小组沙龙第一期:游戏里的孤独与陪伴
快闪楼 已结束

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  • Sim

    Sim 2020-08-04 00:06:53

    入手switch和塞尔达是因为二熊那段时间的微博,她说野炊里不论下雨还是爬山你都独自一人,不需要和任何人说话这段让我特别心动。终于玩上时特别开心,跑到各个地方看日出日落,研究哪个角度才能让蹲着的林克看起来像海边坐着吹风的,去地图的每个角落发呆,一百多小时我才解锁一半神庙,全去看风景和摸鱼摘苹果了。林克可能是孤独的,而我觉得这游戏很陪伴。 反而是动森真的让我觉得孤独,期待了很久很久还忽悠了两个朋友一起买游戏,最开始确实很上头,在群里到处串门,每天钓鱼捉蝴蝶和小动物灌水聊天,后来小动物来来回回就那几句话,串门也都是拍照看岛建热情的说几句你好再见,两个朋友比我更早厌倦。每天上游戏好像都能看到固定流程,看似很温暖的好久不见对话也是车轱辘来回转,当我用新设计铺路时突然就泄气了,好无聊,一个可怕的孤岛,对这游戏的喜欢突然消失了。

  • PP-

    PP- 2020-08-04 00:08:54

    太喜欢和朋友们一起打游戏了,虽然竞技合作类游戏会有输赢,但大家一起打配合和互相鼓励的时候觉得这才是合作的乐趣,不过毕竟是网络,人和人有相遇也有分离,之前守望的时候认识了一帮有趣的朋友,现在在彩六虽然没有那种完全固定的车队但也遇到了很多有意思的人和事,玩的挺开心。除了竞技合作类游戏,能让我放松下来的游戏应该就是星露谷和动物之森了,玩的时候没有输赢的压力,自己掌握游戏节奏自己给自己做安排,经营类的游戏能让我没有那种迫切想要做什么的舒服感,不玩的时候没有任何影响和太多,玩的时候一眨眼就过了很久,是消磨时间利器

  • 野生咸鱼仔

    野生咸鱼仔 (冷眼旁观嘻哈表象) 2020-08-04 00:43:00

    【热门游戏剑网三硬生生的被我玩儿成了单机版】 一开始玩的时候,是刚上大学的时候,寝室八个人拉了一根网线网速也不好,经常一上游戏就卡的要死,还常常掉线。 寝室0点会断电,也没有办法在大家都睡了的时候打网游。所以我每天固定玩游戏的时间,都是早上五点寝室来电的时候。可想而知,也没机会发展什么线上友谊了。而且因为我特殊的上线时间,这个游戏一直玩到了80级,我都只是在做主线任务,pk、副本、工会全部没参加,完全与各位玩家绝缘。 尽管如此,我仍然认识了一个附近玩家,还记得是在一个普通的城郊打小野怪加的好友。这个哥哥偶尔会在早上六七点上线,然后就会很惊讶,每次都能撞见我早起练级。但因为8点上课,我们的交流仅限于清晨。不过总算是有个会期待你上线的人了。 我以为偶尔的上线时间重叠,一起做主线,会慢慢将网友关系发展下去。突然有一天,那个哥哥找到我,用他的积分给我换了好几个高级装备,然后说他要删号告别游戏。 那天以后,我再也没法向一开始那样,一个人,玩剑三了。

  • 兰恩

    兰恩 2020-08-04 01:00:35

    玩塞尔达爬山攀岩的时候特别孤独,记得很清楚,是去鱼人皇宫的路上,那个时候差不多刚出初始台地,四颗心一圈耐力条,拿那条路上漫山遍野的会电人的怪真的没有办法,所以就不走大路,直接攀岩上山顶然后飞到另外一座山上去然后再攀岩上山顶这样反复循环,但是貌似是因为很靠近水神兽的原因山上那个雨下的稀里哗啦的,我的林克就像小学课本里爬井的蜗牛一样攀一米滑半米,最后实在没有办法就只能站在那种勉强能站住的半山石头面上等雨停,等一会走一会,从游戏里的天黑等到天亮,再从天亮等到天黑。半山腰的风呜呜刮啊,时不时还下点雨来点小怪,就莫名有种说不出来的无助和孤独。 陪伴嘛,我的ns是我发小借我的,就当是她在陪伴我好啦!

  • NoN1ght

    NoN1ght 2020-08-04 01:03:19

    我真的很喜欢八方旅人。在这里我得到一种难以形容的安全感。八个主角因为不同的原因和缘分相聚,一起向未知的远方探索,彼此支撑陪伴,真的很奇妙。印象最深的是每次去新的地方,一路上总是要打怪升级,但是一到城镇就会有一种烟火气涌来,会让人觉得安心。我会到小酒馆去,昏暗的地方只有灯火明灭和几个npc,画面有一层柔光笼罩,是真的感觉走进了梦里。其实到现在我还没打完,但每次想起来都觉得很温暖,觉得可以常常回去停留。附上次去SE Cafe抽的杯垫,是我心里的小酒馆啦!

  • [已注销]

    [已注销] 2020-08-04 03:54:43

    [内容不可见]

  • Hoheyho

    Hoheyho (烧鸡翼我中意食) 2020-08-04 04:14:05

    因为觉得独自玩游戏自在,所以是连网游都能玩成单机的孤狼玩家。

    #陪伴# 为了收集坐骑进了一个小公会,公会很新而且活动近似于零,所以大家没什么感情可言,也就是“名字下多了一行”的存在。 有一次,为了主线任务我独自去刷了一个团队副本,其中一个BOSS因为武力值不高就算喝药也杀不死,只好找人一起刷。看了下好友列表和公会在线成员,发现老好人副会长在线,就问了他的副本进度并请他帮忙。我第一次麻烦别人想着速战速决,他到了副本入口我就急吼吼进副本了,忘记组队,对方很无语地提醒要组队。 我又冲出来,说“不好意思,我太习惯一个人了。” 对方回复:“没关系,以后你就有家了呀。” 其实我说那句话的时候没有觉得自己可怜的意思,对方可能也只是随口一说,但那个瞬间我忽然觉得“有公会也不赖嘛。”

    #孤独# 大部分时间我都是一个人活动,刷以前的副本,做单人能完成的成就,收集坐骑宠物冲制造技能,一点也不无聊。 图片是暗月马戏团竞速赛的飞机,每次马戏团开张都去坐,不为了成就也不为了奖券,小飞机从山上冲下来的时候可以看到烟花升起的马戏团全景,我觉得很漂亮。

    无论孤独或是有人陪伴,因为我喜欢的更多是这个游戏本身,所以在游戏里朋友也好、独自一人也好,对我来说影响好像不是非常大,当然也有solo觉得累的时候,但更多的是愉快。有聊得来的人可以一起在哀嚎洞穴钓变异鱼,没有我一个人采采药草挖挖矿也觉得挺开心。

