小组沙龙第一期:这类游戏剧情太香了
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我的贴心小马甲 组长 楼主 2020-08-03 15:56:40
这类游戏剧情太香了!—身世揭秘
不知道是否受第一人称的动漫、小说影响,每次看到有对主角身世揭秘的相关题材都让我异常「兴奋」。
先从动漫说起吧!最近的类似题材动漫是一部旧番剧《多罗罗》很遗憾没有在他最火的时候看。
观赏后的故事梗概:
父亲作为古日本的领主,为了获得力量,利用儿子的身体和鬼神做了交易换取力量,生命力旺盛的男主阴差阳错的活了下来,在不断战斗重新获得自己身体的同时,也揭开了自己的身世之谜——国家牺牲品。 其实这种剧情套用在游戏里也算蛮常见的吧,悲惨的身世—发现线索—解开谜题—复仇之路—重新获得人生价值。
但是这么俗套的剧情,即便放在现在,只要故事够得好,仍会有大量玩家买单,跟战斗系爽快的打击感不同,这类游戏的魅力更在于游戏意义的本身,「获得不同的人生体验」、「听了一个好的故事」。
我玩的第一部游戏叫《英雄传说4:朱红的泪》这是我第一部角色扮演游戏,也是一部让我对游戏有重新认识的优秀作品。但遗憾的是,我小时候玩的时候这个游戏还只有盗版,想玩正版需要补丁。
他对我影响有多深远?这么说吧,即便现在我不在借助外力的情况下,我仍旧能记起大概的故事。
男主小时候因为家族和自身某些不可抗因素与自己的妹妹分离了,在村子里一边思念着妹妹,一边跟自己的好伙伴快乐长大。偶然的一次机会,男主知道了妹妹的下落,伙伴为了支持男主一起跟他踏上了寻妹之路,顺便拯救世界。我还记得里面的游戏操作模式属于半智能的,在现在来看也是蛮新奇的,好奇为什么现在不用了。
(比如在你操作完技能后,人物被怪物围攻袭击了,他会自动的一边头上冒汗,一边躲开,因为闪避的问题,闪到一侧后会重新等待玩家操作进行攻击。)
撤回话题,年幼的我在玩这个游戏的时候一丝一毫的剧情都不忍跳过,有的时候角色情节带入过深,我从一个玩家像「哥哥」转变,心里除了揭开身世之谜和妹妹团聚,再无其它想法。现在来看虽然有点尴尬跟可笑,但放在当时是很热血投入的游戏体验。 其实身世之谜这个设定真的很常见,每个稍微有点名气的都会有。但不同大多数的主角「身世之谜」更多的是作为故事的点缀,还有给故事填坑用的。(比如主角为什么这么牛?因为他是超人的后裔啊!)
但讲主角身世作为故事主干来叙述游戏世界的时候,这种第一视角的感觉尤为明显,仿佛屏幕背后的玩家在看自己的「前世回忆」一样。
以上就是我这次讨论主题的分享,希望大家喜欢!
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豆友72128233 2020-08-03 18:03:06
好想认真回答……但是好多细节我都不记得了……就记得刚刚看的希尔瓦娜丝的资料片,兽人们激动的都在喊着为了艾泽拉斯,而我看着希尔瓦娜斯的美颜,想的是:为了希尔瓦娜斯…………^_^
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skeleton crew 2020-08-03 18:10:54
《女神异闻录5》是最棒的!尽管已经快30岁了,但我还是想要大声喊:我想成为心之怪盗!我想成为雨宫莲!!!
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Dr.HughZ 2020-08-03 18:29:46
单论剧情的话,AC系列必须有排面~ 基于真实历史和地理要素构筑的宏伟世界,包括融入科技的元素 单论剧情的话,AC系列必须有排面~ 基于真实历史和地理要素构筑的宏伟世界,包括融入科技的元素让现代与曾经相连,很让我有沉浸感。 (p.s.我高中历史这一块,欧洲史还有地理什么的是我学的最好的一部分…) 嘛,虽然偶尔卡bug穿墙什么的…但我依然醉心于这个系列传递出的一种,孤傲又执着的骑士精神吧。 兄弟会也好,独自追踪也好,在这个世界里,我没有感觉到我们现代的人与人之间的复杂纠葛,…也许明天,也许某一天,我将牺牲于城墙之上…但我愿守卫我所爱的一切直至头颅落下血液干涸,民主之光终将照射到世界的每一个角落。 ... 菠萝包子刺客信条必须拥有姓名!
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今日不吃鱼 2020-08-03 18:41:15
我来了!我正在玩号称乙女天花板的游戏蝶之毒华之锁。这个剧情真的是我玩过最细腻唯美的乙女游戏了!集悬疑(女主父母相继死亡,女主玩不好就经常莫名其妙被绑架被杀等(有幕后黑手))、爱情(五大爱情,混血稳重管家大叔/姿容艳丽浪荡不羁假哥哥/心狠手辣扮猪吃老虎的温和园丁真哥哥/口嫌体正直斯文眼镜表爱好鸟类大男孩里的青梅竹马/粗鲁坦率从贫民窟里爬上来的不离不弃暴发户)、浪漫古典(以大正时代为舞台,新旧交替,没落贵族和新兴势力,金钱和尊严,伦理的冲击,女性地位探讨等元素为BE线都带来了无法遗忘的浪漫)和赤鸡(毕竟是R18作,但不得不说一点也不低俗,就是唯美!)。强烈推荐大家去玩玩看。我玩星座彼氏这种经典之作都免不了快进,但是这个没有!!文本的质量也很高!
