安利与攻略|一点没用的小知识(?):如何循序渐进地享受恐怖游戏的乐趣
极地东风
写在开头:对我而言,恐怖游戏乐趣如下:一、是在安全的环境下感到恐惧。二、游戏中的恐怖元素作为剧情叙事、人物形象塑造的点睛之笔。三、解压。上了一天课晚上还有节数学,这时候来段逃生1相当的提神醒脑。在本文中,我会推荐一些恐怖元素比重逐渐增加的游戏,作为从入门到进阶的小建议。还有一些降低恐惧感的方法,最后是合适的零食。
游戏列表(无剧透,连剧情描述都没有。放心的往下划吧):
1.光之镇,the town of light。
叙述为主,恐怖内容约等于无。走路看风景,芳草萋萋的废墟带着别样的凄美。最后有一点点血腥的内容。大概算是...百合向?

2.思乡症,homesick。
还是看风景游戏,仍旧是废墟之美。解谜要素极多,没有中文,其独特的解谜机制也让它不能被汉化。令人感到紧张、不适的环境开始增加,也要开始考验玩家的操作了。在最后的结尾,有一个jumpscare:剧情叙述的点睛之笔。

3.观察者, Observer 。
和下面的游戏同一个制作组,少见的赛博朋克背景恐怖游戏。不怎么吓人,仍旧是叙事优先。环境压抑感拉满。

4.层层恐惧, Layers of Fear 。
是楼里姐妹的推荐。想起来这一部游戏用来过渡是很不错。开始出现血腥要素与偶尔发生的jumpscare。剧情的话..不及上面几部游戏复杂。但叙事手段很出彩。

不算恐怖游戏的恐怖游戏进阶推荐:辐射4。jumpscare(黑暗环境下突然钻出来的尸鬼),相当惊人的场面(超大号的蚊子苍蝇蟑螂,劫掠者据点那儿的..装饰品),面目狰狞的敌人,和打着手电深入黑暗的地方探索。不是恐怖游戏,却集齐了几乎全部的常见恐怖要素。
好的..玩完这些,恭喜你。你已经入门了。来挑战些恐怖元素比重更大的作品吧——
5.逃生2,outlast2的..前半段。到上电梯为止。
比起逃生1,逃生2更新手友善。设置了循序渐进的恐怖和操作难度,在上电梯之前,追逐战不多、难度不高。比起叙事和吓人,教学性质的内容更多。是新手村。
嗯..还有。这个游戏叫逃生2,而不是潜行2。越是在安全的黑暗处、柜子里、桶里呆的久,就越不敢往前。建议是,克服恐惧往前冲。那帮愚蠢的村民是跑不过我们的可爱记者的!

6.逃生1,outlast。
个人来说,玩了逃生2再玩逃生1,最大的感受...怪好蠢!好慢!呼吸回血,用不着搜集绷带了好开心!...嗯,这游戏只是音乐极其富有表现力..害怕的话就拔了耳机放其他的欢快bgm。通过开头的劝退jumpscare,几乎没什么压力。比起逃生2雾里看花的压抑剧情,逃生1和告密者dlc共同描绘的故事激动人心、富有史诗感得多。

7.逃生2后半段。
经历了逃生1的洗礼,逃生2后半段已经不算是什么了。嗯...记得常备纸笔,画地图背地图。
降低恐惧感的方法:
1.关音乐!拔耳机!放点欢快的!逃生系列,尤其是逃生1,都靠bgm吓唬你。关了bgm,恐惧感少一半。
2.白天玩,在有人的网吧/公共场合玩。
3.窗口化。可以显著降低jumpscare的威力。
4.备好零食奶茶热巧克力,玩累了就去歇一会儿冷静一下。
5.看攻略,看视频,看剧透...弹幕开满。嗯,这招慎用。会降低游戏乐趣的。
6.拉你的好姐妹当观众,大家一起分担恐惧!
关于吃零食:
不要吃含在口中的糖果,不要边玩边吃。如果被吓到叫出来,会呛着自己。
奶茶之类的饮料放远点。万一打翻了洒电脑上..
辣条、薯片。建议加载地图读条的时候用筷子吃,不会弄脏手和键盘。
饮料,暂停游戏中场休息时候喝。记得喝完拧紧盖子放远。
口香糖。休息时心跳加速肾上腺素激增,嚼嚼嚼能很快平静下来。
你的回复
回复请先 登录 , 或 注册相关内容推荐
最新讨论 ( 更多 )
- 讨论|组友们夏促打算买什么? (momo)
- 搜索后求助|求推荐PS5游戏光盘 (momo)
- 安利与攻略|冷门独游《promenade》,喜欢马里奥奥德赛的请进! (鱼是与)
- 讨论|有姐妹玩ff14手游吗 (赤名桐鸟)
- 安利与攻略|《质量效应传奇版》mod安装指南+个人向mod推荐(... (温泉豆腐)