  • 我是你的小狗狗

    我是你的小狗狗 (只是一次没爱够) 2020-08-04 06:53:57

    第一次在单机游戏里找到陪伴的感觉是《奇异人生》。 最喜欢max躺在自己房间的床上听歌的时候,每次我都舍不得起身,就想这样一直躺下去。那个max和Chloe一起躺在床上的清晨,我听着bgm不停地循环播放,看着不同镜头不同角度的两人,真的感觉到了陪伴,一种很温馨很平静的感觉。好像我不去按键,就可以永远停留在这个房间里,停留在这一刻,Chloe和Richel一起坐在逃离小镇的火车上分享耳机时也是这样。 通关后我也会偶尔打开游戏,去max的房间和她一起躺着安安静静地听歌,好像有人陪在身边一样。

  • Moira

    Moira 2020-08-04 08:14:30

    有多少是从游戏里认识的小伙伴!曾经一起快乐过!后来他们都走散了!

  • 奥利奥杀手

    奥利奥杀手 2020-08-04 08:30:16

    好像大家都在说单机游戏,我来说两个网游中的孤独吧。之前玩逆水寒,每天很忙碌很热闹,活动很多,有帮会而且男朋友也会陪我玩。当大家都下线去睡觉的时候,我自己一个人就在江湖里飞来飞去,景色真的很不错,自己拍拍照挺有意思的。 后来玩过一个俄服游戏,虽然是网游,但基本就是自己玩,周围也都是外国人,一开始还会查一查他们在世界上说什么,后来就渐渐习惯了,一个人出海找小岛,一个人去钓鱼打兔子。也很充实快乐。网游世界可以很热闹,也可以很孤独。

  • 豆友163436150

    豆友163436150 2020-08-04 08:34:23

    [内容不可见]

  • 多拉妹梦

    多拉妹梦 2020-08-04 09:12:53

    剑侠情缘3吧 小时候刚玩捏了个特别漂亮的脸幻想自己是个行走江湖的飒爽女侠屁颠屁颠跟着导航操作,结果新手村杀董龙的时候因为第一次玩太菜被迅速反杀,本菜鸟正懊恼时发现一只大鸟正背着我的菜鸟女侠,一起在天上俯瞰这个小小世界的景色面貌 我打任何游戏都不喜欢加好友 但是很多游戏都要组队,剑侠也不例外 后来渐渐玩着玩着就不玩了。印象最深的不是和队友一起打游戏,也不是帅气漂亮的npc,是那天失败后的大鸟和落魄的被大鸟拎着的我。这么多年了,不知道我的菜鸟女侠独身闯江湖还有没有长进

  • 阿宝天天爱吃瓜

    阿宝天天爱吃瓜 2020-08-04 10:06:32

    盛大冒险岛啊,好怀念,以前还没有那么多地图,明珠港、魔法密林,废弃都市、勇士部落、林中之城、射手村,天空之城,玩具城等等,每个地图都有对应的转职npc,我最喜欢就是魔法师(๑˃̵ᴗ˂̵)و 还有每个地图都有属于他们自己特色的bgm,bgm真的做得超级无敌棒啊!现在听着这些音乐仿佛回到了那段快乐的时光啊。那时候也没有小飞机,去天空之城还要坐船,虽然很久,一大群人虽然不认识但会在途中一起聊天等蝙蝠怪,等级低的在蝙蝠怪出现时都要跑进船舱,不然会死掉回到码头,我第一次见到的时候很兴奋忘了跑就死掉了(༎ຶ⌑༎ຶ)。现在我的小人仔能打得过蝙蝠怪了,但是却比不上以前躲蝙蝠怪的那种兴奋感。给小人仔充点卷买好看的衣服,在自由市场和里和好友和家族聊天,一起打怪打boss做组队任务,偶尔掉落一些特别的装备都会开心很久。后来多了海外旅行,地图和npc都做得超有特色的,好像有上海、泰国、日本、新加波,还有少林寺的,少林寺的都很难打( ・᷄д・᷅ )冒险岛的回忆真的超多,怎么都说不完。偶尔还会上去看看,游戏画风依旧很棒,但是没有了一起玩的小伙伴还是差了点感觉。

  • 蕾

    2020-08-04 10:13:45

    我身边的女性玩家实在是少,去年11月我买了switch ,游戏很好玩,我玩得很开心,可是一直都是一个人玩儿,有了什么心得,什么喜悦,没有人可以分享。快过年的时候,我成功安利给我一个留日的朋友switch ,我们曾经是初中同学,从她买了switch 开始,本来因为毕业多年很少联系的我们,几乎隔几天就会煲电话粥,讨论分享玩游戏的喜悦。不管是单机还是联机,我们一起买了很多同样的游戏,聊电话的时候有说不完的话题,经常一聊就是几个小时。 一起玩动森,在对方的岛上跑来跑去;一起玩塞尔达,互相分享经验心得;一起玩喷射2,明明都菜得不行还要坚持对枪;一起玩乙游,分享被臭男人(?)欺骗感情的心情……互相嘲笑对方的游戏水平,却又常常一起哈哈大笑。 我们的地理距离很远,一个在中国,一个在日本,初中毕业以后我们没能去一个高中,她又很快出了国,我们的人生经历越来越不同,联系越来越少。这段几乎走向尽头的友情,却因为游戏又失而复得~因为疫情,她很久没有回国,电话聊得多了,我们都很想见彼此一面。希望疫情可以早日过去,我可以去日本找她玩儿。

  • Alice家的小狸

    Alice家的小狸 (纵我不往,子宁不嗣音。) 2020-08-04 11:14:20

    孤独的时候喜欢一个人玩单机游戏,深夜一个人在游戏里探索感受快乐,是一个人的时光。多人游戏和队友一起会感受来自陌生人的善意,碰到好队友会让整个游戏都散发吸引力。

  • luna

    luna 2020-08-04 11:50:07

    作为一个社恐,我很享受游戏中的孤独感。 以动森为例,这个游戏的整个故事、模式、画风都是我所喜爱,但是为啥我渐渐放弃了这个游戏?每次朋友问我咋不上线,“批评”我游戏进展速度慢时,我都会找个类似工作太忙的借口搪塞过去。现在想想根本原因并不是因为我懒(当然懒是其中一个原因),而是这个游戏并没有让我真正体验到所期盼的田园牧歌式的生活,整个游戏的逻辑更多的是与现实消费社会的一一对应,游戏中一切田园式的劳作,都是为了把岛屿建设为一个现代化的大都市。而以无社交就无法生存的社会化机制作为核心的设定,让我感受到了严重的peer pressure,这严重不符合我一贯偏爱自由散漫地自主设定游戏目标和进程的习惯。而上面所说的这一切,都让我无法安心体会游戏中那些可可爱爱的小细节,还是挺遗憾的。当然,我还是会玩下去的,收集化石和动物标本是我玩这个游戏最大的动力。