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BIANCO 2020-08-03 18:52:53
说几个心目中的剧情神作,
【奇异人生】:就算没有超能力,我们的人生也足够奇异!这款游戏我玩了两个周目了,还想再玩一个周目!是少有的能将人带出这个现实世界,让人一心一意在游戏中冒险的类型,通关之后恍惚了好几天,那段时间每天都是微风暖阳与内心的挣扎…(不过这游戏真不是每个人都合适,基本上见一个安利一个,结果能真正玩进去的也就几个人)
【如龙0】:游戏中每个人物都塑造得极其有魅力,就算是那些反派角色也是如此。剧情很日式,但是从第10章开始绝对是从来没见过的恢宏、细腻与柔情…玩的时候代入进去了,意难平了好几个礼拜呜呜呜。
【女神异闻录5系列】:对于羁绊,友情的渲染远超对于自由意识的讨论,特别是最近刚通关p5s,有一种跟大伙暑假一起去旅游的感觉,莫名的现充感,就像回到了高中一样(?)
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幻蓝 (心中布满荒芜) 2020-08-03 19:17:44
《尼尔:机械纪元 NieR: Automata》 ,弗里德里希·尼采思想如教科书般,又如诗般的表达。正如尼采自己作品本身就充满诗意与隐喻。用直达内心的体验诉说着抽象的理念。 尼尔的外壳是未来与人造人,内核却是十九世纪末人类的精神状况,直至今日。尼采的理念支配了整部作品: 上帝已死; 上帝死后人类生存的意义; 创造自身价值的挣扎; 永恒归复; 骆驼、狮子、婴儿之喻; 善恶之彼岸; 自由意志之辩; 还有作为尼采继承的存在主义者的: 存在先于本质; 选择成为自身; 信仰之跃 西西弗之喻; 以及更加经典的哲学观,譬如柏拉图的理念世界论等等,不胜枚举。
比起对这些理念的「阐释」,《尼尔》真正伟大之处,在于让人对这些的「感受」。 终日的奋战,却被抽掉了所有价值和道路的根基,无源之水无本之木。从此自由了,漂泊于苍茫大地之上,却再也无依无靠。这不仅仅是“孤身一人”式的孤独,而是“演员与背景彻底分离的荒谬”,那种彻底的失重感,彻骨一般的贯穿玩家的灵魂。很多人承受不住这自由,选择了疯狂与自毁。这正是加缪在《西西弗神话》中对荒诞与自杀的阐释。而远处游乐场那美丽的烟火,让玩家感到更加孤独,却又是些许虚无的安慰。正如浮士德已决心饮鸩自尽时,窗外忽然传来的庆典的歌声,让他放下了毒药的瓶子。
这些「感受」,《尼尔》全都传达给你了,没有一句说理,而是以一个人造人的譬喻,如同一点一滴被灌入心中的细流,让玩家一步一步自己走入这样的体验,「感觉」到这些先贤们点明的人类自身的处境。这何其的伟大啊!!
游戏本身的表现手法,又是尼采《悲剧的诞生》 的一次呈现。就像尼采笔下酒神歌队的音乐中,让人对自我边界的消融,《尼尔》的音乐配合各个场景充满隐喻、直指人心的光,在响起的刹那让人的心灵彻底弥散,被激发起蔓延无际的心理能量。而2B和9S作为有确定形象的角色,又将这弥漫的能量一部分收回、成形,引导玩家以相对有形的方式跟随体验相对确定的表达, 无疑起到了日神的作用。
以音乐和光为起始,让人沉溺与弥漫的情绪中的游戏,之前也是有的,譬如《晶体管 Transistor》 《恶魔城X:月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲》 ,但《尼尔》又前进了一大步,可以说是,酒神在游戏界的彻底复生。
同时《尼尔》可以认为又是四十余年日系游戏美学的某种集大成者。微尼尔,吾其披发左衽乎。
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冬青 (。。。。) 2020-08-03 19:22:10
来夸夸《巫师1》的剧情。它和小说原著的气质很契合,讲的是落魄英雄在乱世中行侠仗义的故事。基调灰暗
英雄身处乱世的作品,仅几年呈现最好的作品之一是《权利的游戏》。《巫师1》剧情和《权游》有诸多相似
受难的人向我求助,望我惩恶扬善。可当我了解事情全貌后,发现善恶的边界其实是模糊的
我希望化解矛盾,却发现矛盾正无可挽回地不断升温
我不想在阵营间占边,只求保持中立。却发现身不由己,中立的代价往往更加惨重
有的她,只是在以她的方式爱我,却遭我猜忌。这让我惭愧
有的他,看似在接受我的帮助,却被我无意识地推向深渊。这让我悔恨
我想拯救苍生,却慢慢意识到,并非每个人都值得被拯救
《巫师1》的故事无论主线和支线都非常精彩。比起2代和3代,它的主线故事更完整,更闭环。玩家不需要有什么背景知识,就能体验一个有始有终的奇幻故事
另外,游戏中所有人物都有全程配音,且质量上乘。受技术限制,游戏中的人物都没有表情变化,始终板着脸。但得益于巧妙的台词和配音,剧情中喜怒哀乐样样恰到好处。这种“含蓄”的情感表达很有文艺气息,符合东方审美,还契合了整体灰暗的基调
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二七一十四 2020-08-03 19:41:20
这类游戏剧情太香了!—身世揭秘 不知道是否受第一人称的动漫、小说影响,每次看到有对主角身世 这类游戏剧情太香了!—身世揭秘 不知道是否受第一人称的动漫、小说影响,每次看到有对主角身世揭秘的相关题材都让我异常「兴奋」。 先从动漫说起吧!最近的类似题材动漫是一部旧番剧《多罗罗》很遗憾没有在他最火的时候看。 观赏后的故事梗概: 父亲作为古日本的领主,为了获得力量,利用儿子的身体和鬼神做了交易换取力量,生命力旺盛的男主阴差阳错的活了下来,在不断战斗重新获得自己身体的同时,也揭开了自己的身世之谜——国家牺牲品。 其实这种剧情套用在游戏里也算蛮常见的吧,悲惨的身世—发现线索—解开谜题—复仇之路—重新获得人生价值。 但是这么俗套的剧情,即便放在现在,只要故事够得好,仍会有大量玩家买单,跟战斗系爽快的打击感不同,这类游戏的魅力更在于游戏意义的本身,「获得不同的人生体验」、「听了一个好的故事」。 我玩的第一部游戏叫《英雄传说4:朱红的泪》这是我第一部角色扮演游戏,也是一部让我对游戏有重新认识的优秀作品。