关于随机遇敌机制
来自:打工战士鱼子酱
最近在玩FF10HD重制,再次体验到FF系列随机遇敌的战斗机制,太太太太!讨厌了!高中时候玩FF零式,那会就是随机遇敌,一个人在地图上面跑,明明是一览无余的大马路,结果就遇敌了……明明路上面还有其他NPC在行走,结果就遇敌了……
所以,早期的游戏设计师为什么要采用随机遇敌这种战斗机制?玩家游玩过程中跟踩地雷一样,对战斗一点预期也没有。我想从A点到B点,都不知道中间要遇几次敌。每次遇敌我都暴躁无比……我就想看剧情啊!

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