  • 银河小偷

    银河小偷 2020-08-04 12:18:11

    说到游戏里的孤独,对于我来说应该是在玩farm together这个游戏的时候体会最深。 其实farm toget 说到游戏里的孤独,对于我来说应该是在玩farm together这个游戏的时候体会最深。 其实farm together是个轻松休闲的游戏的,但是每次等到游戏里的时间变换到晚上的时候,就会莫名地感到孤独。黑暗的天空下都是连片广袤的农田,开着拖拉机🚜在里面穿行甚至有种窒息感…… 本来我在现实生活里也不是个讨厌夜晚的人,但是玩这个游戏的时候就会觉得格外孤独,说到底还是打打杀杀的游戏适合我。(不是 ... 非存续记忆

    呜呜我也是 我非常不喜欢黑夜

  • 豆子罐头

    豆子罐头 2020-08-04 13:37:28

    对我来说,感触最深的游戏莫过于《荒野大镖客:救赎2》了。入坑这个游戏还是因为它的名声,2018年的时候销量居然超过年度游戏《战神4》好几倍,钱财有限精力有限,按照声誉买一般不会错。 回想起这个游戏,浮上心头的先是“悲伤”二字。广袤的西部平原,1899年的美国仿佛画卷一般徐徐展开。开头萧肃的音乐,短短几句话交代了各个帮派们在历史的滚轮中不可避免的悲剧结局。但是在暴风雨来临之前有过一段平静甚至快乐的日子。 R星把这个游戏做的太真实了。我控制亚瑟四处探索,从冰雪覆盖的山峦,到一望无际的草原,再到人群聚集的小镇,各处都有乐趣。天空和地面很近,云慢慢流过,草原随着风轻轻摇动,亚瑟坐在树荫下,马儿在一旁吃草。想起摄影师那句话,"This is God's country, we are his faithful servant." 那可不是嘛。 我本身是个向往孤独的人,我有时候和亚瑟的一些想法不谋而合。我从不喜欢工业化的城市,那所谓人人称颂的“先进文明的代言者”。人们吵吵嚷嚷地聚在一起,在生产线上忙碌而有序着讨生活—— And that's how society goes, but I never like the city anyway. 我同亚瑟一样,向往着西部无垠的旷野,但是也没有能力改变文明进程的大势所趋。 可能是2018年下半年和19年上半年比较迷茫,要说那种状态的话,说不定和《盗梦空间》里选择在梦境中生活的老人差不多,在心中向往的世界里才是真正的活着,而在现实里的每一日只是为了再次入梦罢了。状态确实比较魔怔,不过也侧面反映了这个游戏的真实,哎~ 这个游戏对于我的另一个很大的影响是,让我开始思考起盗贼这个职业的存在。抢人钱财,危害别人的生活,给别人造成痛苦的强盗,一直被定义为人人喊打的过街老鼠。但是每个人都有家庭,每个人都有喜怒哀乐和自己的生活轨迹。我们一直以来对于违法犯罪的人的定义是情感扭曲的怪物,但是有没有人是值得一个second chance的呢?就像《巫师3》里说的那样,以前人类就是好的,魔物就是坏的,现在人与人之间的世道就没那么简单了。 善恶的界限一直以来都是各种文学作品和游戏热衷讨论的主题,也许我是想太多,读书读的太少了才会老是把自己绕进去吧~不过一个好的游戏,应当是激起我们心中的波澜哒

  • 罐头努力搞钱

    罐头努力搞钱 (into the story) 2020-08-04 13:57:54

    最孤独的游戏经历可能是大三的暑假一边治疗抑郁症一边玩辐射4了。当时确诊重度抑郁,处于一直很难受的状态,因为吃药的原因反应也很慢,手也在抖,之前喜欢的很多动作游戏或者roguelike游戏都没办法好好玩了。

    那个时候一个人慢慢玩辐射4,因为会被同行者(偶尔的模型漂移)吓到,就一个同伴都没带默默捡垃圾,也不是很在意在一个地方呆了多久,就一边迷路一边玩。但是这种慢悠悠的玩法反而让我发现了不少细节,比如一些尸体的位置和周围环境综合起来似乎能想到NPC的死因(比如那个嗑药嗑嗨了,疑似砍了自己老婆搂着商店模特睡的),也能通过一些蛛丝马迹找到几个相隔很远的支线之间的联系。

    所以我一开始很能理解辐射76不打算在游戏里放NPC的想法,这种在废土独自游荡,追寻着已经消逝的人的踪迹确实是一种美好的体验,只不过76并没有做好这一点(而且也不该发售之前就说出来,我个人认为如果这个作为一个谜底让玩家发现会好很多)。

    但是无论如何,游戏陪我度过了人生的低谷期(`・ω・)所以在毕业之后我也相当坚决的选择了游戏相关的产业。希望今后能把更多孤独和对抗孤独的游戏带给所有人

  • 豆友208935018

    豆友208935018 2020-08-04 14:01:14

    [内容不可见]

  • [已注销]

    [已注销] 2020-08-04 14:22:02

    [内容不可见]

  • [已注销]

    [已注销] 2020-08-04 14:22:30

    [内容不可见] [内容不可见] [已注销]

    [内容不可见]

  • 单细胞

    单细胞 (他人即地狱) 2020-08-04 14:38:54

    AC起源,生平第一次感受到玩物丧志。 我是锡瓦的巴耶克,埃及守护者,失独中年人,手拿长剑大斧,哪个小兵不知死活来追我,砍你砍到怀疑人生。 这是我自己正儿八经单独玩的第一个主机游戏,一开始根本不会操作,提示也看不懂,赛努也不会用,盯着黄圈看了半分钟也没搞明白咋回事。不会潜行,总被发现,然后一顿砍,总是砍到墙,被砍了也不会躲,射箭也射不中。刺客信条被搞成无双信条,我也有锅。但是越不会玩越想玩,每天都玩,我想给儿子报仇,想救埃及人民于水火之中,想跟老婆快点搞完回家,不要被艳后画饼套路。 突然有一天,不知道怎么就搞明白了奥义,新世界的大门瞬间打开。突然我就知道怎么潜入搞死人了,也会吹口哨了,赛努也变乖了,在一些难打的要塞兵营,我还试着规划线路,争取在不被发现的情况下干死长官搜刮宝藏。我甚至读完了一本埃及史,以后也可以吹嘘自己是爬过金字塔的人了。 37级打完主线,跟老婆分手,心里很是郁闷。八爷为了复仇失去了所有,直到最后连从前的自己也一并失去。看着“曲终人散”的奖杯,一种非常悲伤的感觉油然而生。 接下来的时间里,我在埃及大地上到处游荡、撸猫,帮人找马、找兄弟找孩子、拯救反抗军、刺杀官员,有几次我操作失误,杀了猫和平民,心里还挺难受。 我没有分享过这段感受,因为我身边没有一个可以分享的人,但是我也不觉得孤独。我是守护者,我是无形者,我是刺客,我注定孤独。

    想玩刺客信条已经很久了,入了老色鬼三部曲、奥德赛、黑旗和起源。纠结来纠结去,找了一个时间上比较早、操作似乎比较顺手的开始,没想到光起源我就玩了120多个小时,又开坑奥德赛和叛变,前两天又预购了英灵殿。到目前为止,我对这个系列还是非常喜欢。

    啊,但谁又能想到我最最开始想玩的是黑旗呢?

