陶醉其中。还隐藏了丰富的彩蛋,给人许多惊喜。各种情景互动十分有趣,简单的操作却有无穷的乐趣,包括复杂而不繁琐的战斗系统。很多奇思妙想,时刻保持冒险的新鲜感,还让我第一次体验了在游戏中玩游戏 。 希望今年的重制版不让大家失望

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-04 21:39:08

    刺客信条三部曲 我经常一个人在威尼斯发呆 刺客信条三部曲 我经常一个人在威尼斯发呆 DeepBlue1997

    我也常回罗马逛,育碧学学人家生化2真正重制就好了

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-04 22:02:34

    玩过,但e叔是白月光,这个没法改变。这么说来放眼整个游戏市场,ACTRPG游戏比刺客信条好的海了 玩过,但e叔是白月光,这个没法改变。这么说来放眼整个游戏市场,ACTRPG游戏比刺客信条好的海了去。但三部曲是我真正深入接触的欧美ACT。(原来我就是玩日本的游戏)也是第一次感受到虽然都是主机游戏但欧美和日本的不同。而且lz要推的是好玩的游戏。从三部曲开始无疑是最好的选择。北美三部曲还是建议放在后面玩。整体更是建议从1~8这样子。在玩2之前我是已经通关了一代的一个掌机游戏《血际》,算是一代的一个大番外。所以我也算按顺序玩的。 ... 好兆头

    很多人都吐槽一代二代的画面和操作,所以我给别人安利都是从黑旗或者兄弟会开始,不然新手直接对整个系列失去兴趣就不好了。

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-04 22:06:19

    主要是lz说要推游戏,我觉得二代最好入坑。三代都是自然风光,格局自然是很宏大,但我个人炒鸡炒 主要是lz说要推游戏,我觉得二代最好入坑。三代都是自然风光,格局自然是很宏大,但我个人炒鸡炒鸡炒鸡爱人文景观。像2,5,6,奥德赛这样子的。奥德赛虽然自然风光也多但它是例外,因为我特别喜欢西方文艺,从古希腊古罗马到近代的欧洲文化都特别磕。所以也有景观光环的加持,我更喜欢发生在城市里的故事。 ... 好兆头

    我也比较喜欢人文景观,但奇怪的是口碑不好的大革命我乐在其中,枭雄却中途一度玩不下去

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-04 22:18:43

    我也比较喜欢人文景观,但奇怪的是口碑不好的大革命我乐在其中,枭雄却中途一度玩不下去 我也比较喜欢人文景观,但奇怪的是口碑不好的大革命我乐在其中,枭雄却中途一度玩不下去 东方既白

    枭雄是真的,我总觉得手感怪怪的

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-04 22:21:03

    我也比较喜欢人文景观,但奇怪的是口碑不好的大革命我乐在其中,枭雄却中途一度玩不下去 我也比较喜欢人文景观,但奇怪的是口碑不好的大革命我乐在其中,枭雄却中途一度玩不下去 东方既白

    感觉物理引擎兜不住,而且一些玩法,马车什么的不好玩,那个箭头特别乱?但威斯特敏斯特大教堂之类的是真好看

  • 北境长城我的家

    北境长城我的家 2020-03-04 22:51:42

    怎能不提 魂 系列呢!赞美太阳🌞!

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-05 08:29:56

    感觉物理引擎兜不住,而且一些玩法,马车什么的不好玩,那个箭头特别乱?但威斯特敏斯特大教堂之 感觉物理引擎兜不住,而且一些玩法,马车什么的不好玩,那个箭头特别乱?但威斯特敏斯特大教堂之类的是真好看 ... 好兆头

    小弟比兄弟会差远了,跟敌方长得一模一样不说,对战也是回合制互相伤害就太low了。伦敦我多逛一会就觉得腻了,HUD选项里UI全部关了还是会出现钩锁操作提示,看风景截图时就很烦。马车在任务里追车和赶路很容易撞死平民,赛车倒还可以,跟打黑拳是为数不多的亮点,起源里也继承下来了。