但遗憾的是,我小时候玩的时候这个游戏还只有盗版,想玩正版需要补丁。 他对我影响有多深远?这么说吧,即便现在我不在借助外力的情况下,我仍旧能记起大概的故事。 男主小时候因为家族和自身某些不可抗因素与自己的妹妹分离了,在村子里一边思念着妹妹,一边跟自己的好伙伴快乐长大。偶然的一次机会,男主知道了妹妹的下落,伙伴为了支持男主一起跟他踏上了寻妹之路,顺便拯救世界。我还记得里面的游戏操作模式属于半智能的,在现在来看也是蛮新奇的,好奇为什么现在不用了。 (比如在你操作完技能后,人物被怪物围攻袭击了,他会自动的一边头上冒汗,一边躲开,因为闪避的问题,闪到一侧后会重新等待玩家操作进行攻击。) 撤回话题,年幼的我在玩这个游戏的时候一丝一毫的剧情都不忍跳过,有的时候角色情节带入过深,我从一个玩家像「哥哥」转变,心里除了揭开身世之谜和妹妹团聚,再无其它想法。现在来看虽然有点尴尬跟可笑,但放在当时是很热血投入的游戏体验。 其实身世之谜这个设定真的很常见,每个稍微有点名气的都会有。但不同大多数的主角「身世之谜」更多的是作为故事的点缀,还有给故事填坑用的。(比如主角为什么这么牛?因为他是超人的后裔啊!) 但讲主角身世作为故事主干来叙述游戏世界的时候,这种第一视角的感觉尤为明显,仿佛屏幕背后的玩家在看自己的「前世回忆」一样。 以上就是我这次讨论主题的分享,希望大家喜欢! ... 我的贴心小马甲游戏最吸引我的就是故事设定,分享几个印象深刻的游戏剧情。 1.to the moon 去月球 上手的时候很嫌弃像素画风,但玩着玩着就被剧情吸引了,一位濒死的富豪,请了主角来进入自己的记忆帮忙完成最终去月球的遗愿,随着层层抽丝剥茧,才明白他为什么想要去月球,于是篡改了记忆成全了他。喜欢这个软科幻的设定,喜欢这个纯粹的故事。 2.仙剑系列➕剑三 对中国仙侠总是有特别的青睐,仙剑系列应该是大部分90后的共同回忆,剑三的话,估计会有些争议,但即使已经A了几年了,还是会记得慕容追风的故事,至少有些剧情,它是认真制作的。 3.潜伏之赤途,隐形守护者的原版,文字游戏的天花板,每个人物都刻画的有血有肉,说实话玩游戏的时候甚至不觉得是游戏,而是在欣赏一部不亚于《风声》的电影,可惜触碰了红线被下架了。 4.deemo 一款音乐手游,每解锁一个章节,剧情就会前进一点点,你会慢慢知道关于那个女孩的故事,我一度因为手残不得不去贴吧搜后续故事看hhh 5.衡水中学杀人事件 名字应该没记错,是个破案游戏,画风极其粗糙,喜欢它故事的立意,【教育】成全了很多人,也毁了很多人。
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帆刈叶 2020-08-03 20:00:22
所以尼尔为什么才9.0分?比底特律都低,我个人认为底特律和本作内核差得有点儿多...
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江湖骗子多 2020-08-03 20:19:33
说到剧情,脑子里第一个蹦出来的词就是巧舟,他的逆转裁判和幽灵诡计都给我留下了很深的印象。这里挑幽灵诡计讲吧,因为这游戏真太冷门了,也没什么人玩,画面也不是我喜欢的类型,我第一次看都差点点叉退出。 但是不得不说里面的情节设计真的很巧妙,当时完全就是被作者抛出的引子一点一点诱惑着陷进这部作品里去的,他的作品的特点之一就是环环紧扣还有脑洞大。记得当初一口气看到结尾没缓过神来,最后的反转真是既让人震撼又让人感动。 其实很多主剧情的游戏单拎出来都非常能打,但很多都非常冷门,尤其是那种像素画风的单机游戏,画面和玩法就劝退了一大波人,玩家点开就秒退,很多剧情很赞的作品就这样被埋没了。但还是有优秀的作品脱颖而出的,这里提名一下治愈系的Undertale和致郁系的to the moon,虽然被无数人吹捧我感觉都推烂了,但的确不失为是部神作。 上面提到的年代都有些久远,近几年画面精致的主剧情游戏第一个想到的就是底特律:变人,它设想了一个仿生人与人类共存的世界,仿生人是人吗?假若仿生人产生自我意识,人类在不能离开仿生人的帮助的前提下,又该如何去面对并抉择?不同选择与走向不同的分支结局,这也是互动类剧情游戏的一大魅力。直到黎明也一样,虽然它也不错,但在我眼里,它更注重蝴蝶效应的概念与互动选择,视角随心所欲tm乱切,剧情破碎,看得很迷糊,就不详细展开说了。 纯日式文字剧情游戏突出的比较少,但论脑洞真的无人能出其右。随便说一个:心跳文学部应该没几个人不知道吧hhh,不知道女神异闻录和弹丸论破算不算,暂时就只记得这三个了。 国产游戏就比较尴尬,硬要说的话,只记得一个最近看的港诡实录了。 最后盲蹲一个赛博朋克2077,这个我真的期待好久了,希望它的剧情也能像画面一样吸引住我。
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醋酸综合症 2020-08-03 20:27:18
推荐游戏《Gorogoa》!在我心里牛逼程度超越《FRAMED》系列荣升第二名。第一名毫无悬念的还是《monument valley》第一部,毕竟画风更流行内涵更普世,情怀分也占很大比重。
这三个作品都属于利用视觉与逻辑的融合来讲故事推剧情的游戏,但可能是由于玩法太过吸引人往往导致大家忽略了内在的剧情。可以说,这三个作品的剧情都与[追寻]或者说[追逐]有关,由追寻的初衷到踏上追寻的路途及其引发的一系列事件总是可以不断牵引着你的思路和视线,忍不住让你脑洞大开,在风格独特的美术和恰到好处的配乐中,调动全部思维来逐步解谜。
不得不说[追寻]类题材一直是我的心动点,《塞尔达传说》系列、《底特律:变人》等等不同平台[追寻]主题的经典游戏都很值得一玩,在此由于和三个小游戏的类别实在不同,就不再多说了。
从玩法上来说,以上三个游戏的操作思路和思维范畴还是有些差异的,但是对于不少以《monument valley》为休闲类启蒙的游戏爱好者来说,G的烧脑程度甚至比m更高级,确实是在常规的生活工作中有助于开拓思路的一个好游戏!