  • 豆友216493363

    豆友216493363 2020-08-04 14:55:58

    [内容不可见]

  • 柱之宝

    柱之宝 (Ça Ira Mon Amour。) 2020-08-04 15:05:56

    不得不聊聊我特别喜欢、同时也特别小众的佳作——《异度之刃》二代的dlc外传,《黄金国的伊拉》。 异度系列一、二代都采用男性主角的视角切入故事,出身平凡的少年偶然获得了得以撼动整个世界的强大力量,背负起解构和重建世界的重担,但《黄金国的伊拉》却另辟蹊径,将27岁美少女劳拉作为主角,塑造起一个坚强与柔情并存的女性主角形象。

    比起恢弘壮阔的本篇,《黄金国》的故事将格局缩小且作细化处理,整体叙事脉络都围绕劳拉个人命运与世界局势的联结,始于她同朝夕相处的异刃踏上漂泊旅途,随之被卷入关乎世界存亡的圣杯风波,她与许多人缔结羁绊,并获得了自我价值的实现与自我意义的认可,最后在大战中落败,曾经与她共度时光的友人逐个消逝和离去,她与自己的异刃又回归到最初的漂泊状态,一切都仿佛一场难以忘怀的幻梦。游戏剧情推进到尾声时,劳拉迎来了最终的敌人——她的杀母仇人,比起先前作为战斗对手的高达、巨兽等难到变态的BOSS,仇人的等级和难度都不足为道,然而此刻劳拉的身边却再没有友人的声援与支持,在漆黑诡谲的深夜里,面对心智扭曲的敌人,只剩下她与异刃彼此回应的孤独声音,倔强且冷静,铿锵又怆然。当击败了最后一个敌人,劳拉表情终于显出一丝宽慰和释然,仰天喟然长叹道“这样就可以了吧,母亲”。许多玩家都表示这个最终BOSS太路人、不够逼格,而我却认为,这对于主角来说,才是最后必须战胜的敌人。自始至终,她都平凡且普通,没有天赋之神力,也没有背负家仇国恨,只是恰巧被卷进世界洪流中,最后又在混沌的命运里,放下心结、斩断过去、回归初心,与自己达成和解。故事的内核凝练且精巧,没有波澜壮阔的展开,也没有过多惊心动魄的转折,但仔细品味,又觉得别有一番细腻且深情的风韵,很浪漫,也很伤感。作为一个玩家,我只是借着劳拉的眼睛,去观望游戏里的绮丽世界,去经历角色间的悲欢离合,体味他们之间的诚挚情感关系,随着片尾曲的淡入,制作名单滚动,再闭上眼睛感叹这段孤独却又不孤独的旅途。

    借用片尾曲的一段歌词, “So don't look back, let the moment be forever. 不要被过去束缚,让这片刻成为永恒。 Speed of time was different for us, 就算我们不能永远陪伴彼此, Not to say that was all bad, 但也请不要说一切都不尽人意, Nonetheless those moments we've treasured will be carved into stone eternally. 我们珍惜的时光,将永存于世。”

    好的故事总是让我反复品味,好的游戏体验总是让我难以忘怀。

  • 清风笑

    清风笑 2020-08-04 16:11:51

    可能我的答案会很让人惊讶,我玩过最孤独的游戏居然是——人情味十足的《剑网三》。被同学安利了游戏之后没多久就被抛弃了,一个人自生自灭,然后一个人玩了2年左右近乎单机的游戏。除了必要的组队副本,其他时间跟个自闭儿童一样,例行一人日常,一人摸宠,一人采集,做成就。会在贴吧,微博看人家的游戏生活,深刻感觉自己跟他们玩得不是一个游戏,热闹,朋友什么的都不是我的。现在也依然会时不时上游戏玩玩休闲内容,装备更新不及时,早都被淘汰了,估计马上就能全A了。点卡游戏,着实烧了个寂寞。

  • 橙汁奶酪小熊

    橙汁奶酪小熊 2020-08-04 16:20:25

    我入坑的游戏是刺客信条2,那时候旷了一周的晚自习去打通关,自己在游戏里迷路慢慢摸索,慢慢的体会到快乐,接下来入了很多rpg的游戏,打游戏的时候并不孤独,但是往往等关上游戏那一刻无法分享的孤独让我怅然若失。后来机缘巧合认识了一位最近还在吵架的朋友,开始一起打无主之地2,本来卡了我3个小时的boss,最后只要3分钟就打通了,那一刻的兴奋与快乐是双份的,最近打的是神界原罪2,开始并不上手,经常要来回读档,甚至稍有不慎就直接gg,但是真的很快樂,对一个热爱捡垃圾的人来说是很快乐,每一步都在想怎么才能过关很快乐,一起想骚操作卡位置过关很快乐,一个对话一个偷钱很快乐。能够有人分享你的游戏体验真的是很精彩。那一刻并不孤独,我还要说有游戏和有游戏而认识的朋友真的太好了!

