杀人游戏2.0版本介绍
荞麦
2.0版比较适合有些许基础的玩家,规则大致如下: 1)人员配置。有3种角色:杀手、警察和平民,杀手和警察人数相当(这样的话正义和邪恶的力量才均衡啊),而且通常超过1个,当然,还有一位控制游戏进度、主持公正的法官。比较常见的版本是2警2匪+4~5个平民,或者3警3匪+6~7个平民。 2)胜负。与1.0版有了很大区别。杀手只需要把警察杀光或者投光,就获胜;而代表正义的警和民,仍然需要辨别杀手,并通过投票把杀手淘汰出去。所有杀手都给投光了,正义就胜利了。 3)游戏流程。游戏参与者围成一桌,听法官的号令。 A、确定角色:首先法官为参与者定义角色,通常拿扑克牌代替身份,比如K定义为杀手,A定义为警察,其它2~10的牌为普通平民。法官准备好与游戏参加人数相等的牌,其中有1~N张为杀手牌。然后发给参加者随机抽取。参加者拿到牌后(抽到的牌不要让其它人看到),就知道了自己的身份。 B、杀手杀人:法官宣布:“所有人闭眼”(当然其中可加上些搞笑或恐怖的气氛,在此我只表达其意思),在确认所有人闭眼后,法官再说:“杀手睁眼,并相互认识。开始杀人……”此时拿到杀手牌的参加者(杀手)睁开眼睛,确认自己的同伴,然后通过交流确认1个被杀对象(只能杀1个)。法官心领神会后,再说:“杀手已经杀人完毕,杀手闭眼”。 C、警察验人:杀手闭眼后,法官宣布:“警察睁眼,并相互认识。指定你的怀疑对象”。此时拿到警察牌的参加者(警察)睁开眼睛,确认自己的同伴,然后通过交流确认1个被怀疑对象(只能1个)。法官确认后,会说:“请看我的手势”。然后给警察(们)一个手势,告诉警察他们的怀疑正确与否。法官的手势:拇指向上表明正确,被怀疑者就是杀手;拇指向下表明怀疑错误,被怀疑者并非杀手。警察看到法官的手势后,就知道了验证的结果了。法官再说:“所有人睁眼”。并宣布:某某(刚才杀手指认的目标)死了。 D、轮流发言:法官宣布死者后,死者首先发言,然后是死者右边的人,依次发言,直到所有的人发言完毕。每个人发言的目标肯定是要怀疑谁是杀手并列举出理由,而杀手、警察都在其中。 E、投票抓杀手:所有的发言完毕,开始投票抓杀手。每个参与者有1次的投票机会,法官从死者右边开始逐个数票,最后票数最多的参加者被投票出局。如果出现N人票数相当,在票数最多的N人当中再相互辩论,并进行下一轮投票,投票对象为限定在那N人当中。 F、被杀者与被淘汰者留遗言:投票结果出来后,当轮闭眼被杀者和被投票淘汰者可以分别再发言,给继续战斗的同志以指引(或者误导)。 G、经过上一轮的杀人和投票,如果杀手仍然未全部被抓出来,重复B~E的流程。这时已经被杀手杀掉或者被投票出局的人只能作壁上观,直到游戏Renew,方能参与新一轮游戏。 2.0版与1.0相比复杂和很多,同时需要观察、记忆和分析判断的东西也多得多,补充几个要点: 1、杀手的目标是要干掉警察,因此杀手黑夜杀人的时候会尽量选择象警察的人来杀;同时,他也可以发言的时候号召大家把象警察的人投票出局。无论是通过什么方法,把警察消灭完了,杀手就胜利了,永远逍遥法外。 2、警察虽然在闭眼时有一次验证杀手的机会,并且可能验中,但他并不能象杀手那样直接把对方干掉消灭一个敌人,他必须通过后面的自己发言获得平民的支持,并利用投票把杀手投出去。也就是说,警察验对后,只有他自己(和警察同伙)知道他们的验证对象是杀手,平民仍然是不知道的,警察一定要取得平民的信任和支持才可能胜利。 3、发言是游戏最精彩的部分,任何的角色可以说任何与玩游戏相关的任何话。比如说真正的警察可以对大家说“我验证过某某,他就是杀手,大家把他投出去”,但杀手同样可以说相同的话,甚至更加义正严辞。这个时候警察的说服能力与平民的分析判断能力就显得尤其重要了。 4、平民是正义的一方,但同时是最容易糊涂的角色。平民一方面把杀手抓出来,另一方面要肩负起保护警察的责任。平民也会经常假装警察,其目的一方面是为了更有力的抓杀手,更重要的目的是让杀手判断错误,下一轮闭眼的时候很容易杀掉一个假装警察的平民,这样就起到了牺牲自己、保护正义力量的目的了。 5、团队作战的体现。由于游戏是“团伙犯罪”和“团伙侦察”,因此相互间可以有掩护、配合、出卖等等的合作关系,十分有意思。 杀人游戏到了2.0版才真正有了竞争和激情的元素。
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