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启天树 2020-08-03 21:33:04
喜欢尼尔的可以去玩玩旺达与巨像和ico很不错。
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猫怪投食官 2020-08-03 22:42:57
推荐《月夜响荡曲》,非常古早的一个rpg游戏,游戏特别是音乐简直美爆,然后是剧情。自认为接触过的设及吸血鬼的游戏漫画都没有这个游戏的设定厉害,真正做到了把千百年的孤寂表达了出来,甚至有种让整个世界的希望湮灭在时间里的感觉,连主题封面也是,主角一人独照月光吧,通关之后才加了一个主角,不过感觉更像是小跟班,而且结局之后和另外两个始祖都干架了,貌似主角会更加孤寂。三大始祖似乎以后都不会再重聚了。 还有虽然是像素游戏,但是打架的时候会动啊,放大招的时候那个特效简直不像是像素游戏该有的,非常的牛批。里面的机关设计也非常厉害,像我这种路痴能错过不少机关然后把自己绕晕。然后是技能系统,能好好决定技能的发展的方向,技能组合和配合能在几局之内把boss干掉,不会组合的话可能会把自己坑半死
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Fix.FC3000ᵀᴹ✔ (开心就好啦!) 2020-08-03 22:57:31
当然是《巫师3》!!里面各种考验人性复杂万分的选择让我十分着迷,我最喜欢这种让人纠结不已的剧情!
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Jasen Yan 2020-08-03 23:55:11
看到这个"这类游戏剧情太香了"话题,真的让我思绪万千。 说到游戏的剧情,市面上就主打了很多很多以剧情为主的游戏,他们是将剧情以对话或者CG等方式直接的去告诉玩家这个游戏所讲述的一些事情之类的。前几年非常打动人心的rpg游戏《去月球》,玩家亲自参与帮助老人圆梦的故事,才感动得稀里哗啦的。同样的,《我在七年后等你》也是以这种方式向玩家传达一些故事内容。像这两款游戏都是一种较为基础故事叙述,你以我们所生活的这个世界的世界观去理解它们的剧情,并不会有太多的影响。通常这类游戏的同人作品,可以和原作有比较大的挂钩。 而另一种类型的,就是先告诉你这个游戏的世界观,游戏的所有内容架构在这个世界观之上。你想要完全理解游戏的剧情,必须先对这个游戏的世界观有深刻的认识。就比如《宝可梦》系列,还有《数码宝贝》系列的游戏(个人觉得数码宝贝系列的游戏作品,剧情内容更加丰富),他们的世界观和我们所生活的世界有一定的差异,如果你对这些世界观了解的不够深刻,会直接的影响你对游戏剧情的理解。通常这类游戏的同人作品,是建立在这个游戏的世界观之上的,即便完全脱离了原游戏本身的主线剧情,也很容易焕发出新的魅力和光彩。 还有一种就是我们俗称的视觉小说,可以看出是小说的进化版,他有很多的分支,玩家主要的任务就是选择分支,这些分支一般都是主线剧情,用于丰富整个游戏世界观的支线剧情就会做得比较少。个人感觉这一类型的游戏,的确是拥有很高的剧情传达能力,但是在一定程度上限制了玩家对这个游戏剧情世界的想象。通常这类游戏的同人作品,会和游戏本体剧情有很大的差异。 上述这三种都是直接的告诉你游戏的剧情,让我们很容易理解到游戏所表达的内容,是一种很好的表达方式,玩家可以亲自的参与到剧情当中去,使得整个游过程十分的香。 另外一种就是不会直接告诉你游戏所讲述的是什么,也就是意识流的游戏,他甚至不会用任何文字来进行说明,通过游戏过程,来让玩家自己去思考这类游戏背后的意义。就比如我前一阵子玩过的《雄鹿岛》,里面会有很多不明所以的对话,游戏的整个过程也十分的魔幻和梦幻,光看游戏你不会知道他在玩什么,但是你玩完游戏后,这可以从很多角度思考这个游戏要表达什么。这一类游戏在很多玩家眼里通常不是那么讨喜,因为很多人很难玩懂它背后真正的含义,所有的东西都表现的模棱两可。很多表现的似乎蛮懂他的玩家,也可能理解不到他背后正确的含义。 这一类游戏对于爱思考的玩家来说,它传达出的剧情很香。但是对于绝大部分的玩家来说,他就是文言文中那些晦涩难懂的句读。
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Jasen Yan 2020-08-03 23:57:05