  • 哪里见过你

    哪里见过你 2020-08-04 16:23:47

    应该是玩光遇的时候吧,孤独跟陪伴的强烈对比

  • 一个李子

    一个李子 2020-08-04 16:33:29

    在我把塞尔达所有支线都做完的时候,第一次体会到了游戏中的孤独。玩塞尔达的过程中,我始终是不亦乐乎的状态,入迷了之后买了dlc,不停地玩,以为永远不会有厌倦的一天。 直到所有支线任务都做完了,盖侬也打了一次。后来我就不玩了,神庙也没全通。 林克实在是太孤独了!人声鼎沸的海拉鲁不过是假象,通关支线之后再不会有一个人跟你说一句新鲜的话。 而自己的伙伴,已经战死在百年前。 你是海拉鲁大陆最新的英雄,但是nobody cares!那些NPC完成了他们的任务之后,就回到自己平常的生活中去。 你买房买地买车了,so What? 只有你一个人始终游离在这片大陆之外。 炸鱼、打怪、做饭不香吗?当这些是你唯一能做的,香得起来吗? 你把四英杰的大合影挂在家里,很感人,可更悲哀了。因为你心里知道这是你唯一的家但它回不去了。 有人曾说,当你学会一个人站在苍黑的大地上,你就成熟了。 成熟的林克,海拉鲁最强的战士,原来是这个世界上最孤独的人。

  • 一个李子

    一个李子 2020-08-04 16:43:29

    还有一个游戏让我体会到了孤独:潜伏之赤途。如果说塞尔达的孤独是一种苍凉,这款游戏的孤独就是一种决绝。 最近正好在重看《潜伏》,结尾时余则成和翠平无声的告别看得我哇哇大哭。 在赤途这款游戏中,多少次面对的都是这种绝境中的选择。 在前不着村后不着店的黑暗中,一个人是一个钢铁的队伍,这是怎样的孤独,需要何等的意志。 这款游戏可以说给了我很大的冲击和启迪,谢谢作者。

  • 一个李子

    一个李子 2020-08-04 16:50:14

    有两款游戏曾经让我体会到陪伴的意义。一款是艾米丽的美味餐厅系列,是我陪着艾米丽长大,陪着她嫁人生子,过着每一天充实烦躁又幸福的生活。 另一款游戏,就是动森了。 动森里,小动物在陪着我。当我的原始岛民在下雨的早晨冲到我家说给我过生日时,我感动到不行。 动森这个游戏,其实也诠释了孤独。因为小动物早晚会离开,我不能总是挽留。 不管是谁,永远只能陪伴我们一段路,人终究还是要孤独。 “人生如逆旅,我亦是行人。”

  • 我爱大自然

    我爱大自然 (寂寞の死胖子) 2020-08-04 16:52:41

    好奇怪,我对游戏里的孤独与陪伴感受最深的不是在单机,而是在古老的网游《石器时代》。

    2.5版本的时候出了宠物转生任务,转生后的宠物更强更吊,转生前需要做一个特殊任务:帮助玛蕾菲亚找回失去的记忆。需要带这个mm去练级,打材料给她喂食(虽然是石头。。游戏内貌似是说她喜欢珠宝送给她的,但老玩家们都觉得是“喂”),每隔一段等级就得带她去看风景(找回忆),否则她就拒绝成长(无法提升等级)了。当年虽然有外挂但是还没那么自动,我是磕磕碰碰做了好久才完成的。

    由于年代久远,我已经记不清跟玛蕾菲亚去过那些地方,送过哪些礼物,只记得她一直跟在我后面(当时其他宠物一般不能跟着玩家,只有mm每个玩家都可以放她出来跟随),有一次在一个山的山顶(貌似是深红洞窟),兜兜转转走了好久,带她看到美丽的景色,虽然囿于当年的技术,景色只是远近景的贴图,但出色的鬼子美工带来了高耸入云的感受。

    在键盘随便敲了个符号(对你没看错当年跟npc对话是需要玩家输入字符的,这个设计我觉得现在也不过时,扯远了),弹出一个对话框,是玛蕾菲亚说的话:

    ……

    原文我不记得了……大概可能也许或者是

    『这里的风景真美啊!我好像又想起什么了!谢谢你』

    游戏屏幕里的mm重复着程序员设定的战立动作并不快不慢地轻轻摇晃着,坐在黄虎上一头黄毛的我背向屏幕,随着黄虎一左一右的摆尾一高一低地起伏着,耳边是悠扬的音乐,我的内心毫无波澜,泪水却不直觉爬上了眼眶。

  • eheiwnbd

    eheiwnbd (_(:з」∠)_) 2020-08-04 23:33:10

    古墓丽影 爬到信号塔上面调完信号后就待在高塔上俯瞰四周 那种孤独感 穿过屏幕直击内心 连带着寒冷与疼痛 多么坚韧的一位女性 让我每次自己去走索道或者攀岩的时候 心里一直会想着 Lara 我永远的神

  • 翙甦

    翙甦 2020-08-04 23:42:16

    打怪猎时的联机体验真的很不错,不管是我在萌新时期救难信号天降猛男,还是我现在搜索救难信号成为猛男,都没有碰到过奇葩。搜索任务倾向集会打特别调查时,大家也不会因为某一个人连猫三次而破口大骂,毕竟每一个人都是猫过来的。印象最深的是打钢龙的时候,天降了一位太刀人,他问我是练小号还是萌新,我说我是萌新,太刀人说以后毕业了也要多帮萌新,我很感动,然后掉线了。

  • 翙甦

    翙甦 2020-08-04 23:43:55

    打怪猎时的联机体验真的很不错,不管是我在萌新时期救难信号天降猛男,还是我现在搜索救难信号成 打怪猎时的联机体验真的很不错,不管是我在萌新时期救难信号天降猛男,还是我现在搜索救难信号成为猛男,都没有碰到过奇葩。搜索任务倾向集会打特别调查时,大家也不会因为某一个人连猫三次而破口大骂,毕竟每一个人都是猫过来的。印象最深的是打钢龙的时候,天降了一位太刀人,他问我是练小号还是萌新,我说我是萌新,太刀人说以后毕业了也要多帮萌新,我很感动,然后掉线了。 ... 翙甦

    单人任务多人合作的模式,可以在孤独与陪伴里自由切换。尽管除了固定队,陪伴总是很短暂。

  • 棠棣之华

    棠棣之华 (这个人很懒,什么都没有留下。) 2020-08-05 00:48:54

    看了无数个姐妹们和游戏之间的故事,也决心来分享我的一个人生小片段。 对我而言人生最重要的游戏与起到最不可或缺的陪伴作用的游戏莫过于仙剑奇侠传四,很惭愧,一开始接触到它时,是从小学同学手上接过的五块钱一张的盗版光碟。 游戏本身不再赘述,相信有很多玩家都接触过这部作品,每个人或多或少都能从这部也许并不完美的作品中获得相似的情感体验,但在游戏之外的故事却是截然不同的。 我还记得,刚开始玩游戏时,我和朋友一起学菱纱那个最俏皮不过的动作,还记得在仙剑四的贴吧里,大家讨论那个足以秒杀最终boss的千方bug剑,还记得我和刚刚认识的朋友因为曾有过这样一段相似的游戏经历而很快熟稔起来。而除去这些因游戏结识的人,我也再无法像仙剑四一样这么熟悉另外一款游戏。 我还记得我在结束开场剧情之后的第一个任务,我还记得天河和菱纱下山之后最好快快学会新的技能,不然不敢面对镇上的钟馗,我还记得被制作组小心藏在每户人家里的宝箱,满含爱意的每段隐藏剧情,经费与时间不足带来的缺憾,因此我也记得清清楚楚每一段的相聚与离开,命定的相逢和难以逃避的分离。 游戏里难过的心情有时会蔓延至现实世界里,这一点在我长大后,懂得盗版与正版的分别后更为明显。即使我意识到曾经的错误,并为喜爱的游戏购买过十数次或自用或赠人之后,我也愈发清楚地认识到,再也不会有曾经制作它的一群人回来补写完这个还有无数可能的故事。也许这部游戏和她所讲述的故事本身,都带着一期一会无法再回头的缺憾。 在小学到大学间的每个寒暑假,我几乎都会点开这部游戏,有时会耐着性子一句句听完台词,有时会耍性子一路刷怪打过去,在大结局到来时怅然若失。因为最近两年申请、考试、疫情接踵而至,我已经遗忘了这部已经是十几年前的游戏。 但在这个我还迷茫与困惑于未来的夏日里,我在回梦游仙里再次点击“新的故事”。

