游戏安利/个人回忆向 这是我的战争This War of Mine
来自:豆子罐头
最初接触到这一款游戏是在四五年前了。在App Store无意间发现的一个高评分的游戏。独特的灰暗的画风,让人心碎的画面,不知道为什么,当即就被吸引了。
(游戏有中文版,个人觉得英文版画面看起来比较美观,所以就没切换)

战争里浴血奋战的士兵,胜负成败的故事我们已经看了太多,但是这个游戏不一样,它把视角转向平民,作为玩家,我们可以操控这些性格和特长各异的人,身在其中,战争的残酷与艰辛才有了更深刻的体会(一个好游戏胜过十部好电影系列!)。
前期开局最缺的就是食物,家里翻出的食物很快就吃完了。白天的城市里战火纷飞,平民百姓只能在夜晚外出寻觅补给。粮食和水资源又是战争里的稀缺物品,谁都不肯轻易让出。
第三天,滴水未进,状态为饥饿。
“如果能有点吃的,我会很高兴。”避难所里的人们咕哝着。
第四天,非常饥饿(starving)。
“城里还有什么活着的动物吗?我太饿了。”
“我的朋友看起来很饿……我们得帮帮她/他。”
每到这个时候,我的内心OS:我也很想给你们吃的,可是我们的食物有限(;′⌒`)(不过后期掌握了玩法之后情况改善了很多,这就是后话了)

坐落在城郊的寂静小屋(quiet house)是一个特别的存在。这个地方没有拿枪的士兵,也没有对外来者满怀敌意的居民。只有一对手无缚鸡之力的老夫妇。
主角在一次拾荒中来到了老夫妇的家里。他们的家里居然这么多的食物,这么多的药品!要是都拿回家,避难所里的人们接下来的几餐就有着落了...而且有谁生病受伤的话,我们也会有药或者绷带帮助他们尽快痊愈。
可是,老爷爷跟在主角身后,哀求着:“这些都是给我妻子留下来的,求求你,别带走....”
腿脚不便的老奶奶还坐在在客厅里,不明白发生了什么,开口问道:“亲爱的,怎么啦?”
要是主角就这样带着搜刮到的食物和药品一走了之,避难所里的大部分人都会受到良心的谴责。
“我们居然抢了老夫妇的东西,我们成为什么人了?”
“我们不抢,别人也会抢。”当然也有利己主义者这么想。
要是主角什么都没带就离开了,老爷爷会松下一口气:“希望他/她不要再回来了....”

利用晚上拾荒回来的材料,就能动手补补房屋的漏洞,搭建一些生活必需品了。像是烹饪用的炉子和御寒的暖炉。简陋的避难所里,经过每个人的拼拼凑凑也大概有了栖身之所的样子。


咳咳咳!尝试讲故事不太符合我的风格,不过为了呈(an)现(li)这个游戏给人的大概感受我尽力了(o´ω`o)。还是进入吐槽模式比较自在。
这个游戏对于我来说好神奇,隔一段时间(七八个月)就玩一下,每次玩都无法自拔地觉得非常好玩,并且能开发出新玩法。不过现在反复横跳了几次感觉玩法也摸得差不多了。
我印象深刻的是刚开始玩的时候有一个冬天开局,天气很冷,没有足够的食物,也没有足够的火柴可以点来取暖,每次拾荒回来都看到屋里的人因为寒冷而生病,到后来病情恶化,又没办法医治,又不知如何是好,只能眼睁睁看着处境恶化,那种糟心的感觉......
不知道大家有没有看出来,我好喜欢罗曼,截的图都是有关罗曼的。很有意思的是,右下角的人物图片都是开发这个游戏的程序员们的照片(最初版本是,DLC加入的人物我就不清楚了),他们以照片的形式出现在了自己制作的游戏里。

上面截图都是我用平板玩的,这个游戏pc,安卓和iOS都有,个人觉得pc版最有意思,能选择的玩法多,还可以自由选择人物,战争难度和长度开局。要是现实世界也能这样子就好了,直接拒绝开局 ̄へ ̄。
要是能想办法弄到充足的食物,赶走讨厌的盗贼,确保没有什么意外发生的话,人物们就会对当前的处境感到满足。每次看到他们这种状态我都很开心~

让大家好好休息,天天都能吃上饭,也没有什么意外发生就好。
左边:好!就这样下去吧。
右边:(满足地喝了酒,说着胡话)我在想啊.....我也不知道该从哪想起....
你的回复
回复请先 登录 , 或 注册相关内容推荐
最新讨论 ( 更多 )
- 讨论|苏丹的游戏,我说一个优点 (clementine)
- 讨论|显摆一下我的Claire (朱小雨)
- 安利与攻略|收集一些玩中提升英语的游戏(会持续更新) (蛙蛙在嘀嘀咕咕)
- 讨论|在男凝作品里一定要吹女性友好是一种擦亮眼和💩里淘金 (沉默如海)
- 讨论|守望先锋打快速有机器人吗 (奎奎9)