召友/招新|从王者荣耀中我们可以学到什么?
来自:何伯特(见自己,见天地,见众生。)
很久没有玩王者荣耀了。本命英雄小乔镇楼。

今天我就来思考一下从王者荣耀中我们可以收获些什么人生经验和道理。 1.及时反馈 不只是王者荣耀这一款游戏,其实很多游戏让我们上瘾的原因,很大程度上就来源于及时反馈的机制。 你在生活中,想爬到一个很高的位置,想引起别人的关注,想有渊博的学识和智慧,这都是很困难的事情,如果你不是天赋异禀的话,就需要大量的努力和付出。 而在王者荣耀游戏里面,你每杀一个小兵,每杀一个人,每买一件装备,都可以给你带来开心的感觉。打完一局游戏之后,你要是MVP的话更能带来一种成就感。好多带妹子玩游戏的玩家,在现实中可以是一个一事无成的失败者,但是在游戏里,游戏打得好一样可以获得在现实中根本得不到的称赞。当然也不能说打游戏就有多么虚幻,打得好也是一种能力,就像一些电竞冠军,也不是那么容易的。任何事做到极致都是一种能力。 为什么我们需要在游戏中去寻找这种反馈,寻找这种存在感呢。因为现实中很多东西本来就是需要付出努力的,需要长时间的坚持,但是很多人由于看不到未来就放弃了。 作为我们个人来说,除了要设立一个长远的目标之外,还要学会将大目标拆分为一个一个的小目标。在达成小目标之后,你就会有一种小小的成就感,或者你也可以给自己一些小小的奖励作为及时反馈。 作为一个管理者来说,及时反馈也相当重要,你要让你的下属除了能看到你的大饼之外,还要能看到眼前的反馈,多给一些鼓励和激励。一个人人都感觉到自己很重要的团队就是一个好的团队。 2.等级机制 上面我们讲到及时反馈,但是及时反馈往往只能作用于一局游戏。你要是说你很厉害,但是一直混迹在青铜局,就算是每一把都是MVP,也没人会相信你的能力。 所以我们才会需要一个等级机制去证明自己的长期的实力。同时这个等级也给了我们面子和地位。就像王者荣耀里的青铜、黄金、钻石、星耀、最强王者、荣耀王者的等级机制。 公务员里有科(乡)、处(县)、厅(市)、部(省)、国的等级划分。老师里面有助教、讲师、教授的等级划分。学位里面有学士、硕士、博士的等级划分。每个公司也有自己内部的一套等级系统。 这些看得见的等级机制,给了我们去追逐的动力。我们需要这些等级的标签,去证明自己,去获得对应的权利。 对于我们个人来说,身处这样一个环境,我们无可避免的需要一些标签来证明自己,但是也不能太被这些标签所局限,也不能全依赖于你的标签。 比如你是一个乡长,你不能只想着你作为一个乡长的那些事。如果你有县长、市长的格局,那么你当上县长、市长也是早晚的事。比如你是一个省长,但是格局太小,能力有限,德不配位,那么你下台也是迟早的事。 青铜段位里面其实也有人有着最强王者的实力。最强王者段位里面其实也有的人是混子,靠着别人带才上的分。 对于一个管理者来说,要学会用一些等级机制去激励下属。职务等级或许没有那么多的层级可以安排(比如有的人一辈子就是一个普通员工,升一级对他来说太难了,事实也确实如此),但是职务等级之外你可以建立一个你自己的多层级的等级机制,基于这个等级机制赋予他们一些权利作为激励。 3.匹配机制 这是我最想吐槽王者荣耀的一点。玩过的朋友们应该都知道,王者荣耀经常都是要么你连胜好几把,要么是你连输好几把。绝对不是什么所谓的每一把按照50%胜率来匹配的。 这会造成什么现象呢?连赢了就还想继续赢,继续上分,结果连赢几把之后就开始连输。连输了就不服气,想赢回来,认为下一把就能赢,结果还是输。 这也是我之前有时候跟朋友打王者荣耀,打到凌晨两三点的原因…… 作为个人来说,应该避免这种赌博式的心态,应该理性地看待问题。如果理性告诉你应该撤,那你就应该见好就收和及时止损。 