讨论|PS5今天到了,大家有什么想知道的
来自:蜘蛛杀手(--------------------)
11.16更新,可能是因为我之前还只是在玩ps4游戏,没想到玩蜘蛛侠的时候一个周末游戏卡死崩溃了3次,后面两次间隔甚至只有一小时吧,看了twitter不止我遇到,似乎是ps5的软硬件适配还有一些问题。
收集一下各种软件和硬件体验上的问题就当给大家测试了,我会持续更新在这里


这边原来写的是支架不能固定,后来发现是我没找到底座藏的那个螺丝。

玩了一会主机自带的Astro's Playroom,基本就是介绍功能的,重点在这个新手柄的功能:
1.振动: 有点像ns的hd振动的概念,配合声音,走在不同材质的路面上会模拟出那种效果,比如沙子上面就是发出沙沙声伴随轻微振动。有ns的姐妹可以理解为配上声音的hd振动。
2.扳机: 扳机比ps4舒服,并且加了一个自适应功能,也就是扳机会配合交互变得更难按下去,需要用力来按,想象一下拉弓这个操作需要更大力了。
3.按键: 开始有点不适应,因为按键的键程好像变短了。
4.手柄下方握持处有磨砂/防滑质感
手柄的声音和振动配合起来非常惊艳,作为标配手柄来比我觉得ps5这次可能要赢了。就是不知道第三方游戏会做多大支持。

刚才试了一下ps4的黑暗之魂重制版,流畅得不敢相信,好像超过60帧了。ps5蜘蛛侠特效和人面部提升很明显,而且扒墙上的时候能通过窗玻璃看到室内建模了,没记错的话ps4版是糊糊一团
主界面交互体验一些不适应:
1. 整体有点过于简化了,游戏按option后显示的内容少了很多,比如我玩黑魂最需要的上传/下载存档功能不能直接快捷打开了。
2. 整合逻辑很怪,我在商店兑换了蜘蛛侠特典dlc后,既没有显示下载列表,也没有办法(至少我没有)确认到我机子上已经安装的dlc,但是进了游戏确实是装好了。
3. 按ps键一下,并不是直接退回主界面而是显示快捷菜单和部分游戏信息,长按才能回到桌面。
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