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突然想到了一个问题,关于补色
补色是相对于180度的颜色,我百度了下补色的计算,看到一种是反相,也就是255-R,255-G,255-B的,我用了原色和反相后的颜色滤色混合,发现不是灰色,疑问来了,补色是怎么计算的???
今天你问了我一个问题,如果一张片子里怎么调饱和度都觉得它不够艳丽是因为里面有噪点,所以会灰蒙蒙的,由此我突然想到了补色的计算,就有了上面的问题
话说你们两在我某日志里玩的挺嗨皮啊~~~啥叫补色,在光色里,两束光堆一块呈现纯白,才叫补色~~~不是灰,如果是灰,那叫“类似补色”。
线性减淡,计算方式为A+B,这才是正确的混合模式!
我说那句话的意思是,你基础学完了,就要开始考虑考虑不基础的东西了,噪点本事就是门学问,我个人认为,PS的最高境界就是完全控制噪点,要知道,美国FBI查照片证据的真实性(我看24小时里知道的,不知道真实情况是否),就是看照片噪点是否统一(每种相机的噪点特点都不一样,一台相机的噪点在不同时间段,不同光线,不同参数下也不会一样,就和一颗树没两片相同的叶子),设想一下,如果我造假一张照片,连噪点都统一了~~~~得多少人找我做伪证去啊!!
而且,我说的色相饱和仅仅是个例子,无论什么色彩命令,噪点都是不可逾越的鸿沟,因为我们调色一般都会遇到单独调节某个色系,比如说一片红,可我调这片红,它周围其他颜色的噪点是不受影响的,其结果必然会让我们的眼睛自动与周围噪点混合,这样结果色一定不是我们想要的样子。。。。
小图都好说,关键为打印出的大图,你会发现同样的命令,在大小图下,结果就是不一样。。。。这个真就没办法解决!!!
能不能降噪?能,就只能减低噪点的色彩对比,最后像素周围会充斥着发灰的噪点。。。能不能把这些噪点降没了,神仙才能!
所以,高品质相机与卡片机最大的区别,说浅点成像质量、色彩还原度高什么的,都是控制在噪点。。。。。。。
所以,好相机对原始素材而言,其实很重要!
本来用滤色模式的初衷是这么个意思:
曾经求教过 问:两种等量的颜色混合,PS能否来表示 答:能!滤色
SO : 我就有了个念头,百度了下计算补色的方法,此方法是(255-R,255-G,255-B) 遂检验之,混合色为(R,G,B),基色为(255-R,255-G,255-B),模式:滤色 应该得出白色(255,255,255),先前说灰色,好吧,我承认学艺不精
但是不是灰色,亦不是白色,所以我认为此方法不对 求正确解。
当时并不是特指补色,指的是混合,滤色混合的就很好啊~~~~~~~
你的意思我理解为
其他颜色无论光色还是物色,滤色模式都没问题 但是补色是光色,所以一对补色在光色下是形成白色,而在物色下形成的是黑色,而滤色反应的是混合,即物色,所以不能达到白色,是这意思吗?
好好学习!
为什么我调的片子都是灰蒙蒙的 不是很透彻? 。。 还有 可选颜色里面 青色和绿色我感觉动了之后没有什么区别的!!!但是又很重要。 PS:我学商业修片的 但是色调上面我始终包握不住,照片颜色很怪!!求解释!!!!
蓝人老师,你有自己的网页吗?在哪里做培训,我想了解一下?
m
蓝人老师有视频吗
数值171怎么得出 人脑能口算出来吗
想买两本色彩设计的书看看,看到了大师的讲解,好激动
必须马克
mark,好棒
我才看到。。。。。。。。。 最近一年比较忙, 很久没顾上PS了,这个帖子后来也没细看。
你说的那个我当时看了,也试了试,不过我悟性有限,没发现什么不对。。。。囧
你好,蓝老师,这句话我感觉还很模糊,是说,R,G,B都比86小或大吗,那么,你前面那个例子R120,G169,B219好像那样的,那么对于那种不是所有都小于或大于的是不是调节白色或黑色都有效还是都没效哦
我往下看后,接受了你的“关于“三等分”,其实从开始接触PS,这就是我自己的理念,我前面也提到过——不可能严谨的去“等分”,因为是曲线方式调节,是我自己按照直观影响去划分的,黑是从0-128,影响力越来越小,白是128-255影响力越来越大,而灰从1-254都有影响,只有中间部分影响力最直观” 但是好多色彩并不是rgb都比128大或小,我尝试了好多类,觉得,对于这一类只有“中性色”也即是“灰”可调,我不知道这种结论对不对,望解答
我试过,两种补色在线性减淡模式下的确是白色,在滤色下是灰色,请问,滤色模式和线性减淡模式有什么区别,我尝试过,在一般两种颜色下,这两种模式得到的效果相同。为什么?
关于可选颜色中的黑白,必然是这个定理了,这个无异议。中性灰的确是“几乎所有颜色”都能去调节,毕竟1-254,也属于灰。至于滤色和线性减淡区别,你可以先去查查网上,关于网上的解答,不明白的再问。
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老师今天在网上看到如此解释:、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。 “ 如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。”,尝试了好长时间,都没有得到“破损纸边缘 ”这种效果,请问老师,是这种解释有误,还是我操作不当?求老师指点
瞬间觉得网上有些教程都是渣。。。
首先你要知道,溶解模式是按照每单位像素去做“随机破碎”的,那么这个每单位像素什么概念,一个像素点一个像素点的大小去碎,这你要做边缘“灼烧”、“喷溅”——你的图必须足够小,你才能看到效果。——还有,谁会用单独用溶解去做这种效果啊?
U1ssQlve——这什么玩意?
我在网上搜的关于混合模式的理论,关于溶解可以做出很多效果,我试过,目前就这种“破碎纸边缘”效果做不出来,而且他们都是一笔带过,没有实例
“U1ssQlve——这什么玩意? ”,这个是什么还真不知道,但基本每一个关于溶解的解释都有这个,不知道他们是不是相互抄的,而且几乎所有的都没介绍这个“破碎纸边缘”效果实例的讲解。冒昧问下蓝老师,这个是不是别人笔误,正确单词应该是溶解Dissolve呢?
感觉好多相互抄袭
应该是吧,另外,别用它做一步,两步就出所谓的“效果”,这东西我觉得有点类似“分形噪波”,是为了做无规则纹理的,然后运用于图章或者其他三维软件的凹凸贴图效果。比如我们手机二维码,就能用这个去模拟一个(当然不能是制作真正的二维码);或者分出噪点后,做X\Y轴拉伸,出“速度线”纹理,然后再做其他用处。
我个人感觉,这玩意就是个——能带各种颜色的的分形噪波!
恩,谢谢老师,不过你讲的我以后才能懂
貌似 李涛的24集ps的教程上有讲吧 原理知道了 还是得多琢磨
嘛
m个先!!!
PSD文件已发
蓝人老师讲得非常好。
m 明天看。好强大的感觉
看得好晕,先马克一下,然后再来学习
好强大,QQ245060619,搞ps一段时间,希望蓝人加下,希望把ps学好
[内容不可见]
大神膜拜了
蓝老师我能加您QQ吗??
码
在这里发现跟你一样特别的人,并与之交流...