作为管理者来说,当下属在诸事不顺的时候,你更应该关心关注他,免得他自暴自弃,一错再错,这种时候就算是一个小小的关心,他可能都会一直记得你的恩情;当下属事事顺利的时候,你也应该提醒他不要沾沾自喜,要记住生于忧患死于安乐。 4.团队配合 王者荣耀是一个5V5的游戏,从最开始的英雄选择和团战都需要团队的配合。没有人规定英雄必须怎么搭配,但是从长期的经验来看一般都是由物理输出,法术输出,奶妈/辅助,战士/肉盾,打野所组成的队伍是比较稳定、比较厉害的,在团战中才能打出配合,最大化伤害输出。如果大家都选输出,没有辅助和肉盾,那往往会死得很惨。 现实生活中也一样,做一件事,要有在前面冲锋陷阵吸引注意的,还要有在后方运筹帷幄暗度陈仓打出致命一击的的,还要有能默默付出做一些辅助工作的,这几者缺了一个都不行。最核心的部分往往受我们重视,但是很可能是一些你忽略的不起眼的地方,让你最后全盘皆输。 5.一专多能 这个就不多说了,荣耀王者们几乎都是什么英雄都会的。像我这样,基本只玩法师的人,上王者都是靠别人带上去的… 生活中一专多能还是很重要的,因为你指不定会碰到什么样的机缘巧合,你能行你就能把握住机会。所以要学会适应不同的角色,培养多元化的能力。但是我们往往工作中只有一个角色,这就要求我们平时要多从各个方面去考虑一个问题。角色可能是外在赋予才有的,但是站在角色的角度思考,是你自己可以慢慢去领悟的。 6.用户粘度 王者荣耀经常会搞一些集碎片的活动,或者大家都知道的每个赛季的限定皮肤,这都是增加用户粘度的行为。让你几乎很难完全戒掉这个游戏。 7.皮肤售卖 王者荣耀的赢利,很大程度上就来源于这个皮肤售卖的收入。 大家为什么要买皮肤呢?主要就是因为这个游戏里面,不买皮肤的话,所有英雄都是一样的,体现不出独特性。所以大家想通过一个皮肤去体现出自己的独特,自己的尊贵,也或者只是个人觉得好看。 大家回过头来看这件事,明明是一个对抗的游戏,但是赢利的却是皮肤这一个看起来跟游戏对抗没什么关系的东西。所以说我们看问题要从多个角度来看,找准定位。我们打游戏就只是为了对抗吗?打游戏是一种生活方式,是一种娱乐方式,是一种社交方式,是一个自我实现的方式。你从这个角度出发就不难理解,为什么那么多人花钱去买一个跟游戏对抗毫不相干的皮肤了,也更容易找到一个合适的赢利模式。 王者荣耀还经常推出一些限定款的皮肤,你要是在某段时间不去买的话,你就可能永远买不到了。这种限量的东西,往往大家更愿意去买。因为过了这个村就没有这个店了。正因为如此,限定款的皮肤,也更能显示出自己的尊贵。 8.大龙毁一生 这个相信大家都经历过的。本来看着大顺风局,胜券在握,然后要去打一个风暴巨龙,结果被对面抓住机会后发制人抢龙反被团灭,直接一波上高地拆水晶。 我们在有巨大优势的时候,如果想要扩大战果的话,一定要三思,不要想着扩大战果而反而被对方抓住机会,一击致命。你要记住,更需要这个风暴巨龙的,其实是对方而不是自己。 9.打团被偷家 这也是经常见的。你们这边五个人跟对面四个人打团战,团战是打赢了,家却已经被对面的拆塔小能手给推了。 所以,我们要抓住主要矛盾是什么。团战也好,杀人也罢,对于一场游戏的胜负来说,只是手段,最后推了高地,拆了水晶才是目的,才是主要矛盾。不要杀得很爽,最后输掉了比赛。 10.心态问题 经常打着打着,自己这边死了很多次,队友开始吵起来了,互相指责,心态崩了,开始送人头。这样基本就已经废了,很难再有翻身的机会。越是在艰难的时候,心态就越重要。这个可以学学老罗,虽然屡次失败,但是他心态确实一直还不错,没有被失败压垮。 应该还有不少,就先这样吧… 其实世事洞察的话,都有不少的学问在里面。哪怕是一个让我们容易上瘾的游戏,都有可以挖掘的学问。
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