看到这个"这类游戏剧情太香了"话题,真的让我思绪万千。 说到游戏的剧情,市面上就主 看到这个"这类游戏剧情太香了"话题,真的让我思绪万千。 说到游戏的剧情,市面上就主打了很多很多以剧情为主的游戏,他们是将剧情以对话或者CG等方式直接的去告诉玩家这个游戏所讲述的一些事情之类的。前几年非常打动人心的rpg游戏《去月球》,玩家亲自参与帮助老人圆梦的故事,才感动得稀里哗啦的。同样的,《我在七年后等你》也是以这种方式向玩家传达一些故事内容。像这两款游戏都是一种较为基础故事叙述,你以我们所生活的这个世界的世界观去理解它们的剧情,并不会有太多的影响。通常这类游戏的同人作品,可以和原作有比较大的挂钩。 而另一种类型的,就是先告诉你这个游戏的世界观,游戏的所有内容架构在这个世界观之上。你想要完全理解游戏的剧情,必须先对这个游戏的世界观有深刻的认识。就比如《宝可梦》系列,还有《数码宝贝》系列的游戏(个人觉得数码宝贝系列的游戏作品,剧情内容更加丰富),他们的世界观和我们所生活的世界有一定的差异,如果你对这些世界观了解的不够深刻,会直接的影响你对游戏剧情的理解。通常这类游戏的同人作品,是建立在这个游戏的世界观之上的,即便完全脱离了原游戏本身的主线剧情,也很容易焕发出新的魅力和光彩。 还有一种就是我们俗称的视觉小说,可以看出是小说的进化版,他有很多的分支,玩家主要的任务就是选择分支,这些分支一般都是主线剧情,用于丰富整个游戏世界观的支线剧情就会做得比较少。个人感觉这一类型的游戏,的确是拥有很高的剧情传达能力,但是在一定程度上限制了玩家对这个游戏剧情世界的想象。通常这类游戏的同人作品,会和游戏本体剧情有很大的差异。 上述这三种都是直接的告诉你游戏的剧情,让我们很容易理解到游戏所表达的内容,是一种很好的表达方式,玩家可以亲自的参与到剧情当中去,使得整个游过程十分的香。 另外一种就是不会直接告诉你游戏所讲述的是什么,也就是意识流的游戏,他甚至不会用任何文字来进行说明,通过游戏过程,来让玩家自己去思考这类游戏背后的意义。就比如我前一阵子玩过的《雄鹿岛》,里面会有很多不明所以的对话,游戏的整个过程也十分的魔幻和梦幻,光看游戏你不会知道他在玩什么,但是你玩完游戏后,这可以从很多角度思考这个游戏要表达什么。这一类游戏在很多玩家眼里通常不是那么讨喜,因为很多人很难玩懂它背后真正的含义,所有的东西都表现的模棱两可。很多表现的似乎蛮懂他的玩家,也可能理解不到他背后正确的含义。 这一类游戏对于爱思考的玩家来说,它传达出的剧情很香。但是对于绝大部分的玩家来说,他就是文言文中那些晦涩难懂的句读。 ... Jasen Yan感觉我的回复跑题了,哈哈哈,我喜欢的东西比较广,感觉都能说说emmmmmm
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望穿秋葵 2020-08-04 09:47:12
【这类游戏剧情太香了】——人性的崩坏和复苏
比露赛莉欧~作为轻度玩家,我玩过最多的游戏类型是文字冒险游戏/视觉小说。其中玩得最多的是Gal。 Gal重剧情,为了在剧情上让人惊艳,通常会在人性刻画上着墨较多。一般来讲,有两个方向,一是人性的崩坏,二是人性的复苏。当然,很多作品常常是二者交替,只是侧重点不同。比如非常治愈(雾)的《沙耶之歌》,关于男主,既可以说他脑子坏掉了,也可以说他超越单纯的外表进化成了纯爱战士(大雾)。比如同样非常治愈的《心跳文学俱乐部》,某位女主,既可以说她脑子坏掉了,也可以说她进化(?)成了充满嫉妒和占有欲的人类。总之,崩坏和复苏的走向,会决定故事的张力,形成独特的价值观、世界观。
曾经我非常沉迷偏向崩坏的Gal作品,但这几年,我最喜欢的一部作品是人性复苏的走向。 这部作品是系列作品,目前出了2正作1番外,三个游戏时长加起来不到10小时,可以说非常之短的。但就是这样短短的篇幅,却展现了阶级间的强烈碰撞,讨论了非常严肃的话题,涉及原生家庭、种族歧视、人工智能等要素,当然,最多的是人性的善恶。 背景故事是酱紫的。 人类,从大地中汲取力量学会魔法,从头脑中凝结智慧创造科学。在魔法与科学共存的世界里,卢森海德王国遭到敌国突袭,年轻的公主赛尔菲妮和护卫莉特娜逃到了外域,在归国的旅途中,她们遇见了荆棘中绽放的花朵,听到了地底深处的愤怒,不断绝望,又不断觉悟,逐渐了解世界的真相…… 在系列第一作中,某位少女不被允许拥有情感却偏偏诞生了情感;系列第二作中,某位少年没有立场反抗却偏偏最终反抗。 尽管他们只是二次元的纸片人,但他们无能沉默的样子多像每个人成为社会螺丝钉后逐渐异化的状态。反正我是心疼的哭了。 即便这是一部无CV、无分支、无男主的不讨喜的三无视觉小说。 没有错,其仅靠文本演绎的出色的人设、有趣的故事、深刻的主题已经足以打动我。 让我相信,人,是能变的温柔的!这世界也一定会!
按照目前的进度,这个系列注定需要10-20年讲完整个故事,但今后应该不会局限于视觉小说会有更多可操作功能。 目前,该游戏已登陆Steam、Switch、PS4,好评如潮。 一言以蔽之,《Fault》天下第一。 比露赛莉欧~你还在等什么?
PS.想要看看几位主角小姐姐可以移步我相册《魔法?科学?少女?剥削?反抗?正义?尽在名为Fault的世界》。
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Dante 2020-08-04 11:17:35
站在自己的立场做出选择
我最近刚通完去年的《星战:绝地武士陨落》,再次感觉到每次遇到这种立场碰撞引起争议的剧情,我都觉得真香。
(以下涉及剧透) 一周目的结尾看到卡尔直接把名单给毁了的时候,我脑海里真的充满了??? 因为整个游戏流程中的努力,都是为了拿到这个被恩诺师藏起来名单。结果卡尔一剑劈了,然后还一脸天真地问“那我们接下来干吗”?我真的有一种我白玩了这么久的感觉。 (您不想要这个名单,您早说啊!那我们开局就去捡个BD-1,然后大家一起到处游山玩水不香吗?)