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-05 08:41:43

    枭雄是真的,我总觉得手感怪怪的 枭雄是真的,我总觉得手感怪怪的 好兆头

    应该是大革命的战斗太花哨太慢受到吐槽,所以这一作想表现出迅捷有力的风格,指虎类似徒手还好一点,其他武器就感觉开了二倍速一样怪怪的,开枪也有点像打了个响指。跑酷手感倒还可以,驾车就不怎么样,漂移专精我至今一次都没触发过。

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-05 08:51:06

    应该是大革命的战斗太花哨太慢受到吐槽,所以这一作想表现出迅捷有力的风格,指虎类似徒手还好一 应该是大革命的战斗太花哨太慢受到吐槽,所以这一作想表现出迅捷有力的风格,指虎类似徒手还好一点,其他武器就感觉开了二倍速一样怪怪的,开枪也有点像打了个响指。跑酷手感倒还可以,驾车就不怎么样,漂移专精我至今一次都没触发过。 ... 东方既白

    对,驾车不好玩

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-05 08:52:45

    应该是大革命的战斗太花哨太慢受到吐槽,所以这一作想表现出迅捷有力的风格,指虎类似徒手还好一 应该是大革命的战斗太花哨太慢受到吐槽,所以这一作想表现出迅捷有力的风格,指虎类似徒手还好一点,其他武器就感觉开了二倍速一样怪怪的,开枪也有点像打了个响指。跑酷手感倒还可以,驾车就不怎么样,漂移专精我至今一次都没触发过。 ... 东方既白

    然而我贼喜欢花里胡哨的战斗风格。就亚诺来一刀转一个圈的,太心水了。怎么说的,我就喜欢精致挂的那种。

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-05 09:03:46

    小弟比兄弟会差远了,跟敌方长得一模一样不说,对战也是回合制互相伤害就太low了。伦敦我多逛一 小弟比兄弟会差远了,跟敌方长得一模一样不说,对战也是回合制互相伤害就太low了。伦敦我多逛一会就觉得腻了,HUD选项里UI全部关了还是会出现钩锁操作提示,看风景截图时就很烦。马车在任务里追车和赶路很容易撞死平民,赛车倒还可以,跟打黑拳是为数不多的亮点,起源里也继承下来了。 ... 东方既白

    确实刺客系列到5.6左右就开始叫座不叫好了,刺客剧情部分6代给人英式幽默的感觉,没有其它作品沉重。不过你说漏了一个亮点,Maxwell Rose😂打完Rose之后会得到一个“铜之爱”的指虎😏。虽然有对英国刻板印象的嫌疑,但育碧确实一直在输出他家的文艺范和人道主义情怀,算是走在潮流前线了。基本上也只有Rose那里让我感到沉重。虽然6的剧情经常让我感到刻意,Rose的转变也有些生硬,但是最后emm就挺感人的。虽然Rose长的不好看但 油炸玫瑰是真的😏

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-05 10:08:31

    确实刺客系列到5.6左右就开始叫座不叫好了,刺客剧情部分6代给人英式幽默的感觉,没有其它作品沉 确实刺客系列到5.6左右就开始叫座不叫好了,刺客剧情部分6代给人英式幽默的感觉,没有其它作品沉重。不过你说漏了一个亮点,Maxwell Rose😂打完Rose之后会得到一个“铜之爱”的指虎😏。虽然有对英国刻板印象的嫌疑,但育碧确实一直在输出他家的文艺范和人道主义情怀,算是走在潮流前线了。基本上也只有Rose那里让我感到沉重。虽然6的剧情经常让我感到刻意,Rose的转变也有些生硬,但是最后emm就挺感人的。虽然Rose长的不好看但 油炸玫瑰是真的😏 ... 好兆头

    好吧~_~这段我个人感触其实不太深,主要罗斯跟雅阁接触太短,情不知所起。他性格确实又像是公主病,小心眼坏脾气,雅阁什么都顺着他就很高兴,有了一点点分歧立刻崩溃,也不沟通不想着挽回破罐子破摔。开始还说雅阁被妨碍随时可以杀他,后面就要报复杀人,由爱生恨也太快了。我感觉雅阁也应该是莫名其妙,搞不懂他,感情上基本是无奈和惋惜¬_¬`

