生活游戏化|人心太复杂了,所以我把社交关系游戏化了
我的贴心小马甲
玩游戏的时候不管和NPC交流还是玩家互动,都会发现善十分分明,就拿野怪来说,如果你不攻击他,拉到所谓的仇恨,他也不会贸然打你。
但生活中不是这样,好与坏越来越难分辨。处于不想把身边关系简单化的诉求,我尝试把生活的关系游戏化。
总体来说就是把我身边的关系分类分级,然后通过条件升级降级。
【简单分类】
交流维度——
好人坏人:完全从感官、感觉来判断一个人的好人,好人暂发一张好人卡,坏人发个坏人卡,但是这个卡是暂定的,只是作为之后交流的简单评判标准,一般路人的话就止于此了。
投缘不投:通过行为、观察、交流进行综合判断,我跟这个人这个集体是否合得来,一般按照分值来算。比如我现在的公司我觉得这个分数可以打60分,跟某些人被发了好人坏人,
(投缘的话当然好人的分更高点,但是好人卡坏人卡会随着这个分数变更,假设你开始你发给了他一张坏人卡,但是发现很投缘,其实不论他对别人坏不坏,其实在你这算好人了)
圈子隔离——
好人坏人,投缘不投缘有的,我还会把好友简单分成线上或者线下,他俩存在交集。
线上好友:有什么事儿网上说就够了,没有感觉想要真实生活中接触的样子。
线下好友:想要总是跟他在一起,比如逛街、摊店、喝酒吃饭等。
最后还有一种叫至亲关系,不论好坏,是否投缘,线上线下都不可割舍断绝的关系。
这种方式有个什么好处呢?你会清楚的发现跟每个人的具体关系什么样。
你是个好人,但是我们不投缘,只能线下偶尔交流—职场关系
你是个坏人,但是很投缘,线下线下经常互动。—只爱我的霸道总裁
嘻嘻,好玩,886~
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