但是后来想一想,这种做法其实很符合卡尔的性格。卡尔感觉上性格比较软,之前一直活得随波逐流。小时候进了绝地武士团,那就乖乖听师父的话认真学习;大清洗的时候还没有成为绝地武士,师父为了保护自己被杀死,然后一直过着东躲西藏的生活;游戏开局卡尔的好朋友普劳夫死了,死之前希望卡尔去找到自己的一席之地,不要继续躲下去,这个劝告和卡尔心意相合——所以瑟蕾问卡尔要不要一起行动的时候,卡尔说,他只是不想躲了,只是觉得自己应该做点事情。
那么最正确事情就是重建绝地武士团。
卡尔至此终于不再顺应局势,选择稳妥的活法,而是决定用自己的意志做自己想要做的事。
由于恩诺大师喜欢四处考验人,把名单藏得死死的,卡尔到处探险,途中认识了二姐。二姐太惨了,她的命运对卡尔产生了影响。卡尔害怕自己和二姐一样堕入黑暗面,因为二姐选择黑暗面的时候只是个何其无辜的小学徒。所以卡尔一直不敢确定自己不会堕入阴暗面,不仅因为卡尔的性格有点犹豫的气质,从来不会盲目自信,也因为旁边还有个绝地大师瑟雷,她也不敢确定自己不会堕入阴暗面,所以不做绝地武士了。
害怕自己堕入黑暗面,是不去重建绝地武士团的原因之一。另外的原因在于,卡尔过了很久躲藏的日子,知道被追杀的感受和师傅在自己眼前被杀的阴影。而瑟蕾作为重建武士团的另一倡导人,知道人的意志会一直经受考验,作为大师,不能保护自己的学徒;而作为无辜的孩子,不能被保护就要丢掉性命,或者像二姐一样承受更加悲惨的命运。
所以瑟蕾是第一个感到卡尔想要毁了名单,并且流露出同意态度的人。
但是我觉得最终毁掉名单的原因,是因为卡尔相信师傅的话——相信原力。把一切交给原力做决定。如果卡尔是一个很自信的人,一个很有事业心的人,那他会坚定地重建武士团,不管碰到多少困难也不放弃。但是卡尔是一个性格温和(而坚定)的人,一个希望靠自己的意志做决定的人,所以他选择相信原力。 路途上重重考验,光剑被毁,晶体碎了,但是这些困难都拦不住卡尔,他意志强大,在目标没有达成之前不想放弃;然而最终做决定的时候,毁掉名单却是是最好的选择。虽然这样做了会使整件事看上去无功而返,而且显得很不正确,但是以卡尔的立场,这么做是他自己最想做出的决定。
(题外话,其实毁掉名单挺好的,前传三部曲里揭示了绝地武士团的很多问题,它几乎拱手把安纳金送给了西斯。而且让无辜的小孩承受沉重的命运,实在太残酷。而原力不会泯灭那些该站出来的人,比如卢克,和后来的蕾。)
所以玩到结局,我才觉得卡尔真的作为自己在活着。每个人的经历、想法和感受都不相同,每个人都应该从自己的立场做出选择,而卡尔最终用自己的意志做出了决定,我觉得很赞。
类似的涉及“站在自己的立场作出选择”的游戏,还有很多,比如古剑二和奇异人生,待我有空开贴再写~
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一介散人君莫笑 2020-08-04 12:52:54
《黑暗之魂》——让我无法自拔的牺牲与救世
铺垫的可能会长一些,是一篇自嗨为主的抒发。 “生,我所欲也,义,亦我所欲也,二者不可得兼,舍生而取义者也”。小时候很喜欢看历史读物,其中最爱的是一本厚厚的《中华上下五千年》,是这本书让我对我国的历史有了一点朦胧的认识。一遍遍读下来最喜欢的篇章是安史之乱时期,颜真卿誓死不从的那段故事,彼时虽然不能清楚的知道这代表着什么,但每一次看到这篇故事都会不由自主地从心底感到一种炽热的感觉,有时太过强烈,就化成一股热泪流下,现在想来可能是第一本看哭的书吧,这段篇章也陪我走过二十几年,从未迷失在时间里。 而后在小学课本里看到了越来越多可以给我这种感受的故事,黄继光,董存瑞,历史读物里读到的的于少保守国门,文天祥叹零丁,也渐渐懂得了“牺牲”这个词的意义,为了某个信仰,主动付出自己的一切,乃至生命。而那句二者不可得兼,舍生而取义者也,更是在我的脑海中刻下了深深的烙印,从此我所敬仰的英雄,就是舍生取义之辈了。 但这只是牺牲,因为历史由人民群众创造,一个人的贡献可大可小,但总要遵循历史唯物的规律;在历史中注定看不到个人救世,无数人的牺牲才能换回成功。 上了初中之后,血气方刚,开始接触玄幻/科幻小说,这个格局就瞬间大起来了。个人英雄主义和架空世界观的结合很容易诞生“超级英雄”,搜神记里的拓拔野“拓拔野无德无能,但有一腔热血可洒,一颗头颅可抛,斩妖除魔,百死无憾”看的血脉贲张,诛仙里的张小凡最后也在前路未卜的情况下,毅然舍身硬憾鬼王,这些简单套路然而充满热血的情节又为少时对于英雄的憧憬描绘几笔,添了个“救世”的背景。 而其中最让我沉迷其中的,当属辰东的《神墓》。 那是一个以牺牲和救世为主要基调的故事,掌控众生命运的天道突然有了私欲,天以失道,何须奉天,在无数次痛苦悲惨的轮回中,一世世的天骄以天下生灵包括他们自身为棋,舍生取义,毁灭天道,为后世留下了一片公允的天地;无数仙神早已得知自己活着便是为了在那一刻死去,却慨然前行“战死,是修者的归宿”。 这本书极大的冲击了我的内心世界,每次回想起那浩大而又悲壮的场面,少时看到颜真卿舍生取义篇章的热流就会重新在胸中聚起,久久不能释怀,我如叶公好龙般憧憬着这样的英雄。 《黑暗之魂》给了我一个看到真龙的机会。 不得不感叹,在我体验的历程中,黑魂与神墓的情节设定在骨架上如出一辙。