  • 非正常体验

    非正常体验 (吃着喜欢的东西过着短暂的一生) 2020-08-05 10:37:55

    掠食,巫师三都挺有这种感觉的,一个是整座飞船就只有我一个人,但任务多,探索的地方也多,我还算乐在其中。巫师三通关后我真的就是某孤独老头看向远处的那张网图样了.jpg。为此我还搞了小说来看😭我还想继续和杰叔冒险啊!

  • Paprika

    Paprika (可以输,但绝对不可以逃避!) 2020-08-05 11:12:20

    没如何谈恋爱,社交的时候,难道不是玩游戏才是最好的陪伴嘛?在我看来,是最好的心灵滋养,让人觉得自己并不孤独,很多游戏都能给予人这种感受。

  • 菅理员

    菅理员 2020-08-05 12:59:41

    巫师3和大镖客 巫师3在解决完每一次支线之后,都能发现世事无常,即便再重新选择也不是正确答案,因为人性的世界里,没有答案。 大镖客,一个人在搜集各种鸟类羽毛,跑遍了地图,落单的人在小帐篷里独自喝酒,有点的会拉着一起喝,有的会害怕的开枪。

    这两个游戏真的让我感觉世界好孤独。

  • 非艺术猫

    非艺术猫 (be nice~) 2020-08-05 14:39:05

    入手switch和塞尔达是因为二熊那段时间的微博,她说野炊里不论下雨还是爬山你都独自一人,不需要 入手switch和塞尔达是因为二熊那段时间的微博,她说野炊里不论下雨还是爬山你都独自一人,不需要和任何人说话这段让我特别心动。终于玩上时特别开心,跑到各个地方看日出日落,研究哪个角度才能让蹲着的林克看起来像海边坐着吹风的,去地图的每个角落发呆,一百多小时我才解锁一半神庙,全去看风景和摸鱼摘苹果了。林克可能是孤独的,而我觉得这游戏很陪伴。 反而是动森真的让我觉得孤独,期待了很久很久还忽悠了两个朋友一起买游戏,最开始确实很上头,在群里到处串门,每天钓鱼捉蝴蝶和小动物灌水聊天,后来小动物来来回回就那几句话,串门也都是拍照看岛建热情的说几句你好再见,两个朋友比我更早厌倦。每天上游戏好像都能看到固定流程,看似很温暖的好久不见对话也是车轱辘来回转,当我用新设计铺路时突然就泄气了,好无聊,一个可怕的孤岛,对这游戏的喜欢突然消失了。 ... Sim

    我也是在一个午后,很突然的,就不想玩了。 孤岛,确实是有这种感觉。

  • 非艺术猫

    非艺术猫 (be nice~) 2020-08-05 14:40:50

    作为一个社恐,我很享受游戏中的孤独感。 以动森为例,这个游戏的整个故事、模式、画风都是我所 作为一个社恐,我很享受游戏中的孤独感。 以动森为例,这个游戏的整个故事、模式、画风都是我所喜爱,但是为啥我渐渐放弃了这个游戏?每次朋友问我咋不上线,“批评”我游戏进展速度慢时,我都会找个类似工作太忙的借口搪塞过去。现在想想根本原因并不是因为我懒(当然懒是其中一个原因),而是这个游戏并没有让我真正体验到所期盼的田园牧歌式的生活,整个游戏的逻辑更多的是与现实消费社会的一一对应,游戏中一切田园式的劳作,都是为了把岛屿建设为一个现代化的大都市。而以无社交就无法生存的社会化机制作为核心的设定,让我感受到了严重的peer pressure,这严重不符合我一贯偏爱自由散漫地自主设定游戏目标和进程的习惯。而上面所说的这一切,都让我无法安心体会游戏中那些可可爱爱的小细节,还是挺遗憾的。当然,我还是会玩下去的,收集化石和动物标本是我玩这个游戏最大的动力。 ... luna

    peer pressure,很一针见血了!确实

  • 非艺术猫

    非艺术猫 (be nice~) 2020-08-05 14:54:30

    我不是一个容易感到孤单的人,游戏对我而言不是解救我的孤单,而是增加多一个方式让我体验体验生活。它是锦上添花,不是雪中送炭。在我原来赤橙黄绿青蓝的颜色上,增加多一道紫而已。

    我知道现实生活中失望的,在游戏的世界也弥补不了,但喜欢虚拟世界暂时避世的感觉,哪怕手残,也可以在小世界里任意作为,胡乱一把,没人管。(^▽^)

  • Kani

    Kani 2020-08-05 18:13:09

    我就玩过和平精英是最长时间的了,我先是所有模式都玩一遍后,就开始各种作死,看看能怎么死哈哈哈哈。经典模式地图里(一般是挂机),我是什么都不拿,只管跑,来来回回的跑圈 从安全区的这一端跑到另一端,最后还竟然进了决赛圈哈哈哈哈。我喜欢玩军备竞赛,蓝色那一方有个可以爬的书架,有一次我一个偶然的操作,我被卡在书架里面了,出不来又穿不过去,然后敌人来我们这边,我发现他们打不到我,我却可以打他们哈哈哈,bug。后来的游戏每局都钻那个bug,有一次甚至穿过去了!就是可以看到书架背面的人,可以开枪,不过这个情况后来就没有过了。再后来我又解锁这个很多地方可以爬,可以猫,别人还容易忽略的地方哈哈哈哈。我是藏猫猫小能手,在对方快胜利的时候(17/18)我只管跑,所以平底锅追着我打却打不到。或者藏到某个地方,即可以看到来的人,又能保证平底锅拍不着我。 我玩游戏纯体验,不计较输赢。所以我很坑队友哈哈哈,最好别匹配到我。玩了那么多局,我也就三次拿到了平底锅😂。打人和逃跑的过程真的还挺刺激的,发泄掉了我很多怒气和不甘心。

