手机网页游戏产品行业分析和信息总结(欢迎指正探讨^^)
多泡游戏(多泡,领先的HTML5手机游戏平台)
手机网页游戏Mobile Web Games,是指基于手机移动终端的网页游戏,具有跨平台,免安装等特点。在移动互联网时代,用手机也可以玩的网页游戏当然也不能缺席。 手机网页游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的基本特点,由于用户多是在等车、路途中等零碎时间里使用。这就要求游戏节奏不能过缓,不能占用用户大量、连续的时间,情节内容方面应在一定时间内及时反馈出游戏结果,给用户一定的成就感,并应降低游戏门槛,提高用户对游戏的粘着度,提供更适合人们在移动中休闲和娱乐的功能。 手机网页游戏对比手机客户端游戏的优势 1.不需要下载和安装,只要能看网页就能玩; 2.反复玩但不反复消耗流量,一次加载永久有效; 3.兼容所有能联网的手机,降低开发者成本; 4.随着技术的发展,界面不断提升,效果能追得上客户端游戏; 5.因为免安装,所以降低手机终端风险。 近年来,手机CPU、内存、图像处理能力正在飞速的提升, 667Mhz、256M内存、超大屏幕的智能手机早已飞入寻常百姓家。苹果iPhone、谷歌G1、魅族M8及众多山寨机的加入,使得手机行业的竞争变得异常激烈,但同时也促进了手机技术的发展和手机价格的下调。最近,苹果公司高调宣布iPhone可以运行手机版《魔兽世界》,目前游戏正处于内测阶段。消息一出,立刻引发广大游戏玩家热议,新浪更是对此进行了调查,有接近半数的玩家愿意尝试在手机上玩这款长期稳坐第一把交椅的网络游戏。魔兽世界主要卖点就是绚丽的画面和特效,iPhone本身具有的大屏幕、高频芯片、多点触控等特点使得其能完美的运行这款游戏。这样一来,大家都觉得手机网游的春天似乎就要来临了。但不得不提,国外的手机网游都是基于3G网络的,因为它具有2Mbps(兆字节/每秒) 的室内传输速度、384kbps(千字节/每秒) 的室外传输速度以及144kbps的行车传输速度,所以3G手机网页游戏第一个优点就是信息传输速度快,基本是2.5G的十倍。 手机网页游戏第二个优点,就是具有跨平台性。相对于PC网游,手机网游有一个很大的缺陷――平台多样,这带来的后果就是使得游戏往往只能在少数一两种平台上运行, Symbian上的网游在WinCE上很可能就运行不起来,除非针对每个平台都开发一种客户端,这大大浪费人力物力。而针对浏览器开发的手机网页游戏则能很好解决这一问题,它通过浏览器屏蔽了底层的技术细节。平台的问题交给浏览器开发商,游戏开发人员只需写好普通的网页代码并交给浏览器,浏览器就会根据不同的平台进行转换并传输。这样一来,只要手机能装浏览器,玩家就不需为手机不是Symbian平台而发愁。 手机网页游戏第三个优点就是免下载。传统手机网游必须下载庞大的客户端,而3G手机网页游戏借助3G强大的网络传输能力,采用边玩边下载的模式,上网即可玩。 因此手机网页游戏可以做到免费又好玩,还不用下载,而且一些休闲竞技类手机网页游戏也非常适合一些希望用来打发时间的玩家。 手机网页游戏对比电脑网页游戏的优势 与电脑网页游戏比较,3G手机网页游戏的最大优点是:方便。这归功于手机这个载体,因为手机可以随身携带,所以公交上、地铁上、火车上、飞机上等是它最活跃的地方。对于没有电脑的玩家则更方便,因为不用到处找网吧,在自己床上拿出手机就可以玩。 手机网页游戏的第二个优点是:更好的体验。利用手机自带的语音收发器和3G的高速传输,我们还可以一边玩游戏,一边用语音或视频进行交流,从而克服了手写输入不方便的问题;利用手机自带的动力感应装置,可以通过晃动手机来操作游戏中的角色,不需按键;利用wi-fi,可以自由组网,进行联网游戏等等。 手机网页游戏的分类和举例 手机网页游戏和网络游戏分类大体上是一样的,但是手机网页游戏因为其本身的特殊性的关系,比网络游戏要多一些游戏的类别。目前手机网页游戏的类别大致可以分为:战争策略类、角色扮演类、模拟经营类三个大类,以及社区养成类和休闲竞技类两个小类。 从手机网页游戏的类型分布来看,策略类+角色扮演+模拟经营三类占到总数的89.2%,这与手机网页游戏的呈现方式有关,从以往游戏研发的经验来看,策略、角色扮演和模拟类游戏是最适合网页游戏。 网页游戏合集类 以多泡、QQ游戏大厅为代表 游戏名:多泡引 开发商:磊友leiyoo 产品官方网站:多泡 说明:多泡是一款支持在线玩手机网页游戏的合集软件,率先在主流手机平台上采用最新的HTML5网页技术。形式可以简单归纳为:手机+IE+4399.com 。只要下载一个平台,可以直接在手机上玩海量的免费手机网页游戏,实现游戏即时加载即时玩。 