收集死人的力量,不断地变强,在强到极致的时候,以自身为触媒,将这庞大无比的能量反哺世界,最终救世。 在不死院苏醒的不死人,一个小小的活尸都可以将他置于死地。而后在旅程中收集着死人的灵魂,渐渐变强,他杀死了不死院的看守;在不死镇虽然被杀死了一次又一次,但终于走到了挑战的雾门前,杀死了强大的牛头恶魔;更强大的不死人去了不死镇上方战败了镇守的石像鬼,而后到了下水道,屠掉了龙的后裔,接着更是在病村屠戮了神的女儿。 他一步步的走在变强的路上,神子,神女,神兵神将,都倒在了他的飞龙桥大剑之下,直到最后,他开始直面神灵与真龙。宛如神墓里的主角辰南——众生之墓一样,他承载了诸神的神力,成为了当世唯一的神灵。但就如同哈利波特的最终决定——活着是为了死去,寄宿在他身体里的我,操纵着他化身柴薪,投入熔炉,使天地幽而复明。 在这个过程中牺牲了太多,太多,但这又能怎样!只能继续战斗啊!索拉尔疯了,洋葱死了,魔女淹死在小隆德,奥斯卡变成了活尸,灰心哥丧失了神智,甚至伟岸的狼骑士也身死他乡,而他挂念的小狼不死人也不得不亲手杀死,但就是承载着这些人的意志和希望,不死人才最终站在了熔炉的面前啊!这难道不是最燃最浪漫的事吗!“我听闻过最美的故事,是公主死了,屠龙的少年还在燃烧。” 正如流浪星球的最后,刘培强视死如归,不死人将手按在了篝火上,光耀罗德兰。 “为有牺牲多壮志,敢叫日月换新天。” 赞美太阳。
我喜欢《黑暗之魂》。
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欢乐马 2020-08-05 10:14:41
单论剧情的话,AC系列必须有排面~ 基于真实历史和地理要素构筑的宏伟世界,包括融入科技的元素 单论剧情的话,AC系列必须有排面~ 基于真实历史和地理要素构筑的宏伟世界,包括融入科技的元素让现代与曾经相连,很让我有沉浸感。 (p.s.我高中历史这一块,欧洲史还有地理什么的是我学的最好的一部分…) 嘛,虽然偶尔卡bug穿墙什么的…但我依然醉心于这个系列传递出的一种,孤傲又执着的骑士精神吧。 兄弟会也好,独自追踪也好,在这个世界里,我没有感觉到我们现代的人与人之间的复杂纠葛,…也许明天,也许某一天,我将牺牲于城墙之上…但我愿守卫我所爱的一切直至头颅落下血液干涸,民主之光终将照射到世界的每一个角落。 ... 菠萝包子从文艺复兴到法国大革命🤨
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冰凉椰子汁 2020-08-07 11:36:02
重在参与的话粘一个之前写的《流言侦探》的感想——对!我要推荐的就是这个国产游戏的剧情!双线并行,埋伏无数,支线有趣,文笔过关,跌宕起伏包括大大小小反转,让我开开心心看了无数个30秒的广告!(下一段开始是当时玩完之后写的小小感想,不是游戏介绍故而含重度剧透^^ 有兴趣的朋友们直接移步豆瓣游戏主页~)
点开桌面上的流言侦探——木狼游戏的logo,从未遵守的适量游戏的忠告,然后就是如同幻灯片设置的飞入效果让九个主角扑面而来,伴随着神似《名侦探柯南》后半集开始的预告中预示着真相即将被揭开的沉重木门开启的声音(每次手机满格音量的时候都让我毛骨悚然)。
上次玩过类似形式的游戏是《生命线》系列吧,与之对比,中文的流畅性、夹带着微信元素的本土色彩让我眼前一亮并倍感亲切。开头第一章N的手记拉开了一个有些玄幻的开头——这样的安排无疑在一开始就吊足了游戏玩家的胃口。
《活着的死者》这一游戏副标题可谓是贯穿全文。玩下来我认为最表面是当然是指戚红梅,然后是邵清,说不定也指浑浑噩噩地活着的何筱磊,虽然他最后成了真正的死者。
戚红梅从一开始仿佛就是“恶”与“恐怖”的象征,灵异、毒品、农村、野心是围绕在她身上的四个关键词。 但最后其实是她救了所有人。
其实游戏一开始的目的在剧情进行到高潮之后发生了改变,对我来说,过完整个游戏有轻微的被骗的感觉(当然也有可能是我推理能力不过关):
一开始是调查“神秘短信”的发送者和其背后意图。虽然这个答案到最后还没有公布,只通过悠悠众口传递不少的猜测,我心里倾向的是“何筱磊发的短信,虚伪的人指戚红梅,虚伪的面目指何筱磊所认为的‘薛红梅贩毒’”;但一开始的这个目的,在始作俑者头像已经变成灰色后其实已经告一段落——“凶手”已经死了。
然而他又并非正常死亡,所以至此,我们的目标又变成了:找出杀害何筱磊的凶手。然而后半段游戏的剧情中,仍有不少以第一个目的来混淆视线的“流言”,类似“收到短信的人在一层,没收到短信的在另一层”,然而关键是第一个问题已经解决了,所以这些推测除了把你的思路搅乱没有什么别的作用。
这么下来,对应的三个真相分别是,何筱磊发短信;邵清杀何筱磊;薛红梅还活着。
一路玩下来仿佛邵清是一个完全没有疑点,不在事件风暴中心,与戚红梅仅有的龃龉仅有奖学金一事。
游戏的亮点在于多人能够同时联系(当然还是程序允许你的联系的时候你才有话可说),故事开头,可爱坚强少女林茜和神秘武力值爆表青年N无疑简单而又实在地抓住了男女玩家的心。双线并进,在中后段部分两条线并在一起又分开,不禁让人大呼过瘾。主线游戏中时不时穿插的闲聊使每个人物更加真实饱满,富有特色,比如我还挺喜欢听王广兴聊历史和林茜讲《基督山伯爵》XD。