  • 一个地球人

    一个地球人 2020-08-05 19:18:02

    提名死亡搁浅!!完全符合这个主题。一个人在被亡者摧毁的世界中与分散在各地的人建立联系,不仅是npc,还有全球的玩家。踏过淙淙小溪,爬过皑皑雪山,为重新建立联系奔波在路上。在给灵修者送货时面对暴风雨只能勉强维持平衡,经常摔得七荤八素,货也掉的差不多了,返程还突然碰到bt只能提心吊胆地绕过去,天上倒挂的彩虹,破败的城市,一个人踉踉跄跄走出来的路都让人感到深深的孤独。但当你送到了货以后,他们的感谢,其他玩家搭建的设施,点赞的提示,又让人感觉到冥冥中的联系。我最喜欢的设计是按住5向天空喊话,如果有其他玩家也在这里喊过你会在回音中听到不一样的回应,这让我感到感动。这个世界里能感受到有着这么多和我志同道合的人向同一个目标努力,虽然看不见,但这对我来说已经足够了。

  • 土宫长(chang

    土宫长(chang 2020-08-05 23:54:44

    这个主题突然一下就想起了前几年玩神界原罪1的时候。1代是两个主角,虽然我很享受单机游戏,但是看到主角一直只身一人难免会有觉得孤独的时候,虽然两个主角也一样只是自己跟自己玩,但是消解了不少这种孤独感。我觉得自己并不害怕孤独,但我却不想看到自己的投影孤独。

    没事的时候我就喜欢待在塞西尔的广场上,周围是热闹的集市,充斥着商人的叫卖声,这里是卖箭矢的铺子,那里是卖魔法药水的铺子,当然作为一个港口城镇肯定不会少卖鱼的铺子。我不会说在穷的不行的时候我也偷过那家铺子的几只箭矢几瓶药水,在没被发现之前马上逃离,可最后我还是会又回到这个广场,听着用吉他来演奏主旋律的bgm,看着集市上熙熙攘攘的样子,如果我不是秘源猎人,我会选择永远住在这里。

    可惜我有一个谋杀案要解决,一个boss要打,还有一个拯救世界的责任要负。但是当我感到疲惫的时候依然会回到这里,因为这里的一切太生动,只有它能消解我在那个世界里的孤独。

    这就是为什么我花了100个小时才一周目通关的原因,我永远喜欢神界原罪。

  • 与猫

    与猫 (Outlaws Of Love) 2020-08-06 07:06:52

    看到标题我就想到了GTA4的结局,那是我第一次玩游戏特别强烈地感受到了主角Niko的孤独与落寞。 GTA4有两个结局,二选一,由于被剧透了选一个另一个就得死,让表哥活下来还是让自己并不是很喜欢的女朋友活下来成了我艰难的抉择,表哥Roman虽然满嘴大话缺点挺多的,从游戏设定来看他是Niko唯一的亲人了,而且Niko来到自由城见到的第一个人是他,一路陪伴Niko的也是他,Niko为了复仇得罪了黑帮导致表哥的房子都被烧掉了,从感情上我肯定偏向表哥啊,而Niko的女朋友就很不讨喜了,出于同为女性的心理我不想选择牺牲她。纠结了很久之后我还是选择保住表哥,因为通关后至少还能约表哥去酒吧玩,而女朋友没啥作用😂,游戏嘛,还是要开心点,别想那么多。然而我没想到的是结局经历千辛万苦终于杀掉仇人,场景的天气由晴天变成了雷雨天,“我”站在游戏里的自由女神像下边,只有我一人,面前是跟天色一样黑的大海,波涛汹涌,远处是自由城带着雾气的轮廓,加上闪电带来的明暗变化,突然我的心情就好复杂,复仇后的空虚,失去女朋友的内疚,表哥活下来的庆幸,还有此情此景带来的孤独感。等心情平复了,“我”掏出手机,看到通讯录里表哥的名字,选择约他去酒吧玩飞镖,大醉一场(GTA4的醉酒以后走路太难了),庆祝“我”复仇成功,以后再也没人为难我们,大难不死,必有后福,Niko的人设就是孤独的,但他以后还有表哥的陪伴,不会再孤单。

  • 整点儿薯条!

    整点儿薯条! 2020-08-06 14:51:48

    我第一次感受到孤独的游戏是剑网三,江湖热热闹闹,但是与我无关,包括主线剧情我好像从来也只是一个看客,当时我变着法子拉着一群亲友找各种事做,各种地图任务能清的都清完了,但还是感觉很空虚,渐渐她们都下线以后我喜欢挂在幽冥渊听bgm,然后切走路从问道坡走回门派广场,朋友很多,但总是感觉还是很寂寞。

    后来AFK了,开始玩各种单机和FF14,其实我觉得塞尔达野炊并不孤独,虽然昔日好友都成了英魂,但是用技能的时候,拿起英杰武器的时候,包括最后打加农的时候,我觉得她(他)们一直都在守望着“我”,最后救回塞尔达的时候,我想过:我这趟旅途如果感到“孤独”的话,那在“我”沉睡的100年里塞尔达是怎么度过的呢? 被困在四神兽神庙里的英杰们是怎么度过的呢?

    因为晕3D,《巫师三》和《黑魂三》是我断断续续地玩,都才玩不久的游戏,一个人走在荒凉的世界里,也没有觉得孤独,可能是因为我有任务目标,并且经过的npc都会多多少少的互动,并没有在剑三里那种漫无目的,我是否存在都无关紧要的感觉。

    现在在玩的ff14,我有时候会觉得我的角色是真实存在在艾欧泽亚的世界的,每当我路过一些npc,他们都会向我打招呼或者行礼,印象最深的是伊修加德云雾街的那几个小男孩,初到伊修加德的时候他们会向“我”扔雪球,随着主线推进,“我”成为公认的英雄之后,再次路过那几个小男孩,他们会向“我”行礼,而主线剧情冒险的时候npc们也一直在我左右,没有之前在剑三时的那种孤独感。偶尔不知道做什么的时候,我也可以在主城广场找到几个用演奏系统的玩家,挂在他们身边听他们弹琴,每当这些时候,我会觉得我的角色是真实地“活”在这个世界里的。

    我觉得游戏的目的是让人开心与放松,只要玩着开心,就不会觉得孤单

  • 包包子

    包包子 (社畜) 2020-08-06 20:56:28

    最近正好在微博做某个网游的28天挑战,前两天才说到了游戏里认识的师傅(也是女性),从2012年9月27日到现在,随着大学毕业工作现充,我们线下15年以后就再也没见过了,游戏里遇上的时间也很少,但是有QQ还是一直有联系,只是曾经那么紧密的相伴,随着步入社会的忙碌我们也变得不那么亲密了。游戏里认识的徒弟们也仅剩三个还一直在联系着。如今的我偶尔还是会上这款游戏玩玩,即便有了新的亲友,但是也不像以往的那些那么亲密了。始终伴随着的孤独感与偶尔与亲友间的游玩陪伴。我因为这款游戏认识了一群朋友,游戏里的陪伴与现实七八年的相交,而又在其他游戏里也遇上了一群可爱的友人,从02年家里有电脑开始玩游戏至今18年了,游戏伴随着我的成长,甚至还拥有了好几个闺蜜,大概就是我喜欢游戏的理由吧。

  • 土豆泥三明治🥪

    土豆泥三明治🥪 楼主 2020-08-07 18:09:16

    活动即将结束,请大家看看后来发言的姐妹们!