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-05 10:43:31

    然而我贼喜欢花里胡哨的战斗风格。就亚诺来一刀转一个圈的,太心水了。怎么说的,我就喜欢精致挂 然而我贼喜欢花里胡哨的战斗风格。就亚诺来一刀转一个圈的,太心水了。怎么说的,我就喜欢精致挂的那种。 ... 好兆头

    一刀转一个圈是指出手动作吗,大革命的战斗虽然慢不过在历代来看算逼真的了,记得处决可以被打断,而且敌人和主角基本是同一套动作,AI也提高了会同时攻击打黑枪等等,一些人黑他战五渣其实是不公平的。

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-05 10:48:11

    一刀转一个圈是指出手动作吗,大革命的战斗虽然慢不过在历代来看算逼真的了,记得处决可以被打断 一刀转一个圈是指出手动作吗,大革命的战斗虽然慢不过在历代来看算逼真的了,记得处决可以被打断,而且敌人和主角基本是同一套动作,AI也提高了会同时攻击打黑枪等等,一些人黑他战五渣其实是不公平的。 ... 东方既白

    其实转圈频率也没那么高哈,但在cg里他砍人必转圈。亚诺应该是因为个子矮所以算轻盈型的,砍人的时候需要用转圈的惯性加深力道,但也不可避免的骚了起来…

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-05 10:52:15

    一刀转一个圈是指出手动作吗,大革命的战斗虽然慢不过在历代来看算逼真的了,记得处决可以被打断 一刀转一个圈是指出手动作吗,大革命的战斗虽然慢不过在历代来看算逼真的了,记得处决可以被打断,而且敌人和主角基本是同一套动作,AI也提高了会同时攻击打黑枪等等,一些人黑他战五渣其实是不公平的。 ... 东方既白

    肯定得看操作啊,我玩游戏一正面杠就头疼。所谓康纳酱狂战士我也没怎么感受到。一些大佬玩亚诺全程无伤。再难难不过宫崎英高,论战五渣咋不说魂系列?咋不说只狼?手残党直接跪在第一关20次,但大佬就是有本事20秒速杀通关苇名一心。

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-05 10:53:55

    好吧~_~这段我个人感触其实不太深,主要罗斯跟雅阁接触太短,情不知所起。他性格确实又像是公主 好吧~_~这段我个人感触其实不太深,主要罗斯跟雅阁接触太短,情不知所起。他性格确实又像是公主病,小心眼坏脾气,雅阁什么都顺着他就很高兴,有了一点点分歧立刻崩溃,也不沟通不想着挽回破罐子破摔。开始还说雅阁被妨碍随时可以杀他,后面就要报复杀人,由爱生恨也太快了。我感觉雅阁也应该是莫名其妙,搞不懂他,感情上基本是无奈和惋惜¬_¬` ... 东方既白

    对,其实6剧情不太好,转折都蛮生硬的,不过代代死老婆(死对象)的剧情还是不变的

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-05 10:55:47

    一刀转一个圈是指出手动作吗,大革命的战斗虽然慢不过在历代来看算逼真的了,记得处决可以被打断 一刀转一个圈是指出手动作吗,大革命的战斗虽然慢不过在历代来看算逼真的了,记得处决可以被打断,而且敌人和主角基本是同一套动作,AI也提高了会同时攻击打黑枪等等,一些人黑他战五渣其实是不公平的。 ... 东方既白

    自由操作act游戏这种东西真的天花板极高,不上网看看大千世界都不知道大佬能和咱们这种普通人能拉开多大差距

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-05 17:54:49

    自由操作act游戏这种东西真的天花板极高,不上网看看大千世界都不知道大佬能和咱们这种普通人能 自由操作act游戏这种东西真的天花板极高,不上网看看大千世界都不知道大佬能和咱们这种普通人能拉开多大差距 ... 好兆头

    看人家鬼泣打BOSS玩成王牌空战,我自己就是连滚带爬猥琐磨血

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-05 18:44:59

    其实转圈频率也没那么高哈,但在cg里他砍人必转圈。亚诺应该是因为个子矮所以算轻盈型的,砍人的 其实转圈频率也没那么高哈,但在cg里他砍人必转圈。亚诺应该是因为个子矮所以算轻盈型的,砍人的时候需要用转圈的惯性加深力道,但也不可避免的骚了起来… ... 好兆头

