对我来说,感触最深的游戏莫过于《荒野大镖客:救赎2》了。入坑这个游戏还是因为它的名声,2018年的时候销量居然超过年度游戏《战神4》好几倍,钱财有限精力有限,按照声誉买一般不会错。
回想起这个游戏,浮上心头的先是“悲伤”二字。广袤的西部平原,1899年的美国仿佛画卷一般徐徐展开。开头萧肃的音乐,短短几句话交代了各个帮派们在历史的滚轮中不可避免的悲剧结局。但是在暴风雨来临之前有过一段平静甚至快乐的日子。
R星把这个游戏做的太真实了。我控制亚瑟四处探索,从冰雪覆盖的山峦,到一望无际的草原,再到人群聚集的小镇,各处都有乐趣。天空和地面很近,云慢慢流过,草原随着风轻轻摇动,亚瑟坐在树荫下,马儿在一旁吃草。想起摄影师那句话,"This is God's country, we are his faithful servant." 那可不是嘛。
我本身是个向往孤独的人,我有时候和亚瑟的一些想法不谋而合。我从不喜欢工业化的城市,那所谓人人称颂的“先进文明的代言者”。人们吵吵嚷嚷地聚在一起,在生产线上忙碌而有序着讨生活—— And that's how society goes, but I never like the city anyway. 我同亚瑟一样,向往着西部无垠的旷野,但是也没有能力改变文明进程的大势所趋。
可能是2018年下半年和19年上半年比较迷茫,要说那种状态的话,说不定和《盗梦空间》里选择在梦境中生活的老人差不多,在心中向往的世界里才是真正的活着,而在现实里的每一日只是为了再次入梦罢了。状态确实比较魔怔,不过也侧面反映了这个游戏的真实,哎~
这个游戏对于我的另一个很大的影响是,让我开始思考起盗贼这个职业的存在。抢人钱财,危害别人的生活,给别人造成痛苦的强盗,一直被定义为人人喊打的过街老鼠。但是每个人都有家庭,每个人都有喜怒哀乐和自己的生活轨迹。我们一直以来对于违法犯罪的人的定义是情感扭曲的怪物,但是有没有人是值得一个second chance的呢?就像《巫师3》里说的那样,以前人类就是好的,魔物就是坏的,现在人与人之间的世道就没那么简单了。
善恶的界限一直以来都是各种文学作品和游戏热衷讨论的主题,也许我是想太多,读书读的太少了才会老是把自己绕进去吧~不过一个好的游戏,应当是激起我们心中的波澜哒
借用片尾曲的一段歌词,
“So don't look back, let the moment be forever.
不要被过去束缚,让这片刻成为永恒。
Speed of time was different for us,
就算我们不能永远陪伴彼此,
Not to say that was all bad,
但也请不要说一切都不尽人意,
Nonetheless those moments we've treasured will be carved into stone eternally.
我们珍惜的时光,将永存于世。”