    不要吝啬你的赞哟(*≧ω≦)/❤️

  • 浣熊殴打洗衣机

    浣熊殴打洗衣机 2020-08-07 21:59:39

    玩塞尔达的时候,第一次感到孤独,是走出洞穴,镜头拉远,原野广阔,绿意葱茏,林克只是崖上一个小小的点。

    第二次是在偌大平原上,附近有个遗迹,徒留断壁残垣,百年前说不定是很兴盛的村庄,如今渺无人烟,所谓“向之所欣,俯仰之间,已为陈迹,尤不能不以之兴怀”,有种被光阴“击中”的感觉。

    第三次就是刷amiibo刷出来有很多❤️的林克狼,它好像永远不会死一般在林克身周徘徊,从此林克走路不再是单调的脚步声,还会有狗爪声、狗链声,衬得之前更为孤独。

    在体会到第二种孤独时,就已经觉得这个游戏超值了。谢谢塞尔达荒野之息给予我反刍《兰亭集序》的心情。

  • 老梗

    老梗 (在下猫控,有何贵干!) 2020-08-09 12:02:25

    虽然我是个女性玩家,但在rpg游戏中,特别喜欢玩男性角色。同时喜欢看腹肌的我,热衷于让角色不穿衣服。

    记得有一次对于我来说算是开荒打副本,地图根本不熟悉,死了后复活,然后就迷路了,记得那时候是15人本,大家都在yy里聊天,我怕大家都在等我又怕自己坑给别人添麻烦,着急上火只能求大家带带迷路的我,有个帅气的哥哥带我进场,中途聊到如何报答,我脑门一热只能说:贫僧只能脱衣为谢,让小和尚好好报答您吧!没错,我玩的是近战和尚dps还不高!但是令人感动的是,等我千辛万苦上房揭瓦的汇合后,发现所有男性角色都在boss面前脱光了上衣来迎接我安慰是个坑比的我!实在是太感动了,型男➕腹肌!谁能把持住不感动呢?虽然当时我打本很坑,但大家都很包容作为萌新的我,真的超级欢乐的。

    再最后慢慢的A的A,发生各种爱恨情仇,副本能随便打了,多是眼神交流只看dps的,曾经的快乐,只能停留在曾经的时代了。

  • 土豆泥三明治🥪

    土豆泥三明治🥪 楼主 2020-08-09 12:04:17

    虽然我是个女性玩家,但在rpg游戏中,特别喜欢玩男性角色。同时喜欢看腹肌的我,热衷于让角色不 虽然我是个女性玩家,但在rpg游戏中,特别喜欢玩男性角色。同时喜欢看腹肌的我,热衷于让角色不穿衣服。 记得有一次对于我来说算是开荒打副本,地图根本不熟悉,死了后复活,然后就迷路了,记得那时候是15人本,大家都在yy里聊天,我怕大家都在等我又怕自己坑给别人添麻烦,着急上火只能求大家带带迷路的我,有个帅气的哥哥带我进场,中途聊到如何报答,我脑门一热只能说:贫僧只能脱衣为谢,让小和尚好好报答您吧!没错,我玩的是近战和尚dps还不高!但是令人感动的是,等我千辛万苦上房揭瓦的汇合后,发现所有男性角色都在boss面前脱光了上衣来迎接我安慰是个坑比的我!实在是太感动了,型男➕腹肌!谁能把持住不感动呢?虽然当时我打本很坑,但大家都很包容作为萌新的我,真的超级欢乐的。 再最后慢慢的A的A,发生各种爱恨情仇,副本能随便打了,多是眼神交流只看dps的,曾经的快乐,只能停留在曾经的时代了。 ... 老梗

    哈哈我也喜欢看腹肌,玩男性角色就是为了欣赏。

  • 老梗

    老梗 (在下猫控,有何贵干!) 2020-08-09 12:05:13

    哈哈我也喜欢看腹肌,玩男性角色就是为了欣赏。 哈哈我也喜欢看腹肌,玩男性角色就是为了欣赏。 土豆泥三明治🥪

    可惜不知为啥不能发图,好像让你看看我的裸男大师哈哈哈哈

  • 土豆泥三明治🥪

    土豆泥三明治🥪 楼主 2020-08-09 12:06:15

    可惜不知为啥不能发图,好像让你看看我的裸男大师哈哈哈哈 可惜不知为啥不能发图,好像让你看看我的裸男大师哈哈哈哈 老梗

    豆瓣网页版可以评论带图。

  • 老梗

    老梗 (在下猫控,有何贵干!) 2020-08-09 12:09:13

    豆瓣网页版可以评论带图。 豆瓣网页版可以评论带图。 土豆泥三明治🥪

    猫组手机版可以哈哈,我a游戏后好久没开过电脑了,现在回想起来,真的是太美好又纯净的时期

  • 土豆泥三明治🥪

    土豆泥三明治🥪 楼主 2020-08-10 11:21:48

    捞楼,请大家点赞投票

  • 我爱大自然

    我爱大自然 (寂寞の死胖子) 2020-08-24 10:12:49

    自己回复一下留个印,在广播里面看不到自己的回复。。。

  • 夜曲

    夜曲 2020-08-28 13:23:11

    我玩游戏是因为孤独,没想到玩了一个更孤独的线上单机游戏,没错,大型网络单机游戏,和港澳台日马韩小朋友们一起线上孤独。可我还是喜欢这个游戏,孤独时有我的灵魂陪我走每一步。

  • 嗦粉

    嗦粉 2020-08-31 05:33:14

    读书时爱上玩游戏,可能是独生子女的关系吧。只要放假就开始玩游戏,到后来高中到大学玩游戏就变成日常事。可能那时是无所事事,游戏的玩伴也多数是日常的朋友或者同学。到后来工作了就渐渐没怎么玩,也许是时间少了、工作忙。后来就直接“戒掉”了,但现在没事做的时候还是会看看游戏直播。其实游戏除了为人娱乐消遣,还可以锻炼一下人的独立性。比如独立完成一个任务的那种。

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