特点: 真正的网页游戏 多泡提供的不是简单的WAP文字游戏,多泡有丰满绚丽的界面效果;多泡提供的不是Flash网页游戏,多泡轻盈,运行流畅,省流量。 多泡首次在主流手机平台中成功使用HTML5技术,在保证游戏效果的同时,让玩家玩得更High更爽。 游戏免安装,即点即玩 传统的手机游戏,需要经过下载、安装、运行和漫长的等待才能玩上。多泡提供的网页游戏,点击即玩,比点击网页链接还要简单。 不断更新的游戏和内容 多泡不仅有已包含的海量HTML5网页游戏,而且会保持高节奏新游戏上线及更新。根据玩家的需求,多泡会提供全面、热门的游戏以及新鲜的内容。而且同一款游戏能在线提供更新版本。一个多泡在手,即可玩无限个游戏。 人气社区互动 多泡=HTML5网页游戏+游戏社区+个性空间+手机 多泡不仅仅是一个游戏平台,也是一个线上互动交流的场所。在这里您可以欢乐交友,找感兴趣的话题,找游戏通关方法,甚至还可以找到另一半哟~ 安全无插件 现今手机恶意插件程序日益增多,手机安全问题不容忽视。多泡的游戏是免安装的网页游戏,每款游戏都是精心挑选,经人工检测,无需担心任何风险。每款游戏没有暗扣费,无插件,更没有恶意内容,安全可靠。 游戏名:手机QQ游戏大厅引 开发商:腾讯手机游戏 说明:是休闲游戏的承载平台,手机启动游戏大厅客户端可获取最新游戏,体验多款休闲游戏,享受比电脑玩家更优越的随时随地的游戏乐趣。 特点: 简约的大厅,去除浏览器等模块 全新休闲风格 支持多任务单线程断点续传 各游戏界面风格更个性 多款游戏动态加载、与电脑端QQ游戏互联互通 角色扮演类 角色扮演网页游戏一般是指由玩家在网页游戏中扮演的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。具有升级和技能成长要素的游戏。 目前角色扮演游戏的战斗方式分为即时制和半即时制,半即时制需要切换战斗场景来进行战斗。在角色扮演网页游戏中,可以和其他玩家一起参加副本活动和国战活动,在辉煌的场景中体验万军丛中探敌首级的吸引力一直是角色扮演网页游戏的特色所在。 游戏名:《远征OL》引 开发商:速虾网移动娱乐 手机网页游戏网址:速虾网 说明:《远征》是速虾网移动娱乐耗时一年,投资数百万打造的一款全新WAP+WEB双通道网游。 《远征》是一款采用速虾网全新网游开发平台的游戏,因此,从技术、设定及表现方面与以往的网游有很大改进。 特色:你是骨骼绝佳的武学奇才,也是胸怀抱负的盖世名帅,掌管一座拥有千军万马的庞大城池。你四处征战,四处冒险,最终成就你的英雄之梦…… 《远征》实现了RPG+养成两种游戏模式,玩家既可以像传统网游那样在庞大的地图里探险、打怪、升级,也能兵不血刃,每天上游戏里操作养成模式数分钟而完成升级、产出资源、培养武将、招募士兵的所有功能。 战斗中,玩家可以指挥一个或者多个武将对敌。玩家可以亲自指挥这场战斗,也可以完全不管这场战斗,由武将自己去应敌。战斗结束后,系统会自动提示战斗的结果。 游戏名:《魔兽世纪》 开发商:个个玩 说明:《魔兽世纪》是一款大型在线角色扮演游戏,游戏中神兵利器种类繁多、造型炫目;锻造系统丰富庞大,可以打造更多个性化装备;各职业特点鲜明,使冒险更加紧张刺激。 特点:《魔兽世纪》告别传统式的MMORPG,开创了几个特色系统:一,独创的娱乐系统,黑杰克,梭哈,智力问答,钓鱼等娱乐节目,享受乐趣的同时,也可以获得经验,金币。二,离线挂机系统,任意角色离线之后,通过该角色的等级,离线时间等因素,可以在下次登陆的时候,领取相对应的经验。上线离线都可以获取经验。 战争策略类 战争策略类网页游戏也可以叫做策略角色扮演。策略角色扮演的特点在于战斗系统上。敌我双方都有若干个角色组成的作战单位,在地图上按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击,以达成特定的胜利条件。但是现在随着游戏多元化的发展,目前的战争策略类网页游戏还包含了经营、外交、养成等特色在里面,丰富了游戏的可玩性。 模拟经营类 模拟经营网页游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象,玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润,并不断扩大规模。模拟经营类网页游戏的最大特色在于与人之间的较量。除了本身城市、企业的发展之外,还需要借助对手来发展自己并且利用各种方法来打击对手以达到最大的利益。当然最有意思的就是这些对手可能都是你的好友或者是熟人,让大家可以充分的互动和娱乐起来。 社区养成类 模拟社区养成网页游戏顾名思义就是玩家模拟培养虚拟“人”物的游戏。 将模拟游戏分成两个种类,主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。