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奠基者 2020-08-11 19:02:57
获得厉害的功法,武器,装备。而取得以上小目标的途径有很多。我来说说,我做了些什么。 作为太吾传人的我,原本应降魔卫道,奈何敌人太过强大,我又资质平庸,且各门各派自视甚高,不愿将本门的高深武学传授予我。于是太吾传人走南闯北,结交社会上的各种下九流人物,请教他们的武功(下九流有机缘学到高深武功)。我曾觊觎某门派高层孩子身上绝世神兵,偷窃未成,决定强抢,被门派长老打成重伤,落荒而逃,结下仇怨,被人追杀。苟且之下前往杀手门派,花费银两和恩义请求消灾。游历几年,青梅竹马已经长大成人,生得亭亭玉立,魅力出尘,但为了学习高深的功法,我不惜将她送给了某门派的年过50的单身掌门,只为青梅竹马能学到掌门的几手绝技,然后传授与我(我绿我自己!)。
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奠基者 2020-08-11 20:30:31
获得厉害的功法,武器,装备。而取得以上小目标的途径有很多。我来说说,我做了些什么。 作为太 获得厉害的功法,武器,装备。而取得以上小目标的途径有很多。我来说说,我做了些什么。 作为太吾传人的我,原本应降魔卫道,奈何敌人太过强大,我又资质平庸,且各门各派自视甚高,不愿将本门的高深武学传授予我。于是太吾传人走南闯北,结交社会上的各种下九流人物,请教他们的武功(下九流有机缘学到高深武功)。我曾觊觎某门派高层孩子身上绝世神兵,偷窃未成,决定强抢,被门派长老打成重伤,落荒而逃,结下仇怨,被人追杀。苟且之下前往杀手门派,花费银两和恩义请求消灾。游历几年,青梅竹马已经长大成人,生得亭亭玉立,魅力出尘,但为了学习高深的功法,我不惜将她送给了某门派的年过50的单身掌门,只为青梅竹马能学到掌门的几手绝技,然后传授与我(我绿我自己!)。 ... 奠基者学了几年功夫,年纪接近三十,信心满满,准备去挑战第一个剑冢boss,不过向来横冲直撞的太吾传人这回却要稳健点。万一,战死剑冢,传人就要随机了!我决定再次游历天下,寻找年龄,资质和长相均佳的女性,与她接下百年好合,生下资质远超本代太吾的孩子,然后即便我战死于剑冢之中,也不至于太吾之名流落旁人。终于,在广南贵州,我发现了个手艺人,长相资质均不错,处世立场与我也是相同,我们相谈胜欢,结下知己好友。我几番打听才得知她喜欢乐器,我散尽家财买了把极好的瑶琴赠予了她,很快我们的关系变的亲密。只是变故突发,我得知她已嫁作他人妇,我们此生是没有机会了。太吾心生嫉妒,决定另辟蹊径。太吾以同样的方式结交了她的丈夫,结为好友,义结金兰,邀为同道。这天,太吾和她丈夫说贵州城外的某处荒野有天外陨铁降落,邀请他一同查看,丈夫深信不疑与太吾一同出发。只是丈夫不曾想誉满天下的太吾传人于四下无人之处出手劫持了自己,并给了一颗“七彩玲珑心”(下毒)。很快,丈夫便死在了贵州城外某处荒野,尸体周围寸草不生。太吾回到了她身边,告诉她丈夫遭人暗害的消息,她心情悲极,还未等太吾向她倾诉心意,便离开了人世....
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奠基者 2020-08-11 20:34:14
学了几年功夫,年纪接近三十,信心满满,准备去挑战第一个剑冢boss,不过向来横冲直撞的太吾传人 学了几年功夫,年纪接近三十,信心满满,准备去挑战第一个剑冢boss,不过向来横冲直撞的太吾传人这回却要稳健点。万一,战死剑冢,传人就要随机了!我决定再次游历天下,寻找年龄,资质和长相均佳的女性,与她接下百年好合,生下资质远超本代太吾的孩子,然后即便我战死于剑冢之中,也不至于太吾之名流落旁人。终于,在广南贵州,我发现了个手艺人,长相资质均不错,处世立场与我也是相同,我们相谈胜欢,结下知己好友。我几番打听才得知她喜欢乐器,我散尽家财买了把极好的瑶琴赠予了她,很快我们的关系变的亲密。只是变故突发,我得知她已嫁作他人妇,我们此生是没有机会了。太吾心生嫉妒,决定另辟蹊径。太吾以同样的方式结交了她的丈夫,结为好友,义结金兰,邀为同道。这天,太吾和她丈夫说贵州城外的某处荒野有天外陨铁降落,邀请他一同查看,丈夫深信不疑与太吾一同出发。只是丈夫不曾想誉满天下的太吾传人于四下无人之处出手劫持了自己,并给了一颗“七彩玲珑心”(下毒)。很快,丈夫便死在了贵州城外某处荒野,尸体周围寸草不生。太吾回到了她身边,告诉她丈夫遭人暗害的消息,她心情悲极,还未等太吾向她倾诉心意,便离开了人世.... ... 奠基者这里有篇豆友写得https://www.douban.com/doubanapp/dispatch?uri=/note/693339852/ 另外推荐大家去看b站up王老菊的太吾妖女响当当 这游戏真的是武侠小说生成器,脑补真的很有趣
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奠基者 2020-08-12 13:17:25
恋爱之魂
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