写实游戏,真的越写实越好吗?

我的贴心小马甲

来自:我的贴心小马甲 组长
2020-04-03 12:49:30

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  • 烨灵秋灿

    烨灵秋灿 2020-04-03 13:28:42

    杉木了解一下

  • 我的贴心小马甲

    我的贴心小马甲 组长 楼主 2020-04-03 13:50:21

    杉木了解一下 杉木了解一下 烨灵秋灿

    收到,搜搜去

  • 布谷鸟

    布谷鸟 2020-04-03 14:32:18

    听说逃离塔科夫很写实

  • 我的贴心小马甲

    我的贴心小马甲 组长 楼主 2020-04-03 14:42:58

    听说逃离塔科夫很写实 听说逃离塔科夫很写实 布谷鸟

    是的超写实,连瞄准镜都没有,然后我认识个玩家用里面的激光道具做了个瞄准装置....

  • 布谷鸟

    布谷鸟 2020-04-03 14:43:56

    是的超写实,连瞄准镜都没有,然后我认识个玩家用里面的激光道具做了个瞄准装置.... 是的超写实,连瞄准镜都没有,然后我认识个玩家用里面的激光道具做了个瞄准装置.... 我的贴心小马甲

    那制作组里面有精锐毛子或者王牌毛子强力毛子吧

  • 发芽的土豆

    发芽的土豆 (春天又来了) 2020-04-03 14:54:27

    大表哥2 也可以搭乘火车或者驿站马车在城镇间快速旅行的。需要花钱。

  • 发芽的土豆

    发芽的土豆 (春天又来了) 2020-04-03 14:55:29

    然后在营地的地图那里,或者在野外打开篝火,也可以直接去已经探访过的主要地点。

  • 扎西德勒

    扎西德勒 (张柏芝颜狗一枚。) 2020-04-21 01:10:45

    大表哥线上线下都可以快速传送的,线下就更方便了,直接原地扎营就可以传送。

  • 笑笑了之

    笑笑了之 2020-04-21 02:13:24

    类似天国拯救中世纪模拟器吧,反正我觉得游戏什么都可以不写实,但画面写实对我来说是写实之中最看重的,玩开放世界游戏最喜欢漫无目的的逛,各种细节以及画面观感对我来说挺影响游戏体验的

  • 我的贴心小马甲

    我的贴心小马甲 组长 楼主 2020-04-21 08:53:11

    类似天国拯救中世纪模拟器吧,反正我觉得游戏什么都可以不写实,但画面写实对我来说是写实之中最 类似天国拯救中世纪模拟器吧,反正我觉得游戏什么都可以不写实,但画面写实对我来说是写实之中最看重的,玩开放世界游戏最喜欢漫无目的的逛,各种细节以及画面观感对我来说挺影响游戏体验的 ... 笑笑了之

    之后技术提升了,应该会出现更唯美的画面,不过游戏环境这个因素的确是个点,我还记得电脑游戏时代不少游戏主打的就是画面精致,一草一木这些都很细致

  • 我这一辈子

    我这一辈子 (答案写在脸上还问是多吝啬花心思) 2020-04-22 00:57:52

    [内容不可见]

  • [已注销]

    [已注销] 2020-04-30 01:18:44

    [内容不可见]

  • [已注销]

    [已注销] 2020-04-30 01:20:41

    [内容不可见]

  • 鱼

    2020-04-30 16:24:39

    个人认为游戏写实也是体现他的制作精细吧,毕竟要是制作不好也给不了人写实的感觉,有这样的小细节反正在我玩游戏时是很加分的。 至于这样做的必要,emmmm……感觉还是分游戏,有的游戏就是想让玩家体会到真实感。要做个世界观都不同的玩的就是另一种风格,也就没必要写实了

  • 郭达·斯坦森

    郭达·斯坦森 2020-05-02 14:08:01

    一开始游戏追求的只是快乐,现在开始追求真实,真实不代表好玩

  • 檮杌

    檮杌 2020-05-02 14:17:31

    写实与否还是应该为玩儿法儿跟剧情服务

  • 这个需求很简单

    这个需求很简单 2020-05-03 10:50:39

    魔法世界也可以体现真实啊,写实和真实不一样,真实的话填充更多生活细节就好了

  • 大福云

    大福云 (倡导健康幸福成功的新生活) 2020-05-12 12:29:04

    [内容不可见]

  • [已注销]

    [已注销] 2020-05-13 01:17:18

    [内容不可见]

  • 二北

    二北 2020-05-15 22:02:42

    Arma DCS

  • 名字不可以太长

    名字不可以太长 2020-05-17 04:00:59

    或许,你听说过虚拟世界理论吗

  • Nihilo

    Nihilo (Machina ex nihilo) 2020-05-17 04:53:28

    游戏写实性是为了玩家的沉浸体验服务的,其实所有游戏都有写实性的要求,甚至连鬼泣这种天马行空的act类游戏,它也要追求一定的写实性,毕竟动作游戏的打击感其实不也是一种写实么?(自己想一下拳拳到肉和隔空原力对砍哪个的沉浸体验更好) 但如果不能为之服务,那这种写实性只能说是制作方的任性了。就像大镖客2,它那些被不少玩家诟病的所谓“过分写实”部分,诸如搜尸体、赶路就算开了电影模式也要一直按着手柄之类的,不仅对于沉浸感收效甚微,还很无聊。游戏与现实是有界限的,或者说文艺作品全都是与现实有界限的,那些现实中就很无聊的东西很少有人想在文艺作品中再体验一遍。过去人们看意面西部片是想看牛仔握着柯尔特在十字路口决斗或者用杠杆步枪一枪打断绞刑绳,那现在的玩家也不怎么想在游戏里刷马。

  • skr

    skr 2020-05-30 02:04:28

    我觉得看难度,如果是模拟程度比较高,但是难度不大还好。如果为了真实导致难度变态,那估计得亏本亏大了。比如经营类游戏,如果真的够真实够细致,绝对麻烦到没什么人玩

  • ICHIGO

    ICHIGO 2020-05-30 18:22:03

    太过于写实的话,缺少了游戏感,反而不是好事。当然对于一些大神来说,很喜欢被虐的感觉,对于我这种菜鸟,实在是太不友好了😂

  • Fubky

    Fubky 2020-06-04 10:43:46

    适当的写实可以增强代入感,不是要完全写实。如果一个游戏和人类的直觉完全不符合,那他很难卖掉了

  • 冬风啊

    冬风啊 2020-06-09 04:06:24

    写实游戏当然要写实啊,你想玩魔法游戏就去玩别个类型的嘛…

  • 如露亦如电

    如露亦如电 2020-06-17 13:04:07

    大镖客有快速旅行,其实在写实和游戏性上还是做了平衡了,沉浸感很强

  • 轨道布丁SAGAN

    轨道布丁SAGAN (EST 1990) 2020-07-25 15:32:17

    可以参考下逃离塔科夫

  • 慎独

    慎独 2020-08-23 12:51:51

    太写实会失去趣味性

  • 伯都伯都

    伯都伯都 2020-08-26 10:15:40

    看游戏类型。某些主推贴近现实的当然要做好。其余……玩游戏不是为了能做平时不敢做的事吗?

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