在社区养成游戏中,玩家培养的对象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体,其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不容的目标。而模拟模拟经营网页游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象。 模拟养成网页游戏的特点在于可以培养的对象多种多样,可以是小动物,可以是好友,可以是外星人,可以是战斗宠物,可以是可爱娃娃,只有你想不到,没有你培育不了的。再加上许多换装爱好者的加入,让模拟养成游戏的世界变的多姿多彩,各种奇怪的装扮,搞怪的,灵异的,鲜艳的,古典的,让人目不暇接,大大的增加的游戏的娱乐性。 休闲竞技类 休闲竞技类网页游戏其实是2个种类,由于这2个种类中的游戏相对稀少,故而将休闲类和竞技类归结成一类。而且竞技类和休闲类网页游戏有一个共通点就是以大回合为主,通常是在对战过程中要切换场景进行游戏。 随着手机网页技术和HTML5的发展,手机休闲竞技类网页游戏的画面和娱乐性也飞速发展,由于性质的特殊,休闲竞技类的游戏出现了网页3D的游戏,在赛车,坦克,滑雪等游戏中已经有成熟的3D游戏面世。 手机网页游戏收费模式 目前由于不少手机网页游戏都是现有PC网页游戏的复制品,两者共用一套系统,只是表现的终端不同而已,所以PC网页游戏的收费模式也自然成了手机网页游戏的收费模式。现有的手机网页游戏收费模式主要包括计时收费、包月收费、装备收费和消耗道具收费。 表1 收费模式优缺点比较引 模式名称 模式内容 优点 缺点 计时收费 玩家登陆服务器,就开始计算费用,收费与在线时间成正比。 直接将玩家的消费水平和游戏厂商的成本挂钩;直观 难吸引购买能力不强的玩家;计费系统设计难度大 包月收费 每月只收一次费用,交费后即可在该月内无限时地游戏 收费系统的设计难度降低,有时能起促销的作用 玩家的游戏时间不自由 装备收费 游戏可免费玩,但要想够买特殊功能性装备享受更好的服务即需付费 玩家可以根据自己对游戏需要任意选择消费程度,什么时候花钱花多少钱都可以随便选择。 游戏公平性差;角色到了后期所需的花费往往比其它各种模式还要高 消耗道具收费 游戏可免费玩,但要想获得便利性装备却需付费购买 避免过去强调道具功能性从而影响免费玩家游戏积极性 可选资源不多,利润不高 手机网页游戏发展前景 手机互联网正在兴奋地朝我们走来,手机互联网是一个没有微软的世界,充满了机会想象力,就连刚隐退的雷军也看上了手机互联网并做了投资。网页游戏从这个意义上看是专门为未来手机互联网时代准备的,国外已经流行的twitter、开始出现的手机facebook,都是web手机化的应用,那么网页游戏走进手机互联网应该很快就会发生,而这对于基于客户端的传统网游是不可能完成的任务。 网游web化是趋势,传统网游享受最后的晚餐 笔者在本文前面提到web大潮,而web大潮的归宿将是手机互联网,网页游戏无需挂载客户端这一特性,使得网页游戏更容易进入手机互联网,即使在未来的手机互联网时代,网页游戏也不会落伍。由此,我们发现网页游戏其实是一个朝阳产业 。目前,无论是adobe还是微软,都推出了自己的下一代富应用计划,因为他们都明白:互联网属于web! 在简单分析之后,可以看到一个轮廓,更准确地说是方向:web正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到了一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐。事实上,在欧美的游戏排行榜上已经出现了一款网页游戏,我国的互联网偏娱乐,可能这种过程会延迟一些,但是不会太久,该来的一定会来! 传统网游尤其是中国的传统网游早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了,同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧里,毁了不少孩子。欧美等发达国家的互联网都是工具性为主,而我国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:中国的互联网也在悄悄地改变,网民的受教育越来越高,互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在中国逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。
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