    CG不能当真,当初我看亚诺带领人民攻占巴士底狱,满心欢喜准备投身革命的浪潮。结果一玩发现他自己才是被群众从监狱里放出来的,劫法场救妹子化身巴黎最靓的仔也是骗人的,主线跟历史事件只沾了点边而已。

  • ForTheDawn˙Ꙫ˙

    ForTheDawn˙Ꙫ˙ (做个鬼脸) 2020-03-05 19:20:36

    《彼处水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine),听名字很诗意,但我没玩过不是我的菜。

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-06 11:29:03

    CG不能当真,当初我看亚诺带领人民攻占巴士底狱,满心欢喜准备投身革命的浪潮。结果一玩发现他自 CG不能当真,当初我看亚诺带领人民攻占巴士底狱,满心欢喜准备投身革命的浪潮。结果一玩发现他自己才是被群众从监狱里放出来的,劫法场救妹子化身巴黎最靓的仔也是骗人的,主线跟历史事件只沾了点边而已。 ... 东方既白

    对其实大革命真是浪费了一个好题材,主线故事那么短,我以为怎么也得跟拿破仑发展发展关系的没想到这段也是处理的一带而过,没有融入到革命浪潮中去。但亚诺真的是最轻盈的没有之一,看他爬墙总觉得赛猴。可能是因为个低吧…

  • YONG

    YONG 2020-03-06 13:49:06

    安利一款解密冒险类的叫《永进》的新作吧,国产独立游戏,看上去,画风非常舒服,已经上斯迪姆(STEAM)了,只是还没发售,过几周有DEMO发布,应该还不错的,可以支持下!

  • Досто団十郎

    Досто団十郎 2020-03-06 18:11:31

    [内容不可见]

  • 暗夜鲨手

    暗夜鲨手 2020-03-10 13:26:23

    What Remains of Edith Finch What Remains of Edith Finch 国家炼金术师

    这个真的超爱!!!!

  • 东方既白

    东方既白 2020-03-10 14:33:02

    对其实大革命真是浪费了一个好题材,主线故事那么短,我以为怎么也得跟拿破仑发展发展关系的没想 对其实大革命真是浪费了一个好题材,主线故事那么短,我以为怎么也得跟拿破仑发展发展关系的没想到这段也是处理的一带而过,没有融入到革命浪潮中去。但亚诺真的是最轻盈的没有之一,看他爬墙总觉得赛猴。可能是因为个低吧… ... 好兆头

    育碧搞联机太贪心下了一着臭棋,多人游戏那么多革命相关事件,把内容放进主线,保管大家满意。 话说你怎么总关注身高😂别的刺客是爬墙,亚诺直接轻功飞,很像采用了波斯王子里的动作。

  • 好兆头

    好兆头 2020-03-10 16:02:19

    育碧搞联机太贪心下了一着臭棋,多人游戏那么多革命相关事件,把内容放进主线,保管大家满意。 育碧搞联机太贪心下了一着臭棋,多人游戏那么多革命相关事件,把内容放进主线,保管大家满意。 话说你怎么总关注身高😂别的刺客是爬墙,亚诺直接轻功飞,很像采用了波斯王子里的动作。 ... 东方既白

    那必然啊AC系列很大一个卖点就是帅啊。AC是除了GTA最火出圈的作品,但它的销量并不像GTA那样从发售到现在依然保持steam销售前三这样令人震撼到恐怖的成绩(直到去年还是这样的,今年不知道)。所以说AC系列很大部分原因是冲着美景美人去的,育碧是最有文艺范的游戏公司是真的

  • 一休

    一休 (公众号:落日间) 2020-03-10 18:40:16

    几个像短句一样的游戏把: 《Indecision》 《Song of Bloom》 《The Game We All Have to Play》 《Life tastes like a Cupboard》 《Self》 《Katharsis》

    还有我自己做的游戏《El Hacedor》 https://www.zhihu.com/question/59300471/answer/971978700

    以及gamejam做了一半《记忆女神》 https://www.bilibili.com/video/av86349873

  • 塔可

    塔可 楼主 2020-03-11 00:17:44

    几个像短句一样的游戏把: 《Indecision》 《Song of Bloom》 《The Game We All Have to Play》 几个像短句一样的游戏把: 《Indecision》 《Song of Bloom》 《The Game We All Have to Play》 《Life tastes like a Cupboard》 《Self》 《Katharsis》 还有我自己做的游戏《El Hacedor》 https://www.zhihu.com/question/59300471/answer/971978700 以及gamejam做了一半《记忆女神》 https://www.bilibili.com/video/av86349873 ... 一休

    我在gamejam有玩你的游戏哦!

  • 一休

    一休 (公众号:落日间) 2020-03-11 00:18:20

    我在gamejam有玩你的游戏哦! 我在gamejam有玩你的游戏哦! 塔可

    啊?真的啊 世界好小

  • 塔可

    塔可 楼主 2020-03-11 00:20:49

    啊?真的啊 世界好小 啊?真的啊 世界好小 一休

    哈哈哈哈其实我就是你贴的知乎链接回复你还有ggj加你微信的辣过

  • 一休

    一休 (公众号:落日间) 2020-03-11 00:33:04

    哈哈哈哈其实我就是你贴的知乎链接回复你还有ggj加你微信的辣过 哈哈哈哈其实我就是你贴的知乎链接回复你还有ggj加你微信的辣过 塔可

    这样子,那你为啥不关注我 :(

  • 塔可

    塔可 楼主 2020-03-11 01:18:06

    这样子,那你为啥不关注我 :( 这样子,那你为啥不关注我 :( 一休

    我老早就关注你了!我是豆瓣才知道你的´_>`

  • TAO

    TAO 2020-03-22 00:16:23

    血源诅咒 古神赞美诗

  • 豆友2361170

    豆友2361170 2020-03-22 08:36:07

    [内容不可见]

  • 豆友1869286

    豆友1869286 2020-03-22 09:01:55

    [内容不可见]

  • 白鸟节

    白鸟节 2020-03-22 09:22:00

    《伊莉丝芬奇的记忆》

  • 芗

    (trying to figure it all out) 2021-02-07 16:54:58

    short hike,更像童话故事,开发者本人也非常童话

  • 豆友218464584

    豆友218464584 2021-02-08 09:26:50

    如果从游戏机制的“诗意”来说的话,恐怕The Witness是我认为最有诗意的。先从一笔画玩法的抽象 如果从游戏机制的“诗意”来说的话,恐怕The Witness是我认为最有诗意的。先从一笔画玩法的抽象,再到从环境的具象中找寻抽象的一笔画图形,它既是有形的也是无形的,激发无限的想象力......由于怕破坏没玩过的人的体验,不方便讲得太清,但玩过的应该都能理解吧…… ... DwarfWhite

    [内容不可见]

  • 雷

    2021-02-24 00:41:04

    史丹利的寓言

  • 雷

    2021-02-24 00:49:10

    undertale

  • 史高治

    史高治 (育空之心) 2021-02-25 19:29:54

    肯塔基0号路

  • 艾尔文

    艾尔文 2021-03-17 09:08:43

    gorogoa真的很棒!

  • SONGMJ23

    SONGMJ23 (秉三敬,集大成) 2021-03-17 16:10:14

    当然是Dear Esther和Everybody's gone to the rapture。还有PS3上的Datura,作为游戏 操作很烂 但玩起来有塔可夫斯基和伯格曼的影子。我就喜欢玩这些

  • 思成

    思成 2021-04-17 00:57:30

    《Outer Wilds》这是我玩过的最像诗的游戏

  • art yy

    art yy 2021-08-24 11:23:49

    inside

  • UFO

    UFO 2022-05-15 08:16:18

    锈湖系列

  • 子健

    子健 (何忧于人间之委曲?——嵇康) 2022-05-16 17:34:20

    《亲爱的艾斯特》

  • 哈涅

    哈涅 2022-05-19 09:23:57

    看到标题第一反应是好几年前的PSN游戏 Rain,应该是PS3时代出的

  • 北戴河里的鱼

    北戴河里的鱼 2022-05-19 16:42:43

    印象很深刻的是 彼处水如酒/where the water tastes like wine 有关旅行和故事(玩法比较平淡可以浅种草) 另一个是 before your eyes 真的!强推!电脑会用摄像头捕捉你的瞎眼,通过瞎眼推游戏剧情,个人觉得这才是